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想进游戏行业

网友发布 2022-08-01 03:37 · 头闻号创业故事

前段时间季哥和大家聊了一个经典的十年游——地铁跑酷。

一款2012年发布的游戏,即使时隔10年,依然能登上全球游戏下载榜。

这背后,究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧,吉格在上篇文章中已经分析过了。机友可以先去这里复习一下:吉格复习资料。

然而,当吉格在研究“地铁跑酷为什么这么刁”时,他也发现了一个一直被忽视的盲点。

相信大家都知道GTA,生化危机,守望先锋。

这些大作无一例外都出自RG、Karp 空、动视暴雪等美国、日本老牌游戏厂商。

同样是全球爆款游戏的地铁跑酷,竟然是一家“不知名”的公司,名叫SYBO ApS,来自丹麦。

尤其是当党哥看到SYBO从创作到制作地铁跑酷,加上“外援”,只有五个人。...

哥觉得叫他们“公司”是爱面子,纯属小作坊。

但就是这样一个连麻将都蹲不下的小团队,却做出了一款风靡全球十年的游戏。

一种强烈的对比感突然上来了。有木有?

不要以为这是欧帝起步的唯一例子。

相反,在北欧这片神奇的土地上,一个又一个酱剧情的出现,创造了游戏史上的诸多奇迹。

地铁跑酷就是其中之一。

还有一款知名游戏叫部落冲突,来自北欧的芬兰,公司是Supercell。

先富起来再富起来。

但在正式谈论Supercell之前,我们先绕道谈谈另一家芬兰游戏公司Rovio。

你可能不熟悉这个名字,但是愤怒的小鸟,我想你们都知道。

这个Rovio是《愤怒的小鸟》的开发者。

《愤怒的小鸟》曾经有多红就不用多说了。

我记得那时候不管是谁的手机,必然会有两个游戏,一个是水果忍者,一个是愤怒的小鸟。

Rovio早年虽然小有事业,但是在小鸟问世之前,它的格局并没有那么大。

因为诺基亚也来自芬兰,所以所谓的兔子喜欢吃窝边草。

因此,Rovio从一开始就一直在帮助诺基亚制作内置游戏。

那时,诺基亚的辉煌还在。虽然玩小游戏的时候没什么可期待的,但至少也是半个“铁饭碗”吧~

然而,随着iPhone 3G和App Store的出现,整个手机市场发生了翻天覆地的变化。

人们不再关注你的手机内置了什么,而只关注他们能下载什么。

于是,下载第三方app的狂潮,玩电脑游戏的热潮就来了。

Rovio跟着风头推出了愤怒的小鸟,而且是一塌糊涂。

借着这股鸟风,Rovio也跳出了原来的低迷,迎来了一大波资本投资。

但是这个钱有点多,所以Rovio带领一些投资人去了吉哥开头提到的Supercell。

这个时候Supercell是新的,整个团队只有6个人。

此前,为了维持摇摇欲坠的公司,创始人甚至自掏腰包,从内裤里拿出25万欧元应急。

我还从芬兰政府借了几十万欧元,才勉强经营了这家公司。

在他们的网页游戏Gunshine遭遇惨败后。

Supercell团队痛定思痛,决定跟随老大哥Rovio的脚步,杀进手游市场。

事实证明,他们的举动是正确的。

2012年,Supercel首款手游《卡通农场》一经推出,迅速掀起一波下载狂潮。

然后趁热打铁,推出了我们真正熟知的《部落冲突》。

大家都目睹了后来发生的事情。

Supercell只用了2年时间就超越了老厂EA,成为App Store最赚钱的游戏开发商。

与EA的游戏机海战术不同,此时的Supercell只有我们刚刚提到的两款游戏。

但是,这已经足够成为第一了。

后来Supercell也被腾讯看好,2016年以86亿美元收购了绝大多数股份。

顺带一提的是,最近腾讯全资子公司99也完成了对《地铁跑酷》开发公司Sybo的收购。

至于花了多少钱,我们不知道。

顺带一提,这个99也是腾讯几年前收购的公司。

跑题了,让我们回到部落冲突。

不要认为被收购是失败,是丧失了信心什么的。

对于小公司来说,被收购兼并往往是好事。因为有更稳定的资金注入和更大的平台。

而且是难得的跳板和攀登机会。

你知道,有句老话:好工作胜过好婚姻。

阮,我不想挣扎。

要说怎么“嫁”最好,瑞典的《我的世界》很有发言权。

相比地铁跑酷的传奇创业史,我的世界更有主角感。

别人是三个臭皮匠胜过诸葛亮,而《我的世界》创始人Notch则是妥妥的游戏设计大神,是个诸葛亮本人。

一开始,Notch只是为了好玩,编了一个叫Infiniminer的游戏。

事实证明反响不错。

在此基础上,我的世界得到了进一步的发展。

此时的《我的世界》本质上是一款小众游戏,只能在小圈子里自娱自乐。

即便如此,一年后,这款游戏已经有了10万注册玩家。

不管Notch有多惊艳,这个用户量已经不是一个人能忙得完的了。

于是我们熟知的Mojang工作室成立了。

每个人都用很高的火焰收集柴火。接下来,《我的世界》开始了它的神化之路。

咳咳,吉哥,先喝点水。

好了,我们开始吧:

2011年1月12日,《我的世界》开启公测。没有任何出版社,没有任何广告,就被好朋友安利口口相传,购买量一度达到100万册。

对于这个处于测试阶段的小游戏来说,无疑是成功的。

但这还没有结束。

正式上线仅半年,《我的世界》就成为史上销量第六的PC游戏。

《我的世界》成为PC游戏第一只用了三年时间。

这种破坏性的趋势成功吸引了大西洋彼岸的微软的注意。

两家一拍即合,于是微软在2014年以25亿美元的“低价”收购了Mojang。

说实话,微软这一波真的是赚大了。

正处于事业的起飞阶段,加上微软爸爸的加持,《我的世界》就像一个氪石的高配游戏,神挡神杀佛一路。

2019年5月,《我的世界》全球销量达到1.76亿,超过了发行35年、销量1.7亿的世界第一游戏《俄罗斯方块》。

从初出茅庐到世界第一,我的世界只用了10年。

哥哥无言以对。不知道怎么形容。反正我们喊牛x吧。

但传说还在继续,王朝已经建立。

如今《我的世界》的销量已经达到2.3亿多,远远落后于排名第二第三的《俄罗斯方块》和《GTA5》。

以上只是北欧的手游领域。

除了手游,北欧的电脑游戏厂商也是人才济济。

然而,与手机游戏的励志历史不同,北欧的电脑游戏制造商以其精彩的作品而闻名。

北欧人才辈出

比如《all shot》P社。

代表作有《十字军之王》、《钢铁雄心》等。,都是以各种真实历史为自己的战略游戏背景。

玩家作为游戏中的神,可以在游戏中不受任何约束的满足自己的恶趣味。

可以说,玩家操作的每一步,都会决定游戏中几万甚至几十万人的生死。就为了几个金币。

更不用说,大到放火烧城,强行拆陨石。

小到偷钱扔玩具陷害别人。

总之,你能想到的,想不到的脑残操作,在P社的游戏里都能实现。

反正正常的脑回路也无能为力。

同样,玩家跟不上大脑回路,还有丹麦游戏制造商IOI。

IOI最出名的是它的杀手系列,其中的主角47在20多年里每天拿钱杀人。

按理说,对于这样的暗杀游戏,整个游戏应该是非常严肃和紧张的。

恰恰相反!《刺客》最出名的是游戏内置的各种奇异彩蛋。

你能想到一个穿着西装打着领带的冷酷杀手会开着摇晃的车逃跑吗?

还是杀死目标后,悠闲地躺在鳄鱼游泳圈上,全身而退?

而特工NPC·史密斯,这款游戏,无论春夏秋冬,20年来一直穿着美国星条旗内衣跑来跑去。

而且他每次出现不是被抓就是被打,多么胆小。

也许,IOI真的对美国有很大的看法。

这些精彩的游戏只是北欧游戏厂商中的极少数。

不得不说,北欧五国,加起来只有1600万人口,却能同时孕育出这么多卧龙凤雏。

尤其是刚刚出人头地的前身公司Rovio,一转头,开始扶持Supercell这个年轻的小公司。

这种先富起来后富起来的精神,真的很感人。

不过话说回来,我们中国不缺游戏人才,钱也不缺。为什么做不出真正全球化的爆款游戏?

这个问题出在哪里?...

图片来自互联网

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