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产业|新技术浪潮下的内容行业趋势:数字内容与科技“互启共荣”

网友发布 2022-08-02 12:54 · 头闻号前沿领域

数字内容产业作为数字技术与文化产业相结合的领域,一直是科技的重要落地场景和“试验田”。近年来,“虚实共生”、“超级数字场景”等话题进一步将数字内容与未来科技发展联系起来。如何理解数字内容与科学技术的关系,把握数字内容领域的技术创新和应用趋势,成为业界关注的焦点。

1月13日,腾讯科技创新周“数字内容与科技‘互鉴共荣’”线上举行。七位来自学术界和产业界的专家学者受邀就数字内容领域的技术趋势进行跨界交流,深入探讨数字内容如何在帮助实体产业转型、科技研发、文化遗产传承等方面贡献技术能力。,并探讨数字内容与科学技术结合的未来趋势。

研讨会嘉宾有浙江大学计算机科学与技术学院教授金晓刚、厦大信息学院副教授郭、中国传媒大学新闻与传播学系副教授周奎、腾讯TEG游戏AI接入中心副主任卓巨超、腾讯AI技术中心副主任王、腾讯King AI应用副总监、腾讯数字文化首席架构师等。大会由腾讯研究院高级研究员陈梦主持,由腾讯研究院、腾讯SSV、腾讯游戏学院联合主办。

“互鉴共荣”:

与内容技术相互驱动已经成为重要的行业趋势。

当前,前沿技术推动数字内容产业不断创新进化,内容产业也反过来驱动科技发展,为现实中的各行各业提供数字化转型的动力。

在网络视频领域,AI技术的应用已经渗透到内容生产、审核、分发、消费、版权保护等各个环节。,有力地促进了生产和传播效率以及行业的健康发展。

腾讯PCG AI技术中心副总监王奕心在演讲中介绍,在视频内容创作上游,AI技术的应用非常丰富:AI可以辅助智能选角、IP评估等一系列决策,实现视频内容的智能化生产。在视频内容审核过程中,还可以支持内容复制、版权检测、深度伪造检测等功能。

“利用人工智能技术自动制作和编辑短视频,可以有效提高输出效率。”王雨馨指出,腾讯视频使用AI制作的视频已经在很多场景落地,腾讯视频的“精选页”、“放映厅”等栏目中的很多视频都是机器自动生成的。

内容保护也是AI在视频行业的重要应用场景。王欣欣介绍,在网络视频行业侵权问题频发的背景下,数字水印和指纹比对有助于解决视频内容侵权问题。

游戏行业在受益于AI技术的同时,也成为助力科技研究的“试验场”,反向驱动AI技术的RD和创新。腾讯TEG AI接入中心副总监卓巨超表示,AI研究涉及到很多智能体之间合作和对抗的问题,游戏为研究和解决这些问题提供了“完美的场景”。利用游戏作为虚拟环境研究AI是国内外正在进行的实践。

卓居超介绍,依托“启迪”平台,腾讯先后开发了“绝艺”、“绝武”等一系列基于游戏和社交场景的人工智能产品,在实践中取得了良好的效果。2017年3月,“绝艺”AI获得世界计算机围棋大赛冠军,现在优化后的“绝艺”已经被中国围棋国家队用作陪练软件。在2021年世界人工智能大会上,“绝武”以五局之差击败了KPL顶级职业队伍。

在利用游戏进行AI研究的同时,腾讯也向高校、科研院所等机构开放了在开发“绝活”和“独到见解”过程中沉淀的一些基础模型,希望有更多的优秀人才能够参与进来。卓居超指出,未来腾讯将继续优化启迪平台,通过不断迭代,尝试寻找更多游戏场景之外的虚实场景在AI研究中发挥作用,将科学研究与产业应用相结合,沉淀更多创新算法。

助力“虚实共生”:

数字内容可能会加速现实和虚拟世界的融合。

浙江大学计算机科学与技术学院教授金小刚在演讲中指出,VR技术正在成为人类感知和体验世界的新方式。物理世界、虚拟世界和社会生活通过互联网无缝融合,人们可以借助虚拟化身在虚拟空房间中进行各种活动,这使得VR技术广泛应用于教育、培训、文保、制造、航空空航天等行业/[

金小刚认为,未来接入虚拟现实所需的硬件将向更轻便、更强大、体验方式更多样的方向发展,这主要取决于新型人机交互技术、触觉交互、头盔设备等技术和硬件的进步。硬件将提供更多的功能。例如,HTC VIVE Pro眼镜可以让人们通过眼球运动来控制界面,并通过只渲染眼睛观看的部分来降低头盔的功耗。此外,随着触觉反馈技术的进步,人们将在虚拟环境中获得更加逼真的反馈体验。目前有计划通过电刺激来提供触觉反馈,未来可能会出现更便宜、体验更真实的触觉设备。

在虚实共生的社交场景中,人们会如何塑造自己的形象和生活环境?针对这一问题,厦门大学信息学院郭副教授进行了丰富的研究和技术探索。他表示,游戏正在成为下一个“超级数字场景”,有望更好地连接虚拟与现实、过去与现在、时间与空。如何在超级数字场景中创作个性化、多样化的内容,比如人物、衣服、场景等。,成了今后一个很重要的话题。

“试想一下,如果大家在虚拟的一小时空里打脸,会比在现实世界里打衬衫还尴尬,这是用户无法接受的。”郭指出,比如用游戏引擎、美术制作工具、程序工具、软件来建模虚拟空,把虚拟场景“装饰”成用户喜欢的样子,关系到未来超级数字场景中的用户体验。

结合这一问题,郭介绍了他参与研究的三维场景色彩匹配方法。色彩搭配作为“虚拟场景装饰”的重要组成部分,影响着虚拟场景的整体视觉效果。郭的研究项目是基于和谐色彩理论,可以根据用户的个人喜好实现配色方案。与现有方法相比,它可以更高效地生成丰富多样的配色方案。他表示,在超级数字场景下,互动内容生成将更加智能,满足人们对“虚拟生存”的多样化需求。

服务实体行业:

数字内容技术助力实体行业前景广阔。

在大会的圆桌讨论环节,中国传媒大学新闻传播系副教授周奎作为嘉宾主持与与会嘉宾就数字内容产业的技术趋势、跨界融合成果等话题进行了多维度的交流,探讨了数字内容技术助力实体产业发展的广阔前景。

周奎在会上指出,AI、VR等前沿技术的诞生是为了解决社会面临的实际问题。比如VR技术在二战后的美国应运而生,最初是为了模拟飞机等战争工具,后来逐渐进入娱乐、医学、工业模拟等领域。目前VR和AR在游戏虚拟场景中的应用和测试,大大降低了工业制造、航空空航天等实体领域的技术研发成本。

数字技术可以在文化遗产的可持续社会价值创新中发挥重要作用。SSV数字文化首席架构师王朝阳指出,当前的数字技术在记录保存、遗产展示和文化创造激活三个层面赋予了文化遗产“永生”的机会。例如,北京市文物局与腾讯近日联合启动了“数字轴线”项目,实现了基于数字技术的文化遗产数据采集和建模,使“北京轴线”得以数字化展示。王朝阳认为,在文化遗产数字化方面,未来还应注重数字创意平台的建设,通过平台实现对文化遗产价值的全方位挖掘和保护。

金小刚认为,数字技术对文化遗产传承的贡献包括创作和体验两个方面。在创作上,可以通过技术“重建”真实的文化遗址、遗迹,让它们以数字化的方式“永生”;在体验上,未来用户即使足不出户也能进入沉浸式世界游览故宫、圆明园、巴黎圣母院,获得高度还原真实场景的体验。除此之外,这种“虚拟之旅”也是可以转化的,比如创造一些用户需要的个性化体验,甚至可能比真实的游览体验更加丰富。

在谈到游戏帮助实体行业的方式时,腾讯王者AI应用副总监杨光指出,游戏本质上是各种已知和未知模式的“拟合”。游戏一直在与现实世界相互融合,相互促进。“无论是游戏引擎技术还是游戏逻辑开发技术,都非常适合虚拟世界重建现实世界。”

杨光认为,在未来,virtual 空将为实体行业的研究提供更多帮助,即利用各种新兴的数字技术对现实世界中的问题进行建模和迭代,找到成本更低、效率更高的解决方案,进一步加速实体行业的发展。

编辑:贾婷怡

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