标题|“戴森球体计划”
免责声明|本文不含商务合作。

作者|鳗鱼
《戴森球体计划》今年年初开始发售EA版,发售不到一小时就登上了Steam的国内外热卖榜。首周销量突破35万,开售一个多月后依然获得98%的好评。但鲜有玩家知道,这款国产科幻题材游戏,其实已经在摩擦点参与了众筹。
虽然众筹开始后4个小时就达到了150%的目标,但在游戏走红后,很多后期玩家大呼“错过了”。
点开网游众筹情况。
王典成立于2014年4月,是中国最大的众筹网站之一。截至目前,王典共有463个游戏众筹项目,其中219个项目成功融资,成功率为57%。此外,80个处于创意阶段,5个仍在众筹过程中。
除去没有出售游戏本体、众筹开始时间不详的项目,2020年共推出37个游戏相关众筹项目,其中25个成功,仅2020年一年的众筹成功率就达67%。相比之下,国外众筹网站Kickstarter的2020游戏项目众筹成功率只有30%。
但从金额上来说,Kickstarter因为其国际性吸引了更多的资金,吸引了不同国家和地区的游戏项目。2020年,共为莫迪安筹集约274万人民币。Kickstarter上的约1,331款游戏筹集了2,334万美元。算下来,在下关平均每个游戏项目筹到7.4万人民币,而Kickstarter平均是11.3万人民币。
另外,两者在平台收费方面略有不同。在Kickstarter上,如果项目成功,将收取集资金额的8%作为平台和支付平台费用,摩点收取的服务费为集资总额的6%。相比之下,虽然用户在摩擦点上的付费水平不如Kickstarter,但是专注于国内市场的摩擦点还是更为开发者和玩家所熟悉。
从项目的目标金额来看,更多的项目会把目标金额定在1-5万之间,而且一般来说,其成功率确实相对更高。
即使设定的目标金额不同,很多游戏道具已经有了游戏的基本雏形,甚至已经为用户开放了试用版,但是对于玩家来说,他们想要的是更完整的体验。比如古代游戏《峰峰录》在Steam上卖,游戏还是没有配乐。最终,其2万元的目标金额只筹集了4200+元。
成功的众筹游戏
在Modian.com上的463个游戏项目中,除了游戏项目的众筹,还有很多游戏相关的盲盒、手持众筹等周边众筹。去掉这部分项目后,单纯与游戏本身相关的项目就少了,但也有很多现在被玩家熟知的优秀游戏。其中有些仅仅靠游戏质量获得好成绩,有些则受到游戏大厂的青睐。
1.戴森球体计划
开始时间:2020年11月5日
结束时间:2020年12月20日
目标金额:2万元
募集金额:109,566.33元
《戴森球体计划》(Project dyson sphere)是一款科幻沙盒建造游戏。游戏玩法围绕人造天体的建造展开,即玩家在不同的星球上建造自动化工厂,并在其中建立物流系统。
游戏成立于2019年4月,由柚子猫工作室5人开发。推出EA版只用了1年10个月。虽然游戏内容还不完整,未来还会有戴森云、戴森环等更新内容,但游戏发布一周内就卖出了35万份,发布一个多月后,在Steam中依然保持着98%的好评。
在众筹阶段,Project dyson sphere还在国外众筹网站Kickstarter上发布,最终成功筹得143万人民币,约为Motorsport众筹总额的13倍。可见游戏在众筹阶段就吸引了不少国外玩家的关注。
另外,在游戏EA版发布之前,柚子猫工作室有投资人表示过投资意愿,但当时因为工作忙,没有谈。而且当初游戏是独立开发的,预留的资金非常充足,所以即使当时众筹失败,游戏也能如期发售,出于宣传的考虑,众筹的可能性更大。
2.失落的岛屿
开始时间:?
结束时间:2016年6月9日
目标金额:1万元
募集金额:15162元
迷失岛2
开始时间:2018年4月25日
结束:2018年6月18日
目标金额:3万元
募集金额:33,296.98元
《迷失岛》系列是一款画面风格独特的益智游戏,也是制作人小绵在摩擦点成功众筹的第一款游戏。但在此之前,小面还在国内众筹平台上为《南瓜先生大冒险》设定了5000元的目标。结果只收了15个玩家的1360元,当时的游戏也只有几张概念图。
小面2013年正式成立胖布丁。失败的众筹《南瓜先生大冒险》以趣味游戏为代表。2016年新作《迷失岛》开始众筹的时候,其实就确定由深圳一家公司代理。选择众筹更多的是为了产品的推广和种子用户的获取。
紧接着,2017年,莉莉斯投资胖布丁,占股4.85%,发起了《迷失岛2》的众筹。后来还负责了《迷失岛2》《南瓜先生2·九龙城村》以及尚未上线的《古镜》的发行。
此外,包括《迷失岛3》在内的后续游戏都没有参与众筹。可以猜测,莉莉斯和创梦天地的股份给予了一定的帮助,随后便有了厚时光、白鸟游乐园等新形式的尝试。
3.昨天:昨天
开始时间:2016年8月29日

结束:2016年10月15日
目标金额:1万元
募集金额:30,253.1元
昨日:昨日是一款移轴魔方类型的益智游戏。游戏中,玩家控制女孩在同一平面上行走,并绕着她脚下的正方形旋转,最终到达男孩的位置。
制作这款游戏的工作室TripleTree是中国传媒大学游戏设计系毕业的三个学生。这个游戏本来是他们的毕业设计,后来带到了美国的Chinajoy、Indiecade East等展会。
游戏的众筹阶段,短短半天就完成了一万元的众筹目标。这个时候游戏的完成度已经比较高了,众筹来的金额主要用来弥补之前的音乐和文案费用,也用来收集玩家给出的玩法意见。
最终游戏由游族网络发行。虽然上线一天就收到了广电关于版本号的警告,但一个月后又迅速上架,上架后收到了App Store的300多条推荐。
4.泡泡冬天的风景
开始时间:2019年2月3日
结束时间:2019年4月4日
目标金额:3万元
募集金额:192999元
《泡泡冬景》是成都猫日Nekoday开发的一款文字AVG。旅行者计划发布移动端、椰岛游戏PC和主机端。
以泡泡冬景这个项目为契机,成都猫日于2018年8月正式成立。到2019年2月开始众筹时,这款游戏已经开发了至少半年。游戏众筹期间,原定于3月发布的试用版被推迟,最终游戏于2020年1月在Steam上线,同样获得了97%的游戏质量好评。
据猫日负责人介绍,在2018-2019年的《泡沫冬日风景》开发过程中,公司至少出现过两次资金链断裂,而制作周期安排失控,从2019年推迟到年底,也导致游戏在众筹成功后仍然有短暂的空白盘期。
此外,哔哩哔哩在2020年9月9日投资了猫日,持股比例为20%,这也为后续制作《泡沫冬景》DLC《和平启示录》提供了不少帮助。
除了以上,还有很多知名作品也在摩托现场参与了众筹。比如入围2020TapTap最佳叙事的《威尔的美丽世界》RenmenStudio的《雨姬》、入围2020TapTap最佳叙事的《铸造时光的工匠》、波尔克城的《千军万马的奇妙公司》、国产恐怖游戏《重返门口》等等。
目前处于众筹/创意阶段的游戏
1.苦难之间
《磨难之间》是一款回合制独立游戏。更特别的是,游戏宣传以“硬核”为游戏特色。目前从公布的信息中得知,游戏中的角色没有等级、同伴等概念。所谓硬核,在于用不同的武器、技能、道具去对付不同的敌人。此外,QTE在战斗中也是一个特殊的元素。
目前游戏已经开发了至少两年,游戏本体的EA版已经完成了90%。第一次通关需要20多个小时,游戏内容已经比较完整。现在,演示已经在Steam上开放下载。
游戏的零吃饭工作室也从游戏成立时的三个人扩大到目前的五个人。特别是团队里没有所谓的具体负责编程的成员。游戏采用Clickteam Fusion,不用写程序代码就能实现开发。而且游戏同时开发PC端和移动端,游戏在TapTap上评分9.1分。
目前游戏已经开始众筹一个月,筹到4.5万元,完成率227%。
2.“长住”
九宿是一款以剧情为导向的RPG,玩家在其中扮演侦探解决连环凶杀案。是比较常见的侦探悬疑故事。目前游戏已经公开了八个角色的信息。从人物肖像和游戏画面来看,游戏有复古风格。
制作这个游戏的团队由三个人组成。主创是一个设计专业的学生,另外两个是中文系和广告学专业的学生,负责提供剧本和素材方面的协助。游戏由RPG制作者MV制作,是一款简单易用的RPG开发工具。这也是为什么降低门槛让学生也能做出自己的作品的原因。
预计游戏试玩版将于2021年春季发布,包括前言和第一章的故事。相对于计划成品的五章,需要相当一段时间的研发时间。
3.在云端漫步
左:关卡地图设计 | 右:画面风格《行云》是一款水墨风格的妖气城市游戏。
据报道,这款游戏断断续续开发了4年,但开发进度只有8%左右。但是游戏基本都是阿尤内罗一个人开发的,游戏期间加入的朋友只合作了两个月就因为家庭原因退出了。阿尤内罗本人做了十几年游戏,通过自学程序和Unity,自己开发了《行走的云》。
《行云》从最初的概念画面,在画面表现上也经历了很大的变化,但最终在DEMO中设定了今天水墨画的画面风格。但阿尤内罗作为兼职开发者,远远低估了游戏的开发难度,相比原计划12个月的开发周期,已经延长了相当长的时间。
4.《海沙风暴》
海沙峰云是由红茶游戏公司开发的一款悬疑主题文本AVG游戏。最初于2019年10月成立并公布,计划于2020年6月左右发布。但由于疫情原因,游戏主动终止了摩擦点的众筹,工作室也因为无法复工而推迟了游戏的发售。
然而,项目成立三个月后,新动网络盲目签约《海沙风云》,并宣布由其负责发行。据了解,游戏的RD成本已经超过计划的三倍,心跳网的介入缓解了红茶游戏的压力。但目前游戏的上线时间并未注明,版本号也尚未获得。
另外,红茶游戏的核心团队是由一个二次元镜像社会组成的。此前曾为《明日方舟》、《少女前线》、《影之诗》等游戏提供原画和竖画。卡公司的工作经历也是游戏代言的一部分,从而吸引了一部分玩家的关注。
标签
从2015年《地球OL》众筹失败,甚至被玩家指责为“骗钱”,所以很多玩家对众筹游戏更加谨慎。现在是摩登的第七个年头。com的操作。虽然没有更多游戏在上面众筹,但同时也有独立游戏开发者为了吸引有品质的玩家,拿出更有诚意的作品。

以前众筹获得的金额可能更多的是用于项目的启动,只有众筹成功才能有一款游戏的成品;但如今,只有足够有特色、高质量的产品才能吸引玩家支持。所以众筹结果出来的资金未必是决定游戏生死的关键因素。
对于开发者来说,众筹的收益需要考虑平台费、实物产品成本、陈红渠特别提到的邮费等等。,最终可能只能填补之前RD的部分费用。所以可能是独立游戏开发者需要提前预留足够的研发费用做好准备,就像柚子猫的戴森球体计划一样。
那么,除去资金的帮助,众筹网站也可以给独立游戏和为他们提供更多建议的beta玩家带来更多的曝光机会。对于游戏来说,众筹阶段不应该是产品的起步,而是打磨阶段。毕竟只有让玩家知道游戏是什么样的,工作室才有机会知道游戏的哪一部分受到玩家的喜爱。
至于资金,现在一些游戏制造商如莉莉斯和哔哩哔哩已经更加重视独立游戏。如果独立游戏开发商能以自己的游戏质量和创意打动厂商,或许投资的引入能让他们保持独立性,提供更多保障。
众筹虽然不能成为支撑游戏生存的基础,但也是验证游戏可行性的方式之一。
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