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超声波触感黑科技!上最值得关注的产品有哪些

网友发布 2022-08-02 14:10 · 头闻号前沿领域

想了解更多VR游戏,一定要关注VR陀螺!

文/VR陀螺案例紫山

为期三天的MWC 2018于上周结束。本次大会的主角依然是5G,而作为最大的应用场景——VR,整个展会有很多场景。大多数运营商、芯片和硬件开发商都展出了相关的硬件和应用。

在参观展会的时候,陀螺不仅发现了一些新的硬件,还看到了一些海外的黑科技产品。本文将一一介绍。

MWC上值得关注的VR/AR产品

与其他很多相关展会不同的是,在这个以通信为主题的大会上,随处可见电信、联通、移动等运营商以及华为等大型企业的身影。虚拟游戏、虚拟医疗、虚拟体育等。现场展示的都表现出了极大的兴趣,这说明大家都在寻找最佳的5G应用场景。

超声波触觉设备

前不久陀螺君报道,Ultrahaptics获得b轮2300万美元融资,至此,这家利用超声波实现触摸的公司已经获得近4000万美元的收益。

在MWC的现场,陀螺君意外发现该公司的产品也在展出。

在联通的展台上,现场展示了一款超声波触摸设备UltraAptics,里面全是传输超声波的硬件。它看起来像一个键盘,通过发出40kHZ的超声波,可以使人的皮肤有触摸物体的感觉。当手在上面挥动时,可以在应用中呈现相应的动作。在现场演示中,你可以通过上下移动双手来挥动翅膀,这类似于手势识别,但最大的区别是超声波的触觉反馈。上面手的感觉类似于手放在音箱的喇叭前面,音乐变化时震动或者风吹过的感觉。

现场视频:file/tupian/20220802/i1343ruiehr.html开始= 2

联想晨星ar眼镜

联想的展台没有展示VR相关设备,而是晨星ar眼镜。

晨星ar眼镜显示分辨率1280×960,采用棱镜光学方案,视场角43度,视觉效果接近3米远,100英寸大屏幕显示,支持SLAM跟踪定位和手势识别。目前识别的手势有两种,手掌可以关闭菜单,捏手势对应选择。

Pinch手势

陀螺在现场经历了几次演示,包括人体器官模型和地球模型等。43度视场角看起来不小,手势操作相当流畅。但是SLAM定位可能会受到现场其他设备的干扰,不是特别稳定。转头的时候,原本应该固定在特定位置的画面也会微微移动。

据现场工作人员介绍,联想晨星ar设备单价15000元。加上软件和服务,整套价格在2万元左右。目前主要面向行业用户,主要集中在工业、工程建筑、医疗、教育四个领域。为了让AR广泛应用于这些领域,联想还为其定制了专门的解决方案。

至于销量,据现场工作人员介绍,目前已售出3000台左右。如果以1.5万元/台计算,其销售额已达4500万元。

爱立信眼球追踪模块展示

在爱立信的展台上,作为5G应用场景的相关案例,展示了嵌入Vive Pro头显的瑞典公司Tobii的眼球追踪模块。

之前陀螺君接触的很多提供眼球追踪的程序,大多是用于数据研究和渐冻人的项目。比如残疾人可以通过眼球追踪实现打字、开灯关灯等功能。

但据现场爱立信相关工作人员介绍,Tobii的方案主要用于渲染凝视点,跟踪人眼正在观看的区域,焦点区域使用高分辨率,其他边缘区域可以降低分辨率,以减轻VR游戏对数据传输和服务器的压力。

VR电影和游戏对网络的要求极高,传输的数据量非常大。通过渲染注视点,可以大大减少数据传输量。现场展示了几个全动作视频的Demo,其中眼睛正在观看的部分用方块标出,方块的位置会随着眼镜的位置而变化。

诺基亚OZO全景声技术

在诺基亚展台上,它展示了OZO的全景声方案。虽然OZO的全景相机停产,但全景声方案仍在开发中,并已应用于许多手机,如HTC的U12+、诺基亚7plus和诺基亚8。

在现场,陀螺君体验了它的全景音效,就像在真实环境中一样,可以通过声音识别位置。此外,它还支持手机录制全景声。用诺基亚8录制的陀螺。手机上有三个麦克风,分别位于顶部、背部和侧面。根据介绍,可以通过三个麦克风实现声音定位,但如果只有两个麦克风,就只能录环绕声。在手机的录音界面,可以选择声音的方向,前置,后置,环绕声。陀螺君把它调到前面,记录下来。手机会自动识别放大前面的声音,后面和侧面的声音会减弱,效果很好。

据说这个方案包括了一整套的硬件和软件,需要在硬件研发过程中补充。所以除了手机,VR硬件设备也是其后续市场拓展的重点合作方向。

为了提高体验的沉浸感,VR视频、电影、游戏基本都会使用全景音效。目前,国内外也有少数企业致力于这项技术的研发,其未来的使用场景将非常广泛。

高通845 VR一体机

早在今年2月,高通就公布了845方案的VR一体机参考设计。由于只是其他硬件厂商的参考设计,所以不能称之为产品。

高通的展台上有两个小体验室,你可以现场体验这款VR一体机,它配备了Ximmerse的3DOF手柄。根据公布的信息,这款参考设计搭载了高通845芯片方案和Adreno 630图像处理器,支持6DOF定位和眼球追踪。从现场设备的图片上可以看到镜头周围的眼球运动模块。

展示的Demo是一款休闲射击游戏。产品的性能从游戏本身无法很好的体验,但是画面清晰度和流畅度都很高。

作为移动终端的主流芯片厂商,高通的芯片解决方案广泛应用于VR一体机,从821到835、845,包括其最新的VR/AR专用解决方案XR1,产品线已经覆盖高、中、低不同级别的设备。高通多次表示非常看好VR/AR行业的未来。

创835VR一体机

前不久CES上成发布了其最新的采用高通835方案的VR一体机——暗影VR,但当时并未展示。在Vive展台的Vive Wave区,这款设备终于亮相了。据说开发者版7月1日起就可以用了。

它的外观看起来很圆润,简单的灰色调,面板采用了装饰性空设计,方便散热。根据之前公布的信息,Shadow VR搭载高通835芯片方案,支持6DOF定位,重量360g,拥有2.5K闪光液晶屏,内置立体声音腔。该硬件还支持6DOF手柄,按照Steam标准键设计,支持9轴高精度陀螺仪、光线追踪等。VR眼镜售价3499元,手柄也可以单独出售。它们将于今年8月上市,售价499元。

因为现场设备没有调试好,只能体验极其简单的Demo。后续正式发布后,陀螺君会带来正式的硬件评测。

VR 空之间的竞争

在米米的展台上可以看到很多VR体验,比如VR+动感单车,VR大空房间体验等。现场挤满了排队体验的孩子。

除了Vive设备,华为的Huawei 2 VR设备在现场应用最为广泛,不仅可以连接手机,还可以连接电脑。展台里最值得体验的是被遮阴布围起来的两个大空体验场。它采用了华为的VR头显+背包+追踪器+Vlave的2.0定位基站+体感枪。因为华为的VR头显不支持大空定位,所以和Vive的追踪器绑定了。体验是竞技时代开发的多人FPS游戏,支持两个领域的玩家对战。

据说这个大空 VR体育项目主要是展示5G和千兆异构网络在线环境下的VR电竞实验网络。该项目由中国移动米米公司牵头,是华为、LGU+、竞争时代等行业相关企业联合推出的基于5G应用的重点项目。

Senso手套带振动电机的手套

据官网介绍,来自美国加州的团队研发的Senso Glove惯性动态捕捉手套,配有八个IMU系统,可以提供六个自由度的位置跟踪,从外到内不需要加入跟踪系统。每秒帧数150fps,延迟小于10ms。每只手套都配有电池,续航时间可达8小时。消费版可以提供无线充电。此外,每只手套都集成了五个振动电机,为五个手指提供触觉反馈。

现场展示了魔术风格的游戏演示。手指的所有动作都能非常准确的呈现出来。握紧拳头可以投掷火球,手指会收到振动反馈。

据现场工作人员介绍,目前这款手套主要应用于游戏、主题公园、训练、机器人、医疗等诸多领域。每副手套大约600美元。

展示VIVO TOF 3D超级感应技术

在VIVO的展台上,展示了最新的TOF 3D超感应技术。目前3D深度相机应用于手机的方案有三种:双目成像、结构光和TOF,TOF是性价比最高的方案。据VIVO官方介绍,TOF 3D超感应技术在体内的有效深度信息点已经达到30万个,是结构光技术的10倍,成像深度更加精确细致。TOF是飞行时间的缩写,是一种深度相机技术。通过测量发射后近红外线击中物体后反射到传感器的时间,配合光速不变,可以很容易地获得传感器与物体之间的距离和深度信息。

该技术可用于人脸识别、手势和肢体识别、3D摄影、AR等3D视觉领域。陀螺用这个技术现场人脸解锁,手机屏幕准确识别人脸,不到一秒钟就解锁了,速度非常快。

BOE 0.39英寸微型显示器

在同期举办的2018国际新型显示技术展览会上,陀螺君看到了BOE展台上展示的多款VR/AR设备。

BOE目前是最大的虚拟现实设备屏幕供应商。市面上很多VR设备,包括小米的VR一体机,都是用它开发的屏幕。产品线涵盖传统的LCD屏幕、有机发光二极管屏幕和AR设备的微型显示器。

最引人注目的是其最新的用于AR眼镜的0.39英寸微型硅基有机发光二极管屏幕。根据介绍,它的分辨率为1920*1080,每英寸超细像素为5644ppi,是视网膜屏幕的17倍,对比度超过10000: 1,响应时间< < 50us,厚度为1.27 mm。

现场还展示了搭载这种屏幕的AR眼镜。采用棱镜方案,视角40度,屏幕清晰度和色彩亮度都很不错。

下图为手机凑近拍到的屏幕画面

据说这种屏幕正在准备量产,其相关的AR产品很快就会上市。

VR/AR将是5G的最终应用场景。

从各大运营商对VR/AR的重视程度来看,已经将VR/AR作为5G网络的重要应用场景。中国最近发布的5G终端产品指南也证明了这一点。

《5G终端产品指南》报告提到,5G可以助推消费场景下多形态智能硬件的繁荣发展。以VR/AR为例,结合边缘计算,5G的端到端时延为10ms,可以为VR/AR直播和VR游戏带来更好的交互体验。

行业场景方面,5G行业终端三类拓展智能终端蓝海,包括基础产品、通用产品和特定场景产品。

中国移动将全面推进5G终端发展。它计划在2018年底推出第一批5G芯片,2019年第一季度推出第一批5G终端,2019年第三季度推出5G智能手机。在采购计划中,中国移动将于2019年2月开始采购智能手机、连接/融合CPE和AR/VR,2019年4月交付。2019年7月采购第二批智能手机、AR/VR、5G模组,2019年9月发货。

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