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原来小时候貌似有个叫什么光明与黑暗的,很久了,十几年了前,是那种插卡的手柄游戏机,不是小霸王

网友发布 2023-05-18 20:58 · 头闻号游戏应用

光明与黑暗3古代封印 第一章

清晨,主角起床后先来到右上方的教室,与伙伴们一同进入王宫。交谈后前往后山的高塔。在主角绕到塔后中间偏左一点的地方向上寻找可得一块冶炼石(ミスリルぎん)。塔中战斗结束后回村,到右下方的船上,在船头的桶中可找到加敏捷度的宝物疾风的鸡肉(はやてのチキン),类似这种宝物以后还有,比如:加攻击力、血格、魔法值、防护力,这类宝物使用后,相应数值加4、3或2,因此可先计录再使用。

出村后先向下进入山洞中,洞中能开的宝箱中为能加攻击力的宝物力量的酒(ちからのフィン)。在洞口外的左边山壁上可找到一块冶炼石。接着来到王城西北的小村中,与一位魔法师一起向左上行进,进入另一座小村子。出村战斗后被雷蒙击倒关进卡拉木城监狱。面向监狱右边的桌子寻找可得一只木屐(ピヨピヨサンダル)。但装备后不加任何数值,被装备者行走时会发出哒哒的响声,很有趣。出狱是通过耗子指示的密道,在秘道最上方的墙壁中间部分可找到一块冶炼石。

离开卡拉木城回王城,在进入王宫前先在村子右下方的小屋中找到乌龟。乌龟早期很不好使,但变身后加级:攻击力加2、血加1,而且机动力为7。象鸭子一样不受任何地形阻碍,如果您四十级变身,那它将越来越出色。找到乌龟后进王宫,交谈后再来到城后的塔中交战,战斗结束后,在出王宫时开始地裂,在王宫前的大裂缝右边的小裂缝中可找到一块冶炼石。然后通过最开始的教室来到右下方的码头,乘船出海来到一块新的大陆。

第二章

在新大陆上经过一场战斗,新建了王城。在王宫右上方的队员休息室墙壁的徽章处可找到战士纹章(せんしのほこり),让队员身上带着它给斧兵变身,那么斧兵就会变为能使斧子和剑两种武器的兵种,并且机动力为6(类似雷蒙)。另外,王宫左侧房间的桶中可找到使HP变长的宝物精力之盘(ばんきのパン)。出王宫后,不要急于进入村口的人群中,应先在周围的箱和桶里找东西后,再进入王宫交谈。出城向东南前进,进入哈布鲁村。在大树有上方的灰色地面中间处可找到一块冶炼石。

出村后绕过右边的大山向东面移动,与敌人遭遇。只要消灭右下方魔法师的队员身上有空格装备,就可得到 装备后加5点攻击力的力量指环(ちからのリング),此指环在战场上可对变身后的队员使用,可短时间增加攻击力。战斗结束一直向东过桥在右边山壁的最凹陷处可找到一块冶炼石。然后回到河的左岸沿河向北过另一座桥后,在左下方进入山洞战斗,在山洞右上方的宝箱中可得金色战车(きんのせんしゃ),队员身上带着它给弓箭手变身,可变为机动力较高的炮车(类似机械师)。山洞中战斗结束后,一直向西来到鲍鲁卡材,村中的桶中有一件加防护力的宝物守护之奶(まもりのミルク),在村中交谈后前往村后的鸟人国。鸟人国三层的桶中可得装备后加敏捷度数值的指环,在与鸟人国王和第五层鹰神交谈后,向下走的过程中与鸟巢平台上的大鸟和小鸟交谈后,在刚出乌人国神殿一层时(画面的左右两边是圆形的树丛),让主角在左上方的圆形树丛中乱走,在一特定位置会有一只雏鸟掉到主角头上,以后的村中可以收到长大的它。

回村与村长交谈后,带上盲眼少年乘船先向南再向东,经沙漠一战后进入山洞中带上老者,再回到船里向北进入山洞交战,战斗后再开启宝箱(战斗中开宝箱,宝物可能变为敌人),宝箱中一为加攻击力宝物,一为符咒(ウツドルネル)。回哈布鲁村在村口大树前用A选用符咒,树前出现地道,其中可得阿基里斯之剑(アキレスのつるぎ)。

乘船南下,打败章鱼后进入小渔村。在左侧栅栏豁口外可寻得一块冶炼石,右下方房间内的桶中可得加机动力的宝物韦驮天的圆辣椒(いだてんピ-マン),村子下方废弃码头上的桶中可找到一块冶炼石。在村中交谈后,与机械师一同进入西北方的神殿战斗。敌人首脑必须让主角用阿基里斯之剑。用剑劈第一下其他人攻击才有效。如果是原装卡,选控制敌人就可以得到敌人首脑的黄铜骑士塔洛斯之剑(タロスのけん),此剑我方队员谁也不可装备,但战斗中使用可放大面积闪电。此外,神殿内宝箱中的宝物是战斗中加满个人HP的药品。战斗胜利后得到存放物品和更换战斗队员的车辆。 三章

得到车辆后再回渔村,在村口商人处可买到变身后使用的武器。然后向西北行进,在沼泽第一个向左的路口 可进入一个有重病人的山洞,在山洞的火堆上可找到干枯石(かわきのいし)。在山洞的左下方有一块浅绿色的草坪,其实是一个隐秘的村庄。在一进村的大房间桶中可得加大MP的宝物(そとりのミツ),二层书架上可找到秘诀书(おうぎのしょ),队员身上带着它给黑魔法师变身,可变为召唤魔法师。另外在这个村里还隐藏着计时战场。首先让主人公站在村子左下方的屋子外的楼梯的有二格下一格处(紧贴榕树拐角)为起点,然后依次按下、下、右、右、上、右、右、右、下、右、右、上、上、再一直向有会出现在一个放有冶炼石的宝箱左侧,在依次按左、上、上、上、右、右、右,即可进入计时战场。注意要按一下走一格。计时战场是练级的地方,在这里可以把变身前的队员加到40级,而且在整个计时战场中间偏左可找到给全员加满MP的宝物魔法之光(きばうのひかり),在最上排中间偏有处可找到生命戒指(いのちのリング)加血,给变身后队员装备后每一轮加5格血。另外,在左上角敌人的魔法师手中有加满全员HP的宝物(だめぐのおめ),原装卡选控制敌人可反复取得。离开村庄一直向西,战胜敌人,救出了弓箭手,这时不要急于离开战场,在水塘的右上角可找到一加血药。进入上方山洞后,注意在出山洞的楼梯前向下走就可进入密道,密道右方下侧有一暗道一直通向三个宝箱,其中一个是能让队员加一级的宝物幽灵之环(ゆうきのリング)。在通往三个宝箱的途中有一段很细的路,在这段路中间部分向下走可发现一个放有冶炼石的宝箱。这时就可以出洞战斗了。战场上消灭左端魔法师可得装备后加5点防护力的宝物(鸭子消灭魔法师保险),此物在战场上使用可短时间加队员的防护力。

战斗结束后进入盲眼少年父亲的家中,在进入大门前应先向左试着走走,可发现一个放有全员加血宝物的宝箱。这时再进入主人的房间,没想到变小了,先与棋子交战后,用汽球降落到地上,消灭洞中老鼠后继续向前,便可把体形还原。与房间主人交谈后再进入左边的地道,出来后你要在四位队员选其一,笔者选骑士(因为它在骑士中最强,而且没有变身,用后来人马城中的飞翼为它变身,可变为飞翼骑士),这时来到左下方的小房间,让主角在桌子下方面对左方的墙壁,而且要与墙壁有一相间隙的地方可找到装备后机动力加2的韦驮天指环(いだてんリング)。另外从这个小房间出去,在某地周围面对菜地寻找还可得药物。出门时辞别盲眼少年,与一位小精灵一起来到东面的重病人山洞,精灵为洞中病人治疗后,主角得到一门炮作为答谢。

这时,沿沼泽继南向北到达新建的王城交谈后,再与右侧武器屋左边的人交谈后,主角可得一颗炮弹。现在可以轰开王城东面被封住的山洞了。洞中左上角的宝箱中是战争中使用加满个人MP的宝物女神的眼泪(めがみのをみだ)。出洞后进村,在村中桶里可得使用后MP变长的宝物和加满个人HP的药物。从这时开始,战斗中经常可得到敌人的武器,但都可以在以后的冶炼城炼出,而且它们不易作为最终武器,所以笔者在这就不多提了。

出这个村子后第一场战斗中,消灭敌人后方的魔法师可得黑魔法师装备的黑暗指环(くろのリング),此指环装备后攻击力加5,战斗中使用可放二级火。这场战斗后继续向北进入人马城,人马城左上方可以看到一个地道口而无法进入,但在洞口下方有三块石子的地面右边的墙壁可以穿行,进入地道可得到一块冶炼石。另外沿人马国王房间的地毯右边一直向下可得天魔之翼(てんまのつばさ),队员身上带着它给骑上变身,可变为飞翼骑士,此外在城中的桶中还可得到使血格变长的宝物。出人马城向东北行进,经一座吊桥,到达北边的乌罗斯城。在后山中的宝箱中可得加防护力等的宝物。在神殿中,右侧的宝箱如在战场上开,箱中出现敌人,在战斗后开就可得到一块冶炼石。另外神殿西侧房间的宝箱中还可得加攻击力的宝物。在结束神殿里战斗后,下右侧楼梯,再走到房屋的拐角处,一只鸟人便会加入,他就是鸟人国中掉到主角头上的鸟。这时再回人马城与国王身旁的红魔法师一起向西北进入一座大城市,本城地下室桶中可得加机动力的宝物。 并且在城中一直向左上角走到头,会在右边出一只手臂,用A键寻找可得到。这时可回小人国收其他三位队员。出城西行,在元古飞船上与敌人遭遇。消灭敌人首领有时可得链子锤,此物可在战斗中放火焰魔法。

第四章

战斗结束后,进入飞船在船头使用刚刚得到的光明玉起动飞船回西大陆。着陆后,在西南很小的村子中,穿过左侧圆形树丛向上走,可以收到一名僧侣,在右侧树丛中的宝箱中可得到一块冶炼石(走的不对可能出村,但多试几次即可)。在村子房间的桶中还可得一个使用后加一级的宝物。接着,一直向着西南的大方向行进去往卡拉木城(在卡拉木城后门外的圆形树丛上可得到黑暗箭)。

在这段路上的村子可将机器人收得,在这个村于沿海西行可到达时空隧道,将手臂给其中的石头人它便会加入。另外在有激光花的战场上,在战斗中开启右下方的宝箱可得一把骑枪,在战斗中使用它可给队员短时间的攻击力。

在卡拉木城北有一块被河隔开的浅绿色草坪。面向草坪右边的河岸使用干枯石既可进入,这就是冶炼城,其中可得黑暗魔杖,主角专用指坏,此指环在主角手中使用可加血,还可得战场加满个人HP的宝物,这里非常重要,敌人武器除链锤和雷神剑都可炼出,还可炼出队员的最终武器(由于黑暗武器有时打不着人,又经常会攻击到自己,而且有的装备后降低其它数值,所以不适于作为最终武器)。炼东西在冶炼城在上角的洞中,在洞中与男子交谈。他先问你要使谁的冶炼石,第二句问炼谁的武器,再问你还炼不炼,再炼的话用谁的冶炼石……如给了冶炼石也选了面向哪个队员炼,他会让你等一会,那么你可先出村,再进来即可得到武器。由于炼东西随机,任何武器都可用一块冶炼石炼出,所以应先记录,只用一块冶炼石,一次一次试,下面为大家举一些炼出的武器。

カウンタ一ソ一ド反击之剑

盲眼少年用剑,可作为鸟人最终武器。

ムラサメ村雨刀

老鼠最终武器(超常发挥时很有趣)。

アトラスのおの(大力神)阿特拉斯之斧和だぃちのおの大地之斧

前者可使用放三级火,但只能用两次。

ミステイナフクル手套

使用可减对手MP值(用两次)

ミストジゃべリン烟雾之枪

シゃツトキヤ弓箭

可放两次小眩晕魔法。

按剧情,出卡拉木城在下方一座村子中弹钢琴后可进入教堂房间的地道中,其中可得黑暗手套和加敏捷度 的宝物。在村口收得持有黑暗剑的雷蒙。出村后战斗中最下方魔法师带有黑白魔法师都可装备、而且装备后攻击力加 15的咀咒指环,此物在战场中使用可放闪电魔法。战斗结合后继续向下,在山洞中取得光剑和黑暗斧子。

现在应向东北方的魔城中进发了,在使用光剑打开洞口前应先从左绕到魔像后取得黑暗骑枪。进洞后经3场战斗迎来最后决战。在战场上的白魔法师手中有全员加血宝物,打死它一般都可得到。向魔王发起总攻的时刻到了。经过一番苦战终于把它击倒。

看完结束画面也不要急着关机,在画面静止后,等待五分钟左右,便可进入由敌人首领组成的明星战场。

注:l、如果您玩的是原装卡,那么在开机后出现SEGA字样时,输入上下上下左右左右上右下左上B后出现选项,只要选择てきそさ,即可在战斗中操纵敌人。战斗中把敌人的武器丢掉,那么在武器屋选挖掘一次就可买到,当然必须是市场上买不到的特殊武器。

2、在拿到战车之前,您也许会觉得物品太多,拿不了。遇到这种情况可以把冶炼石、变身用道具、特殊装备去掉,但加攻击力、HP防护力等宝物不可丢掉。丢掉的道具可在任意一个武器屋选挖掘一次买到。

3、如果让乙方任意一名队员中敌人玄晕魔法,而且此队员攻击我方战士后加级,则除机动力外其它数值都会在加级中变为240以上,但以后战场上就很难取得宝物。

4、在冶炼城中要炼出称心的武器并不容易。如 ムラサメ(村雨刀)笔者就试了二十来次。但只要有恒心就一定能成功!且炼出的武器有些还能在战场上使用(选宝物一项而不是攻击)。使前面提到的以外还有黑魔法师专用吹雪杖(ふぶきのつえ)可放两次冰冻魔法、必需的图章可减敌 MP两次、白魔法师专用的女神手杖(めかみのつえ)可大面积加血。但不论什么道具使用次数一到就会消失,并只有一部分可以在消失前进武器屋修复(如魔杖)。

冶炼最好的武器也说一下

主角:炎之剑 攻击42 价格14000 使用3级火 鸡肋

鸟人:反击之剑 攻击39 价格13000 反击率上升

老鼠:村雨刀 攻击42 价格15000 一定几率秒杀

爵士:大地之斧 攻击39 价格10000 机动力+1

制裁之斧 攻击42 价格10000 使用治毒 会心率上升

骑士:烟雾之枪 攻击42 价格 9900 2格攻击

黑魔:吹雪之杖 攻击37 价格 9500 使用3级冰 鸡肋

白魔:女神手杖 攻击31 价格 9700 使用2级恢复魔法 鸡肋

魔法师:神秘之杖 攻击39 价格10000 每回合2MP恢复

弓箭手:巨型大炮 攻击43 价格 9800 使用封魔魔法

格斗家:巨人拳套 攻击55 价格 7500 使用眩晕魔法

求光明力量EXA 攻略

1、关于光明力量Ⅲ里挖掘物的出现方法,其实挖掘物就是和商店的老板关系好了以后才肯买给你的特别商品,说白了基本上每个交易点都会有挖掘物(除了特别的几个村子和地点),还有第一第二剧本里都会有一个恩惠之雨(全员HP恢复)可以在道具屋里的挖掘物买到(10000$)。

2、武器店一般都会有特定的挖掘物出现,比如魔法师用的魔法杖这些都是固定挖掘物,所以到了有新的交易点就去看看,会有以外收获的!记住武器店里的挖掘物就买固定的法师用的杖之类的就行了,其他的就别太费神了,毕竟后期这些武器都能用治炼石。

3、和商店老板搞好关系最好的方法就是买卖和交易,但是如果真的做买卖的话,那钱可就是大问题了!其实有个方法可以不花钱就使挖掘物出现。

4、游戏进行到后期时,就会出现治炼小屋了!所以可以开始治炼物品,但是剧本一和二的治炼石都是有限的!每个剧本的最终战前,差不多治炼石也比较多了,应该可以给每人做一把了治炼武器了。

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第一章

1一开始主角トウマ在イルネードノ森狩猎野猪一只熟习一下基本攻击,不断按紧正方制出储力攻击便获胜

2剧情后向右走,会介绍一下游戏中地图上过场景的箭头,右方红色的才可通过,而左方灰色的暂时不能前进

3ハラペコだぜ!开始晚餐

4对话后再次向イル村迹地的高台前进遇见シリル,剧情后第二朝便正式出发寻找圣剑,离开时村民ヒカネ会给你3个いやしの水,接着便向北面的古代遗迹进发

5熟习一下特殊攻击和使用道具后一路向东走,终于追上カドフォール们,因有分岐路关系,主角要向北路进发,前行两步シリル出现,和他对话后转换玩家操作シリル,继续向东行イルゴニア溪谷东

6熟习魔法攻击后继续前行到尽头会看见洞穴,和其余三人合流后便转回操作トウマ,而カドフォール和メーベル会加入,三人进洞内探索

7和前作一样某些迷宫会有封闭的非主线道路,ファーイル古道这里一开始就能看见破邪之道汗自问有实力才好进沿路向走到最后很快便看见存放圣剑的地方,虽然シリル阻止主角拔剑,但最后还是拔出成为主人

第二章

1剧情后,到达ジオフォート内的制御ルーム,跟ゼナス对话后到廊下东北的2番ゲート,便会传送回イル村的ナーダ湖,向前行会看见一大石,不断攻击它便能破坏,发现第2ホントのバーター,这时回制御ルーム便重新启动アートシステム和转送システム、准备好后便转送到ラクトン村(建议不要全带走カドフォール和メーベル,方便接着的防卫战)

2离开村后向东面ラクトン高原出发,行至中途突然发生防卫战,由廊下的2番ゲート回地上便开始,只要守左路口来一只杀一只便轻松完成,再切回主队继续向エンシェントアリーナ进发

3挑战2层的怪物,应该没什么难度了,胜利后得到レッドメタル,离开后传送回ラクトン村发生战斗,击倒フィリップ后使回到ジオフォート城

第三章

1这时可以强化ジオフォート了,但是需要コアメタル,以后慢慢收集吧,跟ゼナス对话后得知接着要找ブラックメタル、在イル村西面,可是不能传送去,唯有用2番ゲート回地上再步行回去

2仍旧一样,中途发生防卫战,敌人攻击力不大,很易完成,接着切换回主队,剧情要求主队先回ジオフォート一下,可按R3直接传回去アミタリリ和ファークリン成为同伴后,利用中间的传送点传回イルゴニア溪谷西

3回到イル村迹地,先开启传送点,再向西面的イルネードの森北进发一暹去便看见大野猪看来以暂时实力不能取胜,先不要理它(如战胜会得到コアメタル),一直向南走,不久又再次发生防卫战,敌人数量很多,建议清掉附近的怪后,首脑出现便立刻前去直接打它

4切回主队继续向东南前行,看见イノブタ洞穴,进内清光野猪后便得到ブラックメタル,回ジオフォート后便可改造カノン炮

第四章

1剧情后先传送到イル村迹地,从北面离开走不远便到达ナーダ关所,一进去后再来防卫战,仍然从2番ゲート回地上,新敌人出现,但没难度

2切回主队继续前进,找到ゴランゴラン洞内进,走一段路后又来防卫战,今次有些难度,敌方首脑是远距离的炮台因此要尽快赶前破坏它

3走到最后挑战石巨人首脑,胜利后雍开洞穴到达イルゴニア溪谷北,这时カノン炮可用了,正好面前有障碍物可以用炮破坏它,前行不久再会见フィリップ,请他吃一记カノン炮吧,轻松取胜接着ドゥーガ来了,这战应该不能取胜坚持一会便自动完结

第五章

1传送到帝国军仮设营地点,继续向西北走到ゴランゴラン洞2F,走不久又再防卫战,但今回利用4番出口到地下洞穴,慢慢进攻便可

2切回主队后继续向东北前进使会走到ゴランゴラン盆地,消灭操作炮台的怪便会开启キャントール村的大门接着从东面出口离开

3园庭,解开机关后到尽头取得グリーンメタル后,回到ジオフォート强化レーダー,以后地图上可以发现宝箱和罕有怪等

4传送回旧ノスワルド城迹园庭后发生防卫战,这次是东面的1番出口,没什么难度的,慢慢击破炮台就可

5换回主队向前走就会到ツングラ冰原,一直向北西方向上,到最顶时遇见ドゥーガ,它的攻击力不大,很易取胜,接着选择带它回ジオフォート

第六章

1传送到人豚之古战场(即大野猪之处),在イルネードの森北里向东南走,来到パオラ草原北,再向西南前进到パオラ草原北西,一路向西行到达パオラ草原西,再向西走一段路便出现防卫战,完成后继续前进

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3走一会儿又再防卫战,从2番ゲート回地上,完成后继续切回古坟,直至走中间最顶的地方(霸王迷宫!),用id card 自动开门后进入

4清除敌人后,得到ブルーメタル,回ジオフォート看剧情,过后再回到上面找シリル对话便完结

第七章

1ドゥーガ清醒后成为同伴,准备好后传送到キャントール村,和北面守门人对话便可通行,来到キャントール雪洞,往东行就到ラスカ雪原,

2一路向北走,来到グラジウム矿山,走一会又是防卫战结束后切回主队继续向北走,很快走到北之矿山采石场,向南行到达内部,走至中途再遇フィリップ,杀掉首脑后继续前行

3剧情后返回后方锁上的监狱解救其余村民,和村长对话就会自动回キャントール村,剧情后便可回到ジオフォート继续故事

4这时候由廊下东面出口回主角房间外露台,便会看见リームシアン,对话后完成第七章

第八章

1ジオフォート因受到攻击,行动开始要先找回各同伴对话,得知エナジー炉受破坏,需要シルバーメタル收理,一直跟着シリル,对话选第2个后便开启廊下内最上的门的封印

2准备好后便传送到异空间メタル坑道B1阶,由于迷宫是自动生成的关系,找到传送点就可以往下层移送了,直到B5层消灭首脑后便可继续向下层前进,再到B10层,消灭完首脑就可以取得シルバーメタル了

第九章

1

2

3来到バルカン砂漠西后又是防卫战,好好利用强力的カノン炮进行范围攻击吧完结后切换回主队继续,走不久又再防卫战真恶还是カノン炮的天下

4再次切换主队前进,继续向东北走,很快找到敌方炮位置,给它一记カノン炮便全灭接着回ジオフォート剧情,和ゼナス对话后再到シリル房找她选第2顶进行对话

第十章

1对话完后往下走来到机关ブロック,发现信号有问题,于是要前往调查,先传送到キャントール村,再向グラジウム矿山前进,到达后一直向东行,利用カノン炮破坏障碍物继续前进

2来到ラスカ雪原,向东走到ラスカ雪原东之谷,再向东南行来到シードラ湖,一来就开始防卫战完成后向北走来到シードラ大雪山,接着再往东南走就到达古代遗迹

3走至B2阶,消灭首脑后,调查一下アダム,剧情后成为同伴接着回到自己房间和ラグナダーム3世对话,再回去廊下便完结

第十一章

1剧情关系暂时不能用男主角,这时先把アミタリリ放进队中,再传送到バルカン砂漠西,一路向东走会看见一大门并发生剧情

2接着切换回男主角行动,前行些少剧情便再切换回シリル开始在フィアガルムふもと,这里要小心一只红色的巨人,给打中大概会即死

3往东走不久便看见マグマプリズン入口,内进后朝西北走到达B2层,一出来就看见地上有些圆东西,踏上去后会爆发的,中间消灭所有敌人后往B3前进

4来到后清除所有敌人,道路便开启,最上和リームシアン战斗,胜利后唤醒男主角

第十二章

1先传送到冰之呰のふもと,往北方的出口到グレイトブリッジ入口,要注意走至东北/西北的房间被困后,要尽快破获周围的机械,否则中间的柱不断放电损血的,继续前行至中央部份

2又来一场防卫战,完成后继续主队前进一路向北走,来到グレイトブリッジ通路,继续清怪前进,走到グレイトブリッジ下层,再杀进去,终于到了正大门

3走到尽头便是皇帝之间入口,和旁边的カティーナ对话后开门,是和ラグナダーム3世对决的时候,要小心他有一招火魔法,耐性低的话会一击即死,最安全的打法,仍然是女主角的弓,很快射死他

第十三章

1传送到マグマプリズン入口,向东走利用カノン电破坏障碍物向新路前进,要注意自身カノン炮要有一定等级才可以用,我lv6时不能开炮,到lv8时便可

2从フィアガルム山ふもと走到フィアガルム山中腹,不断传送后穿送火口桥,就到达クリムゾンパレス屋上,霞壤三个红水晶便开启中央通路

3接着2阶,这里注意圆形的房间,只要关闭四个计算机就不会有电击了,开启左右的机关便可传送到1阶

4调查一开始的四个火柱便会开启通道,这层其余地方也有不少火柱,一样要调查它一直往南走来到玉座之间,上前帮リームシアン解困

第十四章

1这时要回ラクトン村,但不可靠传送,唯有从廊下的4番出口穿过洞穴后,再向ルーン神殿的东北方步行去

2来到ルーン神殿后,要清光敌人,再向东北的ラクトンケイヴ进发穿过洞穴便到ラクトン村

3把村内的怪物全杀掉后,返回ジオフォート剧情,知道男女主角要独自完成[试练之迷宫],返回自己的房间后便开始,只要挑战其中一个就可以

4迷宫一共5层,要注意一旦进去后会有一段时间不能自由退出,要完成十四章为止,所以要做好准备才下去

5

6三人传送到最终区,首脑战第一回完全没难度其后首脑变身这战必败的

3d7

死就好了

第十五章

1先去シリル的房间,剧情后和ゼナス对话选择第2项便往天空船出发救シリル

2

3一直走到天空船最终ブロック,会与ラグナダーム3世和リームシアン和シリル对决

4打倒3人后最后首脑出现,基本上不难打,看实自己的血量不断斩,迎接通关吧。

微云淡月十二载,沁思梅馨潜人间——汉堂游戏回顾

凝华全体人员精心打造,电攻“旧戏重游”栏目2004年7月至9月连载。主要内容涵盖《炎龙骑士团1》及其之后的汉堂所有作品。

by 凝华·全体成员

微云淡月十二载,沁思梅馨潜人间——汉堂游戏回顾

风的吟唱,星的诗歌——《炎龙骑士团》历代记

Time:1994年5月15日

配置:主机:286以上兼容机型

显示:彩色VGA显示系统

内存:640KB

磁碟:一部12M磁盘驱动器、硬盘8MB

音卡:AdLib卡、声霸卡

操作:键盘、鼠标

操作系统:DOS

在诞生两年之后,汉堂高层(其实也就那么一两个人吧,笑)认识到必须要有一个自己品牌的主打作品,才能让大家知道公司的存在,否则将会失去在未来市场上的竞争力。 于是在1994年5月,汉堂推出了完全自行开发的游戏《炎龙骑士团:邪神之封印》(以下简称FD)。

FD就游戏本身而言即使以当时的标准来看也不能算是很成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面。当时我们所能接触到的战棋几乎清一色都是日式战棋,Q版人物造型、攻击一招毙敌、职业系分战士、法师和弓箭系、勇者斗恶魔的剧情等等,如古大陆物语,七英雄物语;FD在日式战棋的基础上融入了自己的特色,改进了角色间的平衡性,提高了游戏的难度,写实风格和全屏战斗模式体现了游戏中血与火、剑与魔法的时代背景等,其后的很多中式战棋游戏中你可以看到很多FD的影子。虽然是老套的王子公主复仇记,而且有着“良性的抄袭”,但该游戏成功营造的世界观,也深入到了玩家的心中。该游戏推出后,虽未到青史留名的地步,但是让台湾的许多铁杆玩家,开始迷上了战棋类型的游戏,也开始注意到了汉堂。炎龙1代作为汉堂对市场的探路石,成功了完成了他的使命。于是汉堂在推出该游戏后,决定再接再厉,继续开发该游戏的续作,一款战棋游戏的经典之作悄然诞生……

Time:1995年7月10日

配置:主机:386以上兼容机型

显示:彩色VGA显示系统

内存:4MB以上

磁碟:一部144M磁盘驱动器、须硬盘

声卡:AdLib,声霸卡系列,GMIDI,MT32

操作:键盘

操作系统:DOS 50以上

1995年7月,战棋游戏史上公认最成功的作品之一《炎龙骑士团II黄金城之谜》(以下简称FD2)的发售将战棋推向了一个新的高潮。汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面……时至今日FD2仍为战棋爱好者所津津乐道。游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中“捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他……

对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性,在这一点上FD2做的几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。当然,当你认为自己够厉害,过关对于你而言已是下酒小菜时,不妨试试向第六章的莱汀突击队挑战,一定会让你找到被菜的感觉。如果这都难不到你,那就再试试玩家龙吟的《炎龙II极限攻略》吧。

乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。

为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特……每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击……游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。

在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉——空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。

FD2用村庄代替了前作中的配备休整界面,酒店、武器店、教会、道具店各司其职,同时加入了隐藏商店,在这里可以购买到更强的装备和更实用的物品。然而由于人数众多的关系,FD2中给角色更换装配成了一项非常耗时费力的事,特别到了后期随着人物的不断加入,这一问题就显得更为突出。FD2也继承了汉堂一贯的bug作风,如凯拉斯转职死机bug、罗德曼无法召收bug、莱汀在洞窟激战一章所获得经验值无法带到下一关bug等等,但总的来说FD2无疑是成功的。

中国大陆的96、97年的时候,FD2是游戏室中不可缺少的游戏。那个时候一走进游戏室,你除了能看见红警、仙剑、大富翁,可能你还会看见在角落里,有一个人目不转睛的盯着屏幕,很有音乐节奏的敲打着键盘,画面上一个个可爱的小人有规律的踏着双脚,旁边的老板同时告诉你,这家伙已经玩了1天没吃饭了。呵呵,不错,这个人就是我了,不用怀疑,游戏自然也就是FD2了,在那个时候,在中国各地的游戏室里,都上演着同样的情况。经历过这一个游戏时代的大陆许多老玩家,也都必定知道这个游戏的存在。而许多玩家,便是从这个时候开始便深深的喜欢上了汉堂,喜欢上了战棋。即使在今日,重新玩味起该游戏,仍然会让你找到许多乐趣。

Time:1998年1月28日

配置:主机:486以上相容机种

内存:8MB

硬盘:90MB以上

声卡:声霸卡系列或相容之音效卡、GMIDI、MT32、GRAVIS ULTRASOUND、MEDIA VISION

显卡:无要求、VGA 或 SVGA卡

操作:键盘

操作系统:MS-DOS v60以上、WIN95/98/2000/ME/XP下的DOS

时隔一年零六个月,《炎龙骑士团外传风之纹章》(简称FDPS)发布,游戏剧情仍然紧接FD2:已是罗特帝亚国王索尔不甘心整日埋于政事和对自由与冒险的向往,只身溜出王宫,意想不到的是遭到妖魔追杀,继而王宫中有人假冒自己,一场阴谋笼罩在整个大陆上。乱世出英雄,本作的主角兰迪斯在索尔的带领下开始了新的冒险。

FDPS其实发售之初并没有得到很高的评价,主要的原因在于游戏画面仍然采用和FD2一样的320X200 256色的低分辨率,尽管从游戏中可以看出汉堂美工下了一番功夫,配色和人物造型都和FD有非常大的区别,却反而没有FD2的色彩柔和。当然FDPS并非一无是处,在保留前作深受玩家肯定的设定之外,也做出了一些自己的改进,首先汉堂听取了玩家对FD2的反馈,改进了角色的装备交易系统,新购买装备时,游戏会自动将角色身上的原装备折价后卖掉,这一人性化的改进真的节省了玩家很多时间和精力,因为二代到了后期,角色的装备调整时间甚至比打一章的时间还长;其次,角色的数量减少到十三人,但每个角色的技能得到了大幅度的增强,几乎每个人都有自己的必杀技,同时对FD2中的魔法进行了全新的设定。不过我个人觉得FDPS中魔法的视觉效果不如FD2来得有魄力,天火和神雷无敌啊(仅指视觉上||);第三,对FD2中转职系统做了简化,以光、暗徽章来取代隐藏职业所需精灵契印、领悟之书等特殊道具。这样对我这种懒人方便多了,只是好象徽章少了点,暗之徽章只有两个,每次我选择给谁用都会浪费很多脑细胞……;第四、我方角色中有数位来自前作或者与前作有着亲密的联系,这让玩过FD2的人倍感亲切,特别是姗,变得好漂亮哦(以前有人说二代中的姗转职后长得像美杜莎,寒);最后,FDPS的隐藏要素达到了FD系列的最高,除了保留原作的秘密商店外,几乎每个角色的最强装备都是无法直接购买到的,想必玩过FD2的人都会为那五个宝箱的取舍头痛过,隐藏关仍然存在,仍然需要满足特定的条件才能打开。

撇开FD2单独来看FDPS的话,它无疑也是成功的,游戏平衡性仍然出色,丰富的隐藏要素,鲜明的角色刻画,特别是当索尔看到失忆的法莲娜时口中不禁喃喃念着悠妮的名字时,那一刻,我深深地被感动……FDPS做为炎龙系列的最新作,玩家自然而然会把它和FD2进行比较:前者重点加强了战斗部分,游戏后期几乎就是特技乱舞的场面——盖亚的轰神炮是经验值杀手,兰迪斯的特技圣龙烈霸斩更是达到了恐怖的15格攻击距离。同时为了让这些特技能够有用武之地,敌人的数量也较FD2有了几何级数的增长,可游戏难度不增反降,到了后期杀敌跟切菜一样,甚至敌人是排着整齐的队伍等着你来“收割”。而后者更多讲究的是一种配合,不同兵种间的协同作战,角色间的特长互补,没有多少华丽地技能,众志成城而无往不前。侧重点的不同让喜欢FD2的玩家有点无所适从,过于侧重战斗部分也让游戏的可重玩度下降很多。

即生瑜,何生亮?

FDPS是炎龙系列的最后一部单机作品,数年过去了,战棋爱好者翘首以盼的FD3了无音讯,炎龙最新作却是一款网络游戏,而且抛弃了战棋成了一款RPG。尽管索尔、亚里士多德等一干老将还会出现,但是否还能带给我们曾经有过的震撼和共鸣呢?我们依然盼望着FD3的出现,依然盼望着继续那段英雄传奇,依然,盼望着能生死与共的伙伴再次踏上血与火的征程……

风中 回吟如诗的传说……牧人曾见

金色巨城 俯临达拉尼亚 辉煌如日中天

和蔼如大地之母 汨流蜜奶滋养生息

暴乱时 以死神之姿攫去万物生灵

而今 巨城不复在 只留下……

风中的诗 回吟着……

幻垣幽幽聚七曜,穹苍猎猎舞九仪——《天地劫》系列回顾

平凡中的不凡——《天地劫•神魔至尊传》

Time:1999年9月15日

配置:主机:P133以上

内存:16MB

显卡:具高彩显示能力含2MB闪存显卡

声卡:声霸卡系列或相容之音效卡

光驱:4倍数

硬盘:500MB以上

操作:键盘

操作系统:WIN95/98/2000/XP

记:《天地劫—神魔至尊传》(简称《天地劫》)是我最喜欢的战棋游戏,也是我接触的第一个战棋游戏(汗)。而从最早接触《天地劫》到完美通关,不夸张地说,本人的BT经历恐怕也是世间少有的。

1999年,我听同学说某Z版2CD只要25元(这个价格在那时可是闻所未闻),纯粹出于对“最便宜的正版”的好奇买了一套体验版《天地劫》。

第一印象是难,S/L了无数次后终于在第九关决定修改,然后一路作弊+对抗bug终于让我打到了最终战。此时《天地劫》生动的人物和曲折的剧情已经令我不能自拔。

比较戏剧性的是,正是前一天上午在学校,推荐给我的同学告诉我《天地劫》是大团圆结局,我满怀欣喜地K掉剑邪(没错……膂力改成20000后硬打掉的天魔护铠||),期待着欣赏过场CG。于是就看到了月儿引蚩尤魂上身,再将自己灵魂散掉的一幕。接着镜头随着剑平的回忆,走幻灯一样重现了当初和月儿一起经历的种种事件,然后便是漫天飞雪的水墨ending……我也第一次领略了国粹水墨场景超人的感染力……

次日上学,我就质问那个家伙:原来他自己并没有打穿,而是看了在报摊上看的good ending攻略。经过严刑逼供,终于得知是《电攻》99年10月刊,可惜找遍了附近地区的书报亭也没能找到一本。试着打长途到电攻杂志社,得到的答复是没有存货,要看只能指望半年后出合订本。

自此《天地劫》就在我心中留下一个“结”。

2000年初,我家里上网了,机缘巧合间见到了good ending攻略,也知道了体验版没有good ending的事实。当时正式版上市还不久,赶紧和朋友一人买了一套69元的版本。不幸的是,两个版本存档不能通用,当时中考又临近,没什么时间去玩。一念之差居然就借同学了。考完试后各奔东西,高中课业负担又重,跟那个同学就失去了联系。

2000年底我随家来到加拿大,开始新的生活。面对种种未有准备的挑战与大量新游戏的冲击,《天地劫》的事逐渐被尘封到记忆里。一晃时间到了2001年底,又一次偶然在网络上看到了《天地劫》完整版,两年前的种种经历在脑中复苏了……没什么好说的,立刻开始下载。翌日,国内朋友发来消息说帮我找到了一套完整版《天地劫》,准备给我邮过来。

怎么说也是朋友的一番心意,自然不能拒绝。几天后下载完成,立刻开始打。三天后完美结局通关,看着剑平和月儿终于得以在磐天岭阁楼上一同赏景,心中的欣慰难以言表。

当天傍晚接到邮局电话通知新邮件到,原来是朋友的光盘寄到了……

议:稍老一点的战棋玩家中恐怕没有不知道《天地劫—神魔至尊传》(简称《天地劫》)的。99年汉堂又一次带给玩家经典。然而这一次不仅仅是战略性,作为一款RSLG,不少人认为《天地劫》的剧情比之某些经典RPG毫不逊色。

如果替换一下故事背景中的神幻元素,很多人会惊奇地发现《天地劫》故事其实很老套:

某年少有为的名门正派大弟子殷剑平,自己身世不明;因机缘下山,偶识女主角封寒月,又因种种因缘结识各方高手;而后得知自己身世并破获老大一个“武林”阴谋,最终成名携美而归,继任掌门之位。

看着这样的描述,恐怕不会有多少人相信在这个充满流行与前卫的时代还会有人对之感兴趣。

更“过分”的是,《天地劫》连人设都回归了最传统的模式:

主角,剑士,性格正直刚毅,所谓的好人样板……女主角,术士,聪明机智又带点邪气,门派名声不佳……再加上几个名门正派的伪君子……

然而恰恰是这种“俗”的不能再俗的故事,自99年来成就了许多人心中的经典剧情。

秘密在哪里?

其一是人物刻画的成功。

一个人物的设定再好,如果在剧情中刻画失败,无法融入所属的背景环境,则只能作为广告词里吸引不成熟顾客的手段。而角色自身,最终只会为人们所遗忘。

相反的,即使人物设定是大家耳熟能详的“类型”,只要刻画出一个有思想的,活生生的人,这个人物就是成功的。

男主角殷剑平从小在的明门正派长大,从小受惯了“仁、义、礼、智、信”的熏陶,对养育他的恩师崇敬有加。序幕中他与师父争执,表面上看他的坚持是因为师父迂腐他开明,实际上则是他在提出用心理解师父教诲后遇到的疑惑。换句话说,这位主人公还没有开窍,而这一点恰恰是符合时代背景的。或许出于代入的目的,人们总是希望主角与众不同。但在大多数情况下,古色古香的氛围中一上来就冒出一个披着古代人外衣满脑先进思想的现代teenager,恐怕对整体布局的营造都会起反效果。从后续发展中我们也能看到,殷剑平这个角色自始至终的言行都没有脱离他的身份,或者说,都是他心中对自我定位的体现。人在成长过程中的经历,很大程度上决定了成年后的发展方向。无论经历了多少事情,成年人原本的自我是不会轻易改变的。

女主角封寒月的性格则复杂的多。她出自四象门,一个对正邪界限相对开放的地方。在常人眼里,她的行事自然免不了有几分邪气。由于天资聪颖,自小又受同门排挤,她的性格中有刚强果断的一面,同时也存在着依赖他人的渴望。平时门内勾心斗角的环境,决定了她只能把自己的心武装起来,直到一个她能真心信任的人出现。不用说,殷剑平这样的正直的傻瓜绝对是最合适的人选。

另外,一提到女性角色,大多数人肯定会联想到日本动漫里有名的御姐,罗莉,女王等典型女性角色形象。个人认为,封寒月这个角色已经超出了这种典型化的范畴。能如此逼真地刻画出月儿这样强势而同时又很惹人怜爱的mm,恐怕目前只有汉堂一家。

主要角色以外,《天地劫》中我个人尤其欣赏的人物是剑平的师父应奉仁。按照一般游戏的惯例,一个伪君子而已,真面目自然是比真性情的“真小人”还邪恶的反派。偏偏的,《天地劫》里就写出了一个普通人心中的挣扎。害死剑平父亲,夺取了掌门之位的应奉仁,因为心中愧疚把剑平抚养长大;同时因为担心剑平起意复仇,刻意将他教育为一个正气凛然的优秀青年(虽然原则上剑平根本无从得知他的身世)。虽然应奉仁主观上很欣赏这个得意弟子,却因为心中的芥蒂又无法真的对他和蔼。最终他临死前将掌门职位传给剑平,也算是了却一片心愿。

这样复杂的人格,展现给人们一个真实的,充满矛盾的人物。所谓画鬼容易画人难,十恶不赦的魔王,伪君子,或者为达某正义目的却不择手段的偏执狂,给人的感染力都远不如一个实实在在的人。

不幸的是,目前很多的游戏,不断地试图编出更酷,更另类,更神秘的角色,却忘记了把人物性格填丰满。看着一张一张脸谱化的人物,玩家们只好兴叹游戏成为第九艺术还任重而道远……

另一则是传统与反传统的关系。

如今的剧情,总体趋向是一味的求新求变,避免被人说成老套。且不说实际效果如何,这般努力最终却造成了一个奇怪的结果——真正“老套”的内容,几乎从来没有被完整地展示过。

被前人所惯用的桥段,自然有其特殊的地方。而将所有典型桥段有机地结合在一起,效果不说好,起码也不会差。再配合上较强的表现手法,自然会成功。

人们似乎都忘记了……个性的意义就在于与众不同。

当人人都在努力追求个性的时候,稳扎稳打,不追求个性反而是最有个性的。

笑谈劫起——《天地劫序传幽城幻剑录》

Time:2001年11月18日

配置:主机:P266以上

内存:128MB

硬盘:25GB以上

显卡:对应DX70以上显卡

声卡:对应DX70以上声卡

操作:键盘、鼠标

操作系统:WIN95/98/2000/XP

在《天地劫•神魔至尊传》推出之后,几乎所有人都在汉堂的身上贴上了“SLG专业户”的标签。但是让所有人都大出意料的是,《神魔》推出的两年之后,2001年11月18日,汉堂发布了《天地劫序传幽城幻剑录》(以下简称《幽城》)居然是一部RPG。许多玩家听说汉堂要放弃自己已经做熟的战棋类型游戏而再次转投RPG类型路线,而且还是把重要的《天地劫》续作拿来“做实验”,心中都未免失望,在下当时也是非常不看好这款游戏。谁知道这次,汉堂却让我们大吃一惊。台湾资深玩家“便当”这样评论这个游戏:“巨构!巨构!罕见的巨构!我对它只有这样形容。在《天地劫》之后,汉堂改采RPG型态来诠释这国产巨构,我想他们这样的决定是正确的(光是纯看剧情也要好几小时@@),也因此吸引不少国内玩家的目光、获得不少游戏奖项的肯定。藉由细细刻画坎坷的夏侯仪以及唯美角色冰璃,塑造出来两人之间的悲剧故事,光是结局

就能让人赞叹很久很久很久呢……”

不过,“SLG专业户”的标签也不是乱贴的。这部经典RPG正是衍生自经典SLG《天地劫•神魔至尊传》。而男主角夏侯仪,在《神魔》中扮演的也不过是一个神秘过场角色,出乎汉堂意料的是,这个过场角色人气之高竟超过男女主角,直追人气榜首剑邪殷千炀。

汉堂于是当下拍板:下一部游戏的主角就是你了!同时为了顺应当代潮流,哦,不,应该说,为了完整的构筑整个博大庞杂的世界观,为了完美的交代这出千年别离的凄美悲剧,为了生动刻画诸多人物的喜怒哀乐,汉堂毅然而然含泪放弃SLG模式,以RPG的形式推出了《幽城幻剑录》。

俗话说:群众的眼睛是雪亮的。大众市场证明了汉堂的决定是正确的,也证明了——汉堂实在是商业“书生”……

《幽城》网罗了一大批玩家的同时也排斥了另一大批玩家。何哉?该游戏之剧情,一流也。人物,一流也。音乐更一流也!哦,对了,就是那个汉堂传统——难度一定要超一流也。

也因此,2001年的大热门游戏《幽城幻剑录》承袭前作《神魔至尊传》的宿命,成为了又一叫好不叫座的汉堂代表作。汉堂倾尽心血之作,终也不赚不赔收场。

但《幽城》也直接带动了《神魔至尊传》的人气度。不少玩家拼死拼活苦苦寻找早已绝版了的《神魔》之芳踪,只为了一睹传说中“出场三幕,对白不过十五句,但人气一下子盖过男女主角,长的帅、人又酷,据说还得为了别人的mm抱着个破烂僵尸殉情的苦命代表,来自异域的神秘黑衣金发邪术师夏侯仪”的风采。我理所当然的堂而皇之步入此列,在某香港网友大方赐惠下,终于得见佳人(?)芳容(……),一时激动,情不自禁,死命的拍打一旁的姐姐,一边叫喊着:“老夏哦!好帅!好酷!”结果被我姐姐修理的满头包……(T_T)

一个过场角色犹能如此颠倒众生(^v^),汉堂人物塑造的实力可见一斑。而《幽城》的超人气代表莫过于冰山美人,剑使冰璃。开头动画一个回眸浅笑,一时网罗裙下臣无数。而从“我是你的剑使。”到“我会等你的。”中间经历的是千年的别离与等待,千年痴痴的执着,最终飘散空中的晶莹泪水,是那个遥远的约定——“永远,永远在一起……”泪水中,肝肠寸断,是夏侯仪,也是我们……

其实也难怪冰璃人气之高。遥想当初,绫波女神一笑倾国,而今冰璃美女回眸一笑百媚生。两者同等道理。而我们的老碇——祭使霍雍,真个是帅绝人寰,酷绝天地,气质雍容,相貌华贵,深沉之中自有一股忧郁,微笑之中带着淡淡沉重。冰璃霍雍,几乎一块分别瓜分了所有男女玩家的人气支持。而可怜的主角夏侯仪已不复当年勇哪。

此外,还有两位不得不提的人气角色——周崇朱浩!只要随便问问哪位《幽城》玩家,阁下准能听到一片咬牙切齿的痛骂诅咒与无数闻所未闻的酷刑。

《天地劫》四部曲(包括古早的《天外剑圣录》)中,《幽城》担负着承前启后的重大使命。因为《幽城》一个名为“天地劫”的迥异于神话、历史的中国古代世界就此呈现玩家眼前;因为《幽城》,汉堂踏上新的巅峰。而对我们来说,《幽城》带来的是值得一再回味的剧情与无聊时候可以闲话打趣的人物谜团^v^。

《幽城》之前,提及汉堂便是《炎龙骑士团》,《幽城》之后,提起汉堂同时想起的还有《天地劫》。

寰神轨仪——《天地劫外传寰神结》

Time:2002年12月15日

配置:主机:P266以上

内存:128MB

硬盘:2GB以上

显卡:对应DX70以上显卡

操作:键盘、鼠标

操作系统:WIN95/98/2000/XP

由于《幽城》在世界观和剧情的构筑上实在太出色了,无数的玩家都希望能继续体味这么铭心的感觉,所以在时隔一年之后,汉堂推出了《天地劫》系列的第三作《寰神结》。平心而论,《寰神结》确实是一部赶工之作,在各方面对《幽城》都是萧规曹随,所以在此,某赖并不打算写下《寰神结》这个游戏笼统的概况。某赖想写的,是个人对《寰神结》的回顾——那种名为“感怀”的东西。其实所谓的“回顾”,就应该是让思绪经过时光的积淀,留下最深刻的感触。而那样一直埋沉于心底、不曾随时间淡漠去的感怀,才是回顾的内涵,不是吗?

“凉满北窗,休共软红说”——回顾《寰神结》主角:殷千炀 “宿命”这种东西,当真是自出生的那一刻起,就以名叫“命运”的丝弦将人牵引至固定的轨道,禁锢了人一生的起起落落,无论当事者如何抗争也无法反抗的吗?

也许,天上星宿的轨道,早已注定了他的一生,成为他无法变革的“宿命”。但是,如果是为了某人,为了他想要守护的东西,他仍会永不停息地去抗争——即使是天上星宿的轨仪,他也要改变了它!

这恐怕就是《寰神结》中殷千炀的心意了吧。那个少言的、总是将所有想法埋藏在心中的男子,为了抗争所谓的“宿命”,所行走下的道路,竟是艰辛得有些可悲哪。

《天地劫》系列,常常以其人物角色的曲折经历,立场的转变,给人以思考,留下深深的叹息:比如说《幽城幻剑录》中,那个单纯地想要保护明世的夏侯仪,最终还是走上了暗星的道路,为打开幽垠而孤寂地奔走在大地上——世上的事情本就不能单纯地用“好”或者“坏”来轻易地衡量:保护明世也并非保护天下苍生那么伟大,打开幽垠也并非残害生灵的邪恶,无论立场如何变化,夏侯仪一直追寻的,不过是与那个银发红眸的女子携手相依罢了。

《寰神结》中的殷千炀也是同样。无论是起先为打败蚩尤而经历的种种历练,或是之后为了复活蚩尤而不惜和亲子刀剑相向,殷千炀想要守护的,一直就是那个成为他发妻的女子。而什么“宿命”之类,并不是束缚他的因素——他不会像皇甫申一样,因为背负着煞星就臣服于星象中既定的轨迹之下。殷千炀也不是《幽城》中那个单纯的夏侯仪,明知自己的宿命却还是不断地去挑战和抗争,想要证明自己的存在并不是只有罗喉使者这一种可能。殷千炀是孤傲的,自己的道路就应该由自己来选择。而天上那些顺着轨道运行着的星宿,就随他们高兴去吧!即使最后的结果,依然相同于所谓的“天命”。但是,至少过程中,他是自己进行了选择的,决不会将一切的悲哀归咎于“命运”之上。

殷千炀,《寰神结》中的正派主角,《神魔至尊传》中的反派魔头剑邪,想必从来不曾为自己的选择后悔过。因为,他一直没有那么冠冕堂皇的理由,一直没有所谓救苍生于水火的高尚节操,他为自己的私心而活下去——守护那个对他而言比世界更重要的人。

“倚危亭,恨如芳草,萋萋铲尽还生”——回顾《寰神结》支线:高戚与古青莲的爱恋 《寰神结》中,除了塑造出上文中所提到的那个

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