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游戏的作曲家

网友发布 2022-07-31 05:13 · 头闻号创业故事

本文从“腾讯GWB游戏无界”开始

六年前的一天,激光UFO紧张地走进国防教室,抬头看见院长一如既往的严肃表情。他觉得不对劲:就在十分钟前,他把一个自制的音乐巡演交给了几个作曲专业的老师。面对毕舍这样出人意料的作品,资深音乐教授很少表现出困惑,经过讨论,最后不得不公布最终结果。

“恭喜你!”院长先开口了,悬在激光飞碟上的心终于落了下来。然后,几位老师表达了对作品的看法:这个设计非常非常特别。虽然之前没有人交过这样的作品,但是游戏中的机制和算法可以充分体现音乐专业这几年学的东西。唯一美中不足的是游戏界面太丑。建议将其回炉。在导师的肯定和批评下,这个“勇敢”的毕业生开始了自己的发展历程,白键上的独立游戏协奏曲在六年的时间里逐渐完整,成为一名玩家。

本次2022年GWB独立游戏大奖赛有幸收到作品《白键上的协奏曲》的投稿。我们也和开发者激光UFO进行了一些探讨,一起走进了他的打笔记游戏世界。

在回复中设置Concerto在白键上的原型界面。

一、《乐器之家》想要实现的游戏梦想

放松一会儿的时候,激光UFO喜欢坐在钢琴前即兴发挥。每次玩的时候,它都很开心。他想,总有一天,更多的人能体验到玩耍的快乐。“表演模拟”游戏怎么样?于是就有了《白键上的协奏曲》的雏形,性能模拟成为核心概念之一。

市面上常见的声音游戏,大多以节奏为主。相对而言,白协的游戏比较特殊,因为它要求玩家实际弹奏旋律:用鼠标调整音高,用键盘确认声音。你可能会觉得,这种演奏机制很像小提琴或吉他,需要一只手调整音高,另一只手发音。在游客的声音里,就是——“你弹的是关键音!”.

事实上,为了让玩家简单纯粹地体验演奏的快乐,这种创新的游戏设计参考了多种乐器,其中小提琴、长笛和竖琴扮演着重要的角色。这些乐器看似毫无关联,其实都融入了白协的设计中。

来自小提琴的基本演奏机制:“百衲”的原始机制来自小提琴,即一手调节音高,一手发音。然而,真正的小提琴有四根弦。为了简化机制,在玩法上去掉了换弦的操作,相当于一把丹仙小提琴。

根据笛子调整的音域:对于《丹仙小提琴》来说,小提琴原本的音域太大,在游戏中的直观感受就是鼠标的可控范围太大,对新手会相当不友好。根据长笛的设计,音域可以缩小到C3-C6,总共3个八度,同时保证大部分音乐足够。

借鉴竖琴巧妙的“踏板”:虽然音域减少到3个八度,但3个八度仍然包含多达37个音,如果再减少就不够了。我该怎么办?最后的灵感来自竖琴。现代竖琴只有47根弦,但它的音域超过6个八度,这要归功于一个巧妙的踏板机制。事实上,竖琴的一个八度音阶只用七根弦。一个简单的类比就是,它只能弹出钢琴上的白键,而黑键的音高是靠踏板来改变的。踏板的三种状态分别对应半音、半音、半音,也就是说,通过调整踏板可以得到与对应白键相邻的黑键。

通过这种踏板机构,竖琴可以大大减少琴弦的数量,简化常规曲目的演奏难度。通过添加一个类似于临时踏板的演奏键来演奏黑键,白协意识到,就像竖琴一样,每个八度音程只需要七个“方块”就可以包含所有12个半音。

随着游戏中谱的增加,游戏难度上限越来越高,也出现了一些相应的玩家反馈。其实在发展中就预见到了这一点:小提琴本身的学习难度在乐器中是数一数二的,快跳段更是先天不足。白协,指的是小提琴演奏机制,完全继承了这部分缺点。基于这种情况,《白协》增加了一些辅助机制,以少量的游戏真实感为代价,降低了难度,提高了游戏体验。所以你现在可以在游戏里看到“吸附辅助”,音符靠近轨道会自动吸。

这是发展的另一个插曲。我们现在看到的白联想是电脑版的,但是白联想的游戏最初的设计是基于触摸屏的。激光UFO也买了一些测试机来测试移动端的可行性,但是Android系统有一个基本无法解决的音频延迟问题。相对于一般的音游,白协比较特殊,播放的是关键音,音频延迟让白协特别尴尬。于是最终的方案尝试用鼠标代替左手拇指滑动屏幕来调整音高,效果出奇的好,甚至准确度更高,所以优先考虑PC版也就顺理成章了。

通过上下移动鼠标来调整音高。

但是,移动端不会放弃。白协已经构思了六年,六年手机性能有了很大的进步。当时很明显的问题,现在因为硬件升级已经不那么明显了,可以期待移动端了。激光UFO的经验是,暂时解决不了的优化/技术问题可以先放一放,过几年问题可能会自行消失。

第二,从被压榨的音乐工作者到游戏制作人

激光UFO自称硬核玩家+任海豚。从小就想玩游戏,所以本科专业是游戏设计。但是前几年游戏方面还没有靠谱的研究生项目,那么那样的话,不如去追求游戏梦之外的音乐梦。于是他就这么做了,开始读研的时候,他就上了作曲专业。

在留学期间,激光UFO进入当地一家手游公司负责游戏音乐。一年后,公司走下坡路,老板成立了一家VR创业公司,把他也带上了。但是公司开始压榨,拖欠工资。他当时觉得应该回归初心做一些真正的游戏,于是提出和老板单独开发游戏,利用自己的专业优势做VR音频游戏,然后让公司发行。激光飞碟虽然在公司负责游戏音乐,但也发挥了本科背景的优势,提交了一些很出彩的策划案例,所以老板最终批准了这个提议,让他如愿开始制作VR音频游戏。

然而随后的发展并不顺利。无论是生活还是工作,都让他有了离开的决心。在他退休期间,他构思了白色协会,并发展了文章开头的故事。

作为一个艺术生,对于激光UFO来说,广义的艺术创作就是“满足自己的审美比满足别人更优先”。独立游戏确实是一种非常适合现代媒体的自我表达方式。所以他在白协的音乐风格中选择了自己喜欢的古典音乐。但研究生期间所学的东亚音乐知识也在歌曲的决策上提供了很大的帮助,最终选择的歌曲基本都是旋律感很强的古典歌曲,更符合东亚音乐审美。山根美智留等作曲家的作品,希望以后移植switch的时候能谈谈一些著名老歌的版权问题!

白协以古典音乐校园为游戏背景。

《白协》既然是带着艺术创作的心态开发的,必然会遇到很多持不同意见的玩家反馈。如前所述,在发展初期,游戏设计侧重于艺术创作和自我表达:向他人表达“我所体验到的游戏乐趣”和“我所追求的音乐审美”。所以现阶段激光飞碟基本上已经不注重市场接受度了。随着游戏的公布,反响逐渐增大,他开始密切关注玩家的声音,认真记录每一个反馈,考虑如何改变。但事实是,在独立游戏资源有限的情况下,《白协》不可能流畅到让所有人都喜欢,而作为开发者,我也不希望游戏失去棱角。毕竟他想成为自己心目中的白协而不是大家心目中的白协。于是在各种挣扎中,有一天他醒悟了:好的艺术创作和自我表达呢?那些说好的,先满足自我欣赏再满足别人的呢?此后,他对反馈进行了筛选。如果不违背核心理念,能提升游戏体验,他会记录下来,在能力范围内提升。如果是违背核心思想的,那只能算是套错了。

作为白协的主要开发者,激光UFO做了除美术以外的所有工作,包括游戏设计、程序、音乐音效、故事等。在开发初期,他的研究生Carrie加入团队,负责UI美术和一些美术方向。因为中期的代码打字实在太忙了,白色的文案也被部分外包了。今天《白联想》的完成,必须特别感谢在《白联想》原型发展的前期加入的卡莉、虎爸、葛条,他们为艺术方向的发展打下了坚实的基础。

游戏中设计了“合奏搭档”的机制。

激光飞碟在开发的时候,最注重自己最擅长的三块:游戏机制、音乐、音乐专业背景下的人物设计。剩下的,比如程序优化,戏剧表演,因为知道自己不是强项,所以只要及格就行了。早期版本优化不太好,用机械硬盘的玩家吐槽游戏启动加载2分钟才进去。

但这并不意味着那些不擅长的人不投入时间。相反,那些不擅长的人不得不投入更多的时间来确保他们的通过...最实际的解决方法是:边做边学。上学20年了,学新东西简直是日常好事!

第三,除了模拟表演,音游还可以这么玩。

作为一个作曲家,激光飞碟系统学会了各种乐器。在发展初期,白协有一个更宏大的目标,那就是不仅要让演奏者体验演奏的快乐,还要实现“即兴合奏”——会有一个伴奏搭档为演奏者伴奏,每个搭档象征着不同的伴奏乐器和流派。基于这样的想法和我自己的经验,在游戏中建立了“人物对应乐器”的基本设定。激光UFO筛选了一批乐器,用专业知识把它们表现出来并写成设定案例。虽然因为算法的难度和发挥的门槛,没有装“即兴合奏”的创意,但是保留了角色设计。

值得一提的是,游戏中的人物也颇具个性:自然、活力、傲慢、毒辣。同时,一个角色的角色特征直接与游戏机制联系在一起。比如一个角色的好感度可以通过合奏、送礼物、喋喋不休来增加,但是不同角色的喜好会以不同的方式增长。比如男主角傅如蒂诺,更注重实力,送礼和喋喋不休的效果还不如直接找他一起玩。

《白协》的目标玩家不限性别,所以在确立画风时,激光UFO希望在艺术中加入一种偏向爱情女性的外力,以中和其男性主导的审美。就在这个时候,他认识了第二个国家的漫画家葛条。条先生画风清新,稍有“b女”倾向,正好可以达到前述的中和。于是在邀请下,她接下了白协美工的角色。

因为开发者本身并不擅长美术,游戏开发在这方面寻求了很多外部的帮助。角色美术和场景美术都是以提供文案和外包的形式完成的。加上艺术推广,前前后后大概有10个画家参与。ta中有知名画师,也有新晋画师,很多也是在那之后进入游戏行业的。

奥莱塔的原始素描。涉及到剧透,所以打了一些代码。

在白联想中,这些角色也衍生出了游戏的主要剧情。玩家扮演的角色以特长生的身份进入了世界一流的音乐学院。然而,入学第一天,他就卷入了一场神秘事件,随后结识了各种陪读伙伴,寻求真相,解开事件的故事。由于开发者的个人喜好,游戏并没有完全采用流行的“乐器拟人”的设定。为了增加角色与游戏性的联系,以及游戏的浪漫色彩,最终设定为“角色利用超能力直接投射出相应乐器的声波”,并以此为核心,构建了一个遥远未来人类可以用意念演奏音乐的世界观。设定的思路也受到了《魔禁/超级电磁炮》、《来自新世界》等作品的影响。

《白协》还在正式版中加入了“无限即兴”的boss战。你可能猜到了,这个想法源于《白协》中“即兴”的原始概念。在相应的关卡中,随机生成光谱,无限玩下去,直到玩家打败boss,颇有点roguelike的味道。

第四,独处不如独处。

“白协”实际上还没有正式上线,但公开试玩已经收获了一批粉丝。他们中的一些人不仅喜欢白色协会,而且也像开发者一样是乐器爱好者和游戏迷。《白协》第一次在展会上宣传的时候,激光UFO遇到了一个来自上海的硬核玩家40。后来他偶然在自己的社交媒体账号上看到他的吉他弹得不错,就邀请他在下一次展览上一起演奏。后来在Weplay文化展上,40真的带着吉他和音箱来了!在白协的展台上,两人播放了几首东方名曲和《火纹风雪月》主题曲。表演特别有效果,围观的人很多。而且对于激光UFO来说,两个东方大厨/火厨的灵魂碰撞也是一次无与伦比的经历。去年在北京举办核聚变展览时,他邀请了拉小提琴的北京妹子王和她的朋友们,现场好评如潮。

其实,合奏是“白协”在展会上的保留项目,是场内外的“破壁合奏”。为了直观地展示“白协”的演奏模拟元素,告诉围观者“白协”的谱才是真正的乐谱,激光UFO经常手持乐器,与正在试奏的演奏者进行“合奏”。这不需要额外的乐谱,只需要按照屏幕上滚动的谱来演奏,围观的人就会逐渐意识到,试用的玩家也是按照谱来演奏的,达到了“眼见为实”的效果。

开发者希望玩家在经历白联想之后,能够对音乐有一个新的更全面的认识,甚至会因为它而喜欢上古典音乐,所以让玩家感受真实表现的理念也在游戏中有所体现。进入白协主菜单,可以找到一个“自建谱面”模式。打开后,有一个谱面编辑器。频谱编辑器实际上是一个轻量级的DAW。玩家在体验了正常模式下玩的快乐后,可以在编辑器中体验pa spectra的快乐。

除此之外,游戏中还有一个更具革命性的功能,名为“单音排练”,可以方便玩家放慢速度练习。但是,这种降速并不是一般游里所说的简单的“降低音符滚动速度”,而是真正的降低bpm,让演奏者熟悉音乐。简单来说就是完美再现了拿着节拍器练琴的体验!没学过乐器的玩家应该觉得很新鲜。(开发者OS:但不排除PTSD,一个小时候怕练琴的玩家。

激光UFO非常注重与玩家的交流,乐此不疲的宣传,事必躬亲。他说,因为我从一开始就抱着艺术创作和自我表达的心态在做整件事,所以我会小心翼翼地调整每一个公告的措辞,避免任何形式的不当。虽然现阶段主要负责宣传发,但也欢迎以后有合适的宣传员加入,不过最好是和自己一个模子刻出来的脑回路。

现在经常可以看到有人在争论独立游戏该不该公布。激光UFO自己的感觉是必须公布,越快越好。至于要不要找专门的发行公司,要看游戏的体量和工作室的体量。游戏体量大,工作室光是开发就已经尽力了。没有余力公布,不如找专门的发行公司;另一方面,如果工作室规模较大,有余力宣传,其实你不妨自己宣传,或者采取混搭外包的方式。

对于热爱“白协”的朋友们,团队还制作了明信片、首次纪念册等精美周边。其中最特别的一个周边是一个音乐盒:主体是一个手摇纸带音乐盒,上面印着白协协和音乐学院的校徽,上面是开发商自己做的白协主题曲的纸带。可惜没办法量产纸胶带,只有部分铁杆玩家能拿到。

动词 (verb的缩写)开发者的一些话

最后,我们询问了玩家们最关心的游戏开发进度。激光飞碟说:

“好消息:《白协》的开发进度已经突破了新文件夹的水平!预计虎年将推出,敬请期待!其他平台会陆续推出,但移动端适配和版本号还需要一段时间。谢谢你的耐心。”

有一些新的坑。

谢2:虽然是续作,但是玩法完全不一样,会是另一种革命性的声音玩法!另外,气氛会更接近低音喇叭的感觉。

向太谷致敬的音乐之旅:计划中

一款小动物平台动作益智游戏:demo是10年前做的。这很有趣,但我从来没有时间去填坑...

老坑整形餐厅:有时间请更新。虽然这几年没有垃圾分类运动,但是传播这种公益理念总是好事。."

至于为什么参加2022GWB独立游戏大奖赛,他说:

“腾讯GWB挺有名的。之前已经表决过了,但不知何故就沉了。今年当然希望GWB能给白协一个全新的契机和起点,把我对游戏/音乐的审美和理念带给更多玩家!”

目前,《白键上的协奏曲》已经顺利进入决赛。我们预祝激光UFO和他的作品在本次大赛中取得好成绩,让更多的人了解和喜爱白协!

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