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非一般职场:把辞职报告甩老板脸上,来感受一下这不同的职场吧!

网友发布 2022-08-04 03:01 · 头闻号职场法则

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找一份钱多、活少、离家近的工作,大概是大多数劳动者的想法。每天重复的工作,有时还有无聊的办公室政治。如果公司还有自己讨厌的人,那这样的人生真的太惨了。很多时候,我们可能想过把辞职报告扔到老板脸上,然后说一句“我不干玩TM了。”

当然这个只能想想了,不过最近刚玩了一个职场人的职场游戏,有点意思,所以这次带你去尝试另一种职场生活!-“非一般工作场所”

游戏中,作为一名刚毕业的大学生,我们进入职场,开始工作2。升职加薪娶白是我们的人生目标。

我们日常生活中遇到的很多问题都包含在游戏中,比如工作的问题,同事之间的关系,生活与工作的平衡,时不时的负能量...其中,最有趣的个人感受是用夸张的方式对我们职场生活中遇到的一些情况进行卡通化的表现。一群人加班却无所事事。他们建议你看到同事和画大饼的老板的光明面。面对这些情况,我们可以选择忍耐,也可以选择对那个玩阴招的同事一拳。当然啦!你也要承担相应的代价。

最真实的让人无法吐槽的是与人相处。相处好最快的方法就是砸。父母、同事、女朋友都是如此。如果你想结婚,你必须买车买房.....游戏已经开始抢房了。

玩家在游戏中做出的每一个选择都可能导致不同的结局。

在不断的出卖劳动力以求提升之后,我们会有新的看法和认知。在996工作的底层,中层基于上层的压力变成了“这是你的培训”,而上层则在想办法提高公司的利润。这么说吧,不同的屁股有不同的想法。

游戏里有很多种还原职场现实的小游戏。自我调节压力,改善同事关系,找男朋友,都是通过一些小游戏来实现的。但是目前这些小游戏玩几次就腻了。

游戏里的战斗机制让我想起了杀死尖塔。玩家可以自己定义卡片,三张相互配合的卡片组成一组。当这三张牌连续打出时,可以触发一个连续技能。持续技能不仅强大,还提供强大的辅助效果。三件套模式可以让玩家频繁使用连续技能,不用通过肝脏刷卡,只靠连续技能就可以一路过关。

还有一点,传承的作用。孩子可以得到父亲的一部分属性和传承,但不是很厉害,所以属性比随机人物多一点。

在测试阶段,有很多影响体验的地方,比如无聊的游戏;一年36点体力的设定;个人缴费机;内容重复;不可玩的游戏机制;身份转变后的人物对话。

目前游戏已经上架Steam,处于EA测试阶段。在玩法和设定上很有意思,但目前还是有很多问题。建议观望,看后面的更新。

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