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众筹做游戏

网友发布 2022-07-31 11:38 · 头闻号创业故事

通过众筹拍摄游戏纪录片,源于前游戏媒体从业者丹尼·奥德怀尔(Danny O'Dwyer)去年的一次尝试。

在一家专注于新闻和信息的游戏行业媒体进行了近五年的采访和报道后,奥德怀尔和他的同事们试图制作一部关于游戏历史和发展的视频报道。

他们制作了一系列《守望先锋》的视频,讨论暴雪娱乐游戏项目的失败,灵感的来源以及游戏中的英雄。

这些视频在YouTube上获得了超过120万次观看,许多人表示,他们被建议做更多类似的内容。

于是奥德怀尔辞职创办了一家公司Noclip,并发起众筹开始拍摄游戏纪录片。

在此之前,游戏行业一般有两种纪录片。一个是游戏公司自己制作的纪录片。这些纪录片的制作水平很高,但它们的“官方”属性决定了它们更像宣传片。

另一种是关于游戏的长篇纪录片,大多耗时长,成本高,成品时长通常超过40分钟。

比如一部两小时的纪录片,用了一年多的时间,跟踪了三款独立游戏的开发和发行,拍摄素材超过300小时。

奥德怀尔打算制作一部不需要几个月甚至几年就能完成的独立且高质量的纪录片。

他找到了各个游戏制作团队的核心成员,和他们聊起了游戏从立项到开发再到发行运营的流程。

一般会在游戏制作团队的办公室和饭堂,而Nolicp只有两个人,一个摄像头和简单的照明设备。

奥德怀尔会慢慢提问。前20分钟他只会说制作人喜欢的游戏等日常话题,最后做一个30分钟左右的纪录片。

Noclip现在只有奥德怀尔是全职员工,珍妮是兼职员工,每个月都会发布新的纪录片系列。

这笔钱来自众筹,奥德怀尔不确定会有多少人对这部关于游戏制作过程的纪录片感兴趣。

起初,他发现很难说服人们为这种纪录片付费,因为所有这些纪录片最终都可以在YouTube上免费观看。

如果人们愿意参与众筹赞助,多半是出于感情和对他们的支持,但赞助者的数量超出了奥德怀尔的想象。

在筹款视频发布后的一天,他得到了3500名赞助者,每月收到约5000美元。这也是得益于他在游戏媒体行业的多年,以及他的忠实粉丝。

这些纪录片获得了很多观众的青睐,不断有游戏公司前来要求积极拍摄。

但是奥德怀尔不认为他在做生意。他不会接受任何公司的赞助。拍摄过程的所有费用都由他自己承担,他不会接受广告来获得创作自由。

众筹是他的主要收入来源。现在奥德怀尔每个月能收到大约2.2万美元的众筹赞助。除此之外,只有25美元的t恤作为奥德怀尔的额外收入,已经能够保证他每个月能够完成一部纪录片的拍摄。

奥德怀尔这么奇怪的众筹为什么会成功?很明显,你可以不花钱在网上免费看。

可能是因为他选的游戏是最火的方向吧。玩游戏的人是极其愿意付费的。他们想知道自己喜欢的游戏背后的创意故事,而且相当感性,愿意为感情付出。

虽然他不接受广告和赞助,但是有没有可能在现有的基础上做一些其他可以接受的商业尝试?

现在他以每件25美元的价格出售T恤衫,将来他还可以开发一些其他令人难忘的衍生品。

从收入和商业模式来看,奥德怀尔并不成功,但他正在以一种创造性的方式做着自己喜欢的事情,商业发展潜力巨大。

他的经历值得创业者深思。在其他热门行业,讲述幕后故事的纪录片是否也能得到粉丝的喜爱和支持。

比如你是某个类别的媒体从业者,或者资深发烧友。可能是汽车,可能是电子产品,也可能是其他流行的方向和潮流。

也可以通过众筹获得资金,然后拍摄一些行业细分领域的故事,或者关于特定人群生活的纪录片。

比如比特币的发展和财富故事,汽车或电子产品的诞生,或者网络名人、手工艺人、企业家或创业者的日常生活等等。

通过众筹开始,通过视频获得关注和流量,然后想办法开设付费课程、线下传播、衍生产品等。形成商业模式和稳定的现金流。

这可能是一个很好的创业方向和商业模式,虽然肯定会遇到各种问题和困难,但值得我们进一步关注和思考。

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