在中国网游史上,2000年一直被视为网游元年。想不到2000年后,国内网游圈呈现井喷之势,这类网游开始如雨后春笋般涌现。但是你知道中国第一网游是谁吗?中国第一家游戏公司是哪家?
今天胖大海开新坑,给大家盘点一下国产网游史上的十大第一。如果有兴趣,请喜欢。越喜欢,更新越快。

在玩家对国产网游嗤之以鼻的今天,不知道大家知道mainland China第一款国产原创网游是哪一款游戏吗?

其实很多人可能都没听说过这个游戏。当时在以玄幻、武侠为主流的国内网游圈,你可能完全想不到mainland China第一款原创网游会是一款都市题材游戏。不同于传统的角色扮演网游,这款游戏没有具体的故事情节,更像是一个网络平台。
这款网游就是《第四世界》。今天胖大海,便和大家一起来聊一聊第四世界的故事。喜欢网文的玩家相信对虚拟世界的概念很熟悉。其实除了网文作者,中国最早一批玩游戏的人,一开始都是把虚拟世界作为游戏世界的终极模式。
《第四世界》就是这样一款网络游戏,它想在网络上为玩家创造另一个世界,因此得名。第四世界推出于2001年3月,当时韩国网游开始主导国内市场。当时国内的网游以玄幻和武侠为主,但是第四世界选择了即使现在也很冷门的都市题材。
预计《第四世界》是一款网游,但和今天的元宇宙模型有很多相似之处。玩家可以在游戏中聊天、交友、找工作,就像另一个真实世界一样。为了实现玩家之间的流畅交流,直接内置了一套聊天系统,不仅支持在线聊天,还可以像qq一样实现离线聊天。这样一款创意惊人的网游,上线后就草草收场,消失在历史的长河中。
这里面有网络原因,也有市场原因。对于当时的国内网游环境来说,这种没有明确目标,开放玩法的游戏其实对玩家的吸引力非常有限。当时像《石器时代》、《mir传奇》这样的游戏比较流行,可以满足玩家内心的需求。再加上当时的网络环境,玩家很难沉迷于第四世界这种需要人的积累才变得有趣的游戏。
即使在元宇宙概念火热的今天,这样的虚拟社交网游依然难以吸引玩家。但作为mainland China第一款原创网游,这种突破的勇气是最难能可贵的。
另外,当时的《第四世界》采用的是单机游戏的售卖方式,通过买断制和月卡收费来盈利。但是,在当时,这种收费模式显然还没有普及。虽然29元的价格看似不高,但在当时,很少有玩家买单。
不得不说,有时候第一个吃螃蟹的人只能是悲剧人物。也可能正是因为mainland China第一款原创网游的失败,国内游戏公司纷纷选择代理韩优,完全占领了国内市场。
好了,今天就和大家聊到这里,不知道你曾经体验过这款网游吗?欢迎在评论区一起讨论,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。免责声明:本平台仅供信息发布交流之途,请谨慎判断信息真伪。如遇虚假诈骗信息,请立即举报
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