大家好,我又来了。这次为大家带来第四次上传说的经验分享。
如果对楼主有印象,楼主在当年猎人称霸时期,分别用了一套中速猎,一套亡语猎上过传说。后来又用一套咆哮德上过传说。
随着新版本的到来,楼主采用了一些其他职业,如龙牧,包包骑,到最后的机械法。最终,凭借机械法的强大威力,一波连胜在本月中上了传说。
先来讲讲这个月的冲刺过程,由于有奖励,楼主无视月初魔鬼的说法,用包包骑上分,3天就打到了5级。不得不讲包包骑是快,但是不是很稳,在5级上冲的路上卡了很久,好不容易来到1级,连续被猎人奴隶战狙击,强度没有在5级前来的好,于是一路退回3级。楼主本来已经放弃本月上传说的想法,就想试试主流卡组了,包括奴隶战,龙牧,咆哮德,都用了一下,基本都是不上不下的水平。
于是系起机械法一战,其实月初既有机械法美服登顶的帖子,用的是布灵顿,这是一个非常好的思路,传统机械法讲站场,没有场面很容易蹦,引入了布灵顿体系后,有了武器加强了斩杀和控场,是一个非常好的思路。但是加入布林顿后带不带囚徒,这个是见仁见智的问题,一些人带了魔能,但是副作用太大,一些人带两个55,但是费率太高,我最终还是选择了囚徒,成为了我从3打回传说最大的秘密武器。
囚徒不仅吃传统战猎骑贼的武器,还可以吃布灵顿给的武器,而且相当于器械法唯一的过牌,是一张非常关键的卡。记得好几次,吃了骑士的14,吃了盗贼的大刀翻盘。
楼主从上一天晚上3级0星开始冲,两个小时来到1级1星,休息后第二天再战,一波5连胜上到传说。大致分享下对各职业的经验:
1.猎人:机械法对猎人大优势,不要怕陷阱,有场面就干脸,逼猎人解场,最后火球带走,5级以上T7很少,基本都是中速猎。楼主遇到没有输过一场,另外要掌握猜陷阱的窍门,丢个飞刀基本是毒蛇,跳费装陷阱往往是捕熊,机械法的怪猎人不解就会亏,因此如果知道吃陷阱会丢节奏就先不拍上随从再说。另外不触发毒蛇就是用法术解一些关键怪,猎人也拿你没办法。王阿姨是很好的挡枪卡。
2.骑士:无非包包或者铺场,都是一堆小生物,要防军需官,另外卸牌快避免神恩,火球留着给养起来的大家伙,只是一群11的话没我们的机械大屁股蹭血快,打没牌了骑士基本就完了。
3.术士:这里谈谈术士,大王又多起来了,主要就是因为战士牧师多起来,大王有口粮了。打大王不用太刻意控血,快的话5费就带走了,慢的话容易进对方节奏,这时候只能盼望神抽火球斩杀了,所以开始必须要蹭掉足够血拉到他斩杀线内,这时候大王术就很尴尬,铺场意味着可能被火球斩杀,加血费太高下一轮就失节奏,所以我的建议就是打大王不要刻意控血,前期给足够压力。
4.战士:机械法打战士也是优势,无论土豪还是奴隶,前5费叠不住很容易被机械法打蹦,当然对方牌特别顺的话输也就输了,下一局就可以了。
5.小德:打小德就是铺场,小德最怕一堆2血以上生物,5费大屁股熊一个火球带走,小德像吃屎一样难受,没什么好多说的。
6.牧师:龙牧没场面就是蹦,参考小德,防一下5费的Nova,场攻够了小生物可以慢点才送上场。牧师放了大解后再给他铺一波对方基本就缴枪了。
盗贼萨满比较少,这里不多介绍了。
打机械法另外几个窍门:
1.活用零件,布灵顿给了武器,可以考虑收回后再丢一把,只要场面可以得话。冰冻抢节奏利器,加攻的可以多一点斩杀,零件不用刻意配合大法师,一般大法师能刷一个火球就满足了。
2.起手上怪,起手留法力龙还是发条还是齿轮?我一般认为后手的话法力龙最好,先手的话齿轮最好,发条起很多Combo用处,但是1费送上去未必是好。迁跃上场的时机很关键,对后面场面牌面有信心的话,丢上去做嘲讽未尝不可,否则最好配合王阿姨或者小冰人一起丢上去,对方会很头痛。
祝各位都能早日上传说。
这是一个通常天胡能在4/5回合就结束比赛的机械猎的攻略,卡组里面有一些过牌能够面对早期的清场。我发现这套卡牌在天梯5级之前的比赛是非常有实力的,而且它也完全能够打败一些传说卡组(我去年是传说),这套卡牌帮我赢得了一次很重要的比赛(那次比赛卡牌环境比较特殊)。
我发布这个攻略的原因:我仔细考虑了一阵子关于是不是要把这个攻略发布出来,但是后来我有点犹豫因为我不想把大家的天梯环境变得更糟糕。但是现在随着标准模式的公布,我这套牌反正也即将进入历史了,还不如拿出来给大家试试。
卡组攻略:这个卡组依赖一费的卡牌和一些_炸天的配合来在大部分对手抢到场面之前就造成极大的伤害。如果这还没解决对手的话,第五和第六回合我们可以利用基维斯把手牌补充回来然后最后靠英雄技能和廉价buff/法术解决对面。
我的大致对局历史如下:
20%的场面:天胡起手,4-5费就无脑赢了
60%的场面:起手不错或者一般,抢血让对面变残血,最后用基维斯过牌或者用意想不到的直伤法术在对面奶起来之前解决掉对面(或者如果对面没摸到足够多的解卡的时候就无脑赢了)。我感觉绝大多数的情形我拿下了这类比赛
20%的场面:起手很糟糕,三费之前都拿不到场面,自动输掉比赛。
经典的起手/combo:
(1)跃迁+1费/2费随从。
例子:3费回合:机械跃迁者+吵吵机器人+发条侏儒
如果你起手有机械跃迁者的话往往应该等到3费打出这个配合。
(2)回合1:齿轮大师+发条侏儒+回合2的任意机械
这个配合能在2-3费回合打出疯狂的伤害,很多时候基本能自动打出10点以上的输出
(3)回合1/2机械铺场,回合3金刚刃牙兽。
这个配合效果爆炸,你的0费机械假人变成2/2,而你的吵吵机器人变成了嗑了兴奋剂的护盾机器人。而机械跃迁者+金刚刃牙兽更是无解滚雪球。
前期策略:
尽快抢场,铺得越多越好,用机械刃牙兽把机械buff起来。如果可以的话,尽量用重型刀弩或者法术来解场。目标是要在3/4费回合有一个吊炸天的场面,然后开始全力打脸,强迫对面为了抢场去解你的机械假人或者吵吵机器人。
中期策略:
随时提防着对手职业的AOE清场,但是如果你场面上都是一些2/3满血随从和一些圣盾的话这并不难。
尽量把你的手牌清空而且想清楚到底应该打脸还是利用基维斯过牌来等一两个回合再斩杀。
后期策略(6回合以后)
如果你已经成功的把对面血线抢得比较低了(但是对面AOE把你场清了),你可以把手牌出光然后用基维斯抽牌(用追踪术可以找基维斯)。这个卡组的0-2费卡牌比谁都多,对任何对手你打出基维斯的收益都比对面多很多。而且对面还得面临两难的选择,到底是把基维斯干掉然后自己不拿牌,还是自己也拿牌但是也面临下回合被你斩杀的危险?
大部分的卡组面对快攻的套路都是希望能把节奏慢下来然后再用卡牌回血,但是如果我们手牌比较顺的话,对面基本没有机会清场回血的。这套牌的确有可能输给雷诺卡组,但是我们经常可以在6费之前解决掉对面,尤其是对面有雷诺这个高费卡手的情况。
起手换牌:
找(1)机械跃迁者—这张卡带给你天胡开局
(2)齿轮大师,给2/3回合带来高输出
(3)金刚刃牙兽,如果你手里有跃迁或者吵吵机器人那就留下这个。
起手留发条侏儒,齿轮大师,重型刀弩(如果你有一费随从的话),吵吵机器人,机械跃迁者,金刚刃牙兽(一二费随从都比较充实),疯狂的科学家(如果你有1费随从),机械假人(如果你有齿轮大师,金刚刃牙兽或者重型刀弩的话)。
技术性换牌(卡位替换)
你可以换掉的卡牌:
载人收割机:这张卡太慢而且会让你没办法轻松清空手牌让基维斯发挥作用,我带了一张的原因是这张卡面对中速对局节奏非常好,而大多数的对手都不愿意主动解收割机(对阵牧师和战士尤其好,打雷诺卡组表现欠佳)
微型作战机器人:这张卡就是一个简单的2费机械随从,为了跟其他机械buff或者减费卡有好的相性。这张卡完全可以被拿掉
疯狂的科学家和奥秘,听上去很奇怪的是,科学家往往节奏还是比较慢,拿他铺场总是没错而如果场上没有机械跃迁者的话裸下科学家也是一个备选方案。
奥术射击:让你能很快的清掉手牌,面对有些没有2血随从的职业表现不好,可以用其他的1费卡牌代替。
猎人印记:打崩盘领主和雷诺卡组很有效果,对阵快攻意义不大
你可以给卡组添加很多酷炫的配合,但是这个卡组真的不能有超过1张4费卡牌(除了基维斯),任何超过2费的卡都必须有超强的效果来抵消它卡你手的理论风险。
谢谢大家。
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