一、吉安娜优点
团控、追击能力
范围爆发性输出能力
二、吉安娜缺点
无位移技能
血量低,易被针对
前期非常缺蓝
三、吉安娜技能分析
吉安娜是一个Poke(远程技能消耗)能力很强的英雄,Q技能寒冰箭CD短,操作得当能风筝对手。吉安娜还有优秀的清兵推线能力,以及群体减速的控制的能力。
霜寒(战斗特质):普通攻击和所有技能会给敌人施加一个叫"冰冻"减益效果,使其减速25%,最重要的是,被冰冻的敌人受到吉安娜技能攻击的伤害会增加50%!也就是说你持续用技能砸到敌人身上时会一直有暴击,叠加的伤害非常可观。
寒冰箭(Q):单体伤害技能。弹道类似阿巴瑟的刺击,对直线上第一个碰到的敌人造成伤害,需要手动指定方向。
暴风雪(W):范围伤害技能。如果暴风雪砸到被冰冻的敌人身上,伤害可以媲美塔萨达尔的灵能风暴,甚至还附加了同等于塔萨达尔16级天赋"共鸣"的减速效果。
冰锥术(E):范围伤害技能。效果类似缝合怪的"猛击",攻击范围是扇形区域。点出浮冰术后范围增加一倍、冷却时间也很有优势。
冰霜之环(R1):范围伤害、定身技能。使用时需要注意,这个技能的攻击区域是外圈的圆环,而圆心位置的敌人是受到任何影响的。圆环爆炸后在地上留下的痕迹会冰冻敌人。
召唤水元素(R2):范围伤害、召唤生物技能。召唤的瞬间会有伤害,范围比暴风雪略大,伤害与一轮暴风雪相近。召唤出的水元素战斗力还算不错,粘人效果非常好。
四、吉安娜地图对策
鬼灵矿:不建议走单人路,与对友一起推线(己方BOSS路),前期比较缺蓝,注意省蓝保持状态进矿洞。
恐魔园:当敌人的恐魔采取牵制战术时,霜寒减速可以有效黏住恐魔,并配合队友击杀。
巨龙镇:通常都是3人走下路,4级可以点出毒伤快速建立优势。快速推掉炮塔获取经验,中期拿骑士佣兵也非常方便。
诅咒谷:吉安娜的逃生能力很弱,尽量与队友走一起,无论是占线还是游走。
黑心湾:吉安娜的逃生能力很弱,尽量与队友走一起,无论是占线还是游走。
五、吉安娜天赋分析
这里给大家推荐一套sc2战队队员Top经常使用的,在比赛中也亮过相的天赋,特点是强化特质的减速效果和伤害加成,用奥术智慧增强前期续航能力,保命方面主要依靠疾跑和风暴转移。
第一层(1级)
寒冬蔓延:追杀及团战僵持时用于耗血、骚扰。
不散之寒:提高霜寒的覆盖时间;6秒减速会让敌人很难受。此外:寒冰箭的CD是4秒,在暴风雪和冰锥术CD时,连续释放的第二发寒冰箭将得到易伤加成,以及激活冰枪术。
极寒冰冻:强化减速效果,提高风筝和追杀效率。
咒术师的追求:略微改善续航能力,不推荐。
第二层(4级)
寒冰碎片:让寒冰箭能够命中两个敌人,很遗憾的是冰枪术的减CD效果只能触发一次。
雪暴:增强范围,让暴风雪更容易打满两次伤害;强烈推荐。
奥术智慧:能极大改善吉安娜前期缺蓝的问题。
毒伤:更偏向在前期建立优势,在后期的团战中表现力不如大范围的暴风雪。
第三层(7级)
浮冰术:只增加宽度不增加射程,作用有限。
霜冻:易伤加成提高至65%;相当于特质增强30%。
霜甲术:生存型天赋,主要作用是冰冻攻击你的单位,以及提防诺娃偷袭。
冰枪术:实现2秒一发寒冰箭,很实用的天赋,无论追杀还是风筝敌人。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
风暴之锋:距离产生安全,更方便用暴风雪来攻击敌人的后排。
强化寒冰屏障:防集火天赋,但经常你无敌时间过完之后还是会被敌人包围、击杀。
冰冷血脉:通常来说不如一个回风给力,但是搭配冰枪术可以实现无限QQQ。
疾跑:滑板鞋,攻防兼备,逃生或者追击敌人,弥补没有位移技能的缺陷。
第六层(16级)
雪崩:在队友给你衔接控制技时能够打出完美的伤害力,缺少配合的情况下不推荐。
北地暴寒:团队向天赋,增强集火效率。
麻木冲击:团控天赋,被定身的单位是无法使用位移脱逃的,也可以用来防敌人突脸。
寒冰护体:路人局很实用的天赋,很大程度弥补吉安娜脆皮的弱点;特别是在兵线上的团战,暴风雪砸到的小兵越多给予的护盾值也越多。
第七层(20级)
迅捷风暴:强化机动性和支援能力,适用范围很低。
风暴转移:几乎必点的天赋,闪现的作用范围非常广,价值完全不低于风暴之魂。
急速冷却:一定程度上增加了冰霜之环的命中率。
寂静寒冬:能够大幅度强化水元素的威力,但是要舍弃风暴转移。
六、吉安娜使用技巧
身板脆弱且缺乏位移技能的吉安娜在团战时要注意好自己的走位,不要鲁莽突进和追击;始终猥琐在己方肉盾身后,能存活才有输出。
冰霜之环的伤害同样会得到霜寒的易伤加成,尽量不要用于先手释放,先用暴风雪或者冰锥术给敌人上霜寒,再发动冰霜之环打出一个完美的高爆发!
小鱼人贱贱的风暴英雄奔波尔霸攻略
写在前面的话:
兵无常势,水无常形。《风暴英雄》这款游戏是纯团队和战略的游戏,个人的差异化仅通过天赋决定,而天赋加点要根据敌我阵容、敌我核心玩家强弱、地图选择等等因素决定。
所以没有谁的攻略是铁定的,没有谁的教学是肯定的。
不过,CCaptain仍有一些小小的路人局经验要分享给你。
A、背景介绍
B、英雄分析
C、技能说明
D、天赋流派
E、地图打法
A、 背景介绍
乌瑟尔·光明使者是白银之手骑士团的领袖,同时也是大主教阿隆索斯·法奥(Alonsus Faol)之徒。第二次战争中,在兽人的连续进攻之下,就连坐落于艾泽拉斯的艾尔文森林的北郡修道院也惨遭涂炭。当暴风城被兽人攻陷,莱恩国王遇害之后,乌瑟尔跟随法奥和安度因·洛萨同往洛丹伦王国寻求援助。鉴于艾泽拉斯战役的教训和迫在眉睫的兽人的威胁,法奥决定重建洛丹伦王国(Lordaeron)的圣教组织,并由他的学徒兼助手乌瑟尔来全权负责。这就是后世著名的"白银之手"骑士团。而乌瑟尔以他无比的虔诚和坚定,成为了这支圣骑士队伍的先行者,担任起白银之手和洛萨率领的洛丹伦联盟军队的联络人的职责。
乌瑟尔语录:"记住阿尔萨斯,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。如果我们让自己的激情转变成了嗜血,那么我们将会和那些兽人一样卑劣。"
B、英雄分析
打野能力:★☆☆☆☆
团战能力:★★★★★
对线能力:★★☆☆☆
Solo能力:★☆☆☆☆
抢夺能力:★☆☆☆☆
协同能力:★★★★★
作为一个辅助,一个稳定单体控制,一个群体控制,有顺抬,有群体奶,能当副T,不怕被集火,能开视野你还能对乌瑟尔要求什么呢?国内喜欢首抢精灵龙,国外喜欢首抢乌瑟尔。
C、技能说明
D不灭虔诚:死后可以继续治疗,输出,没有蓝耗限制,还可以穿墙,不过伤害和治疗都只有一半。
Q圣光术:顺抬血量,非常给力。
W圣光普照:群体回血。
E制裁之锤:稳定的控制技能,非常克制女蛮子、伊利丹之流,给力。
R1圣盾术:战略意义比较大的技能,可以配合一些固定套路。有一个套路是天使圣化,乌瑟尔给天使无敌,这样全队就无敌了不过还是比较理想化,别人直接走了怎么办而且R1的CD有点长。
R2:强悍的群体控制,真·瞬发无延迟。
D不灭虔诚:死后可以继续治疗,输出,没有蓝耗限制,还可以穿墙,不过伤害和治疗都只有一半。
Q圣光术:顺抬血量,非常给力。
W圣光普照:群体回血。
E制裁之锤:稳定的控制技能,非常克制女蛮子、伊利丹之流,给力。
R1圣盾术:战略意义比较大的技能,可以配合一些固定套路。有一个套路是天使圣化,乌瑟尔给天使无敌,这样全队就无敌了不过还是比较理想化,别人直接走了怎么办而且R1的CD有点长。
R2:强悍的群体控制,真·瞬发无延迟。
D、天赋流派
守护流:★★★★★
乌瑟尔的主流点法就是这个,其他根据阵容变化略微会不同。
1级小地图上不点咒术师的追求也行,其他三个任选差别不大。
4级必点防护盾无争议,新手推荐普攻回蓝。
7级一般会选择千里眼和净化,净化更多是为了配合、保护女王、坦克这样的刺杀型英雄。
10级神圣风暴无争议。
13级一般点疾跑,快速调整位置放出一个完美大招。如果对面有天使、伊利丹这些强突脸太多也可以点出缩小射线。
16级圣光汇聚,提高治疗量。
20级强化R2,我能晕五个!
请叫我惩戒骑:★☆☆☆☆
这是一个娱乐天赋,快速比赛己方输出严重不足可以拿出来坑一下,挺喜感的。
1级、4级强化晕人,尽多可能的多控制,多提供一点点输出
7级惩戒骑的核心天赋!乌瑟尔死亡后基本技能会重置CD,穿墙,追着你打10s,还能控制!就问你怕不怕!
10级、13级照旧。
16级不怂就是干!
20级不解释~10s的刺杀坦恶心死你
E、地图打法
①黑心湾
1、1级_望塔可以不要,50s后上下两路出宝箱,要记得抢,抢下路宝箱的英雄一般拥有较强的solo能力,542就不要去了。
2、宝箱出金币的位置是攻击者所占位置的反方向。小心别给别人打了。
3、海盗非常非常弱,他能随意solo掉,掉两块钱+血球,金币积少成多不可忽视。拿上方两个海盗的前提是要占据_望塔,不然会被看到。
3、缺乏反隐和视野独自去交钱是十分危险的,尤其是他这种没有位移的技能。
4、开团的时候可以先两人推一波上路小兵,50s后到中路抢夺宝箱就会有经验优势
②巨龙镇
1、10级以前占线永远第一,拿不下龙没关系,三处防好一处就行。先到10往往意味着先拿龙。分路212为佳。如果要拿下路的野怪,请113分路。
2、召唤龙骑士时间为4s,当别人两个祭坛都占领了,赶快去中路骚扰,就别再去占祭坛了,祭坛大概也要3s,往往来不及阻止。当我方要变龙骑士,敌人骚扰就会打断,别浪费时间,赶快先解决敌人。
3、变身龙骑士可以轻松拿下堡垒,但是拿下要塞还是很艰难。要塞的攻击力较高,而且有一个减攻速的Debuff,这个Debuff会让龙骑士的推进效率大大降低。最好推进之前能有兵线。
4、推进的时候优先破门,让队友解决那些猥琐在城门背后的敌人。因为龙骑士只会受到建筑50%的伤害,所以敌人的暗箭才是对龙骑士最大的威胁。
5、龙骑士只有一分钟,别打野!别杀人!烦人的踢走就好!中路推进才能效率最大化!
③恐魔园
1、天黑后视野会变窄,请抱团行动,优先清掉小花。
2、天黑清花,天亮清野。
3、变花以后,W技能别贪心放在城墙内,很容易被清掉,可以考虑放在外围,先拔掉城门和防御塔。
4、队友死亡后注意看复活时间和拿花的剩余时间,在时间范围内最好等队友复活再一起上,不然就是个靶子。
5、拿花的过程中,把敌人顶到boss拍地板范围达到一个持续控制的效果。
6、在这张地图上,乌瑟尔的"千里眼"有非常重要的作用,可以查看对方是否在打花。
④诅咒谷
1、被诅咒的士兵在60秒内生命降至1点,而防卫塔在期间将会停止机能并且防御力减半。在第即抢夺贡品、抢夺到第三个贡品的时候打雇佣兵是最好的选择。
2、前期打雇佣兵速度很慢,乌鸦之神诅咒对方了就果断推进吧!
3、第二个贡品在拿完贡品的后一分钟,诅咒完毕后两分钟再次刷新贡品。
4、被诅咒可以选择在野外和敌人开战或者分路清兵防守。
5、在明显阵容劣势的情况下(伊利丹、小鱼人等团战毒瘤),可以考虑放弃前两个贡品,让队友去骚扰即可,然后乘机打野打野先到10级再跟他们干。
⑤鬼灵矿
1、小心下矿被埋伏,可以从矿井上方的洞口看见别人是否会下去。
2、团不过就放掉大Boss,然后去拿地图上的野怪。
3、对方魔像推到一半的时候打掉胖子,胖子就会在塔内帮助防守Boss。
4、矿坑内喷火简直爆炸。
5、矿坑下别顾着自己强精华,要及时支援队友,打赢了团战才有BOSS、才有F4,才有后续的推进~尤其是像乌瑟尔这种AOE能力较弱的奶妈。
⑥天空殿
1、 乌瑟尔尽量配合队友抢中间的祭坛。
2、 石像打不完不要紧,只要能量耗尽就他们会自行消失。
3、 如果己方处于劣势,可以让对面先占领,石像对优先攻击占领的人。
4、 建议走上,控制视野。
5、 下面的祭坛最为重要,不仅有大量野怪,Boss也会从下面推进。
6、 一开始祭坛会在中上两路,第二次在4:30这样会刷在下面,其他时候任意刷,并没有太多规律。不过暴雪为了控制节奏,在20分钟的时候有很大概率三路一起刷。快到20分钟千万别落单,被抓了抢三路就直接GG了。
做为一个全风暴英雄最脆皮的英雄,小鱼人也是敌人最讨厌的英雄之一,上手容易(不怕死),偷塔犀利,团队搅屎棍中搅屎棍,但要玩好,还是需要一定的难度的。
注意:
1.小鱼人虽然死了很快就会复活,但每死一次,大概会给对方四分之一的击杀经验,并不是杀了蛋才给。
2.左下角可以看到蛋的状态,破了之后需要冷却才能再次放蛋。
技能分析
D 放置鱼人蛋:鱼人技能中的核心,不关打什么流派,都要有蛋啊,也是鱼人不怕死资本,不多说,蛋在人在。
Q 粘液喷射:鱼人恶心人的技能之一,可以减速,CD也算快,如果打团战的话,卡位贴着对方脆皮放。
W 气泡鱼:偷塔流核心技能,清兵犀利,伤害高。和其他技能比,这个技能在团战中不是很理想,释放前要施法,放了之后还要时间才能造成伤害,最重要的是可以被破坏,除非对方没注意。
E 安全泡泡:小鱼人保命,续航技能,也是卡位技能,需要多练才能用好。团战前可以开一个,冲到对方输出身边,也可以骗对方控制,比如泰兰德的晕人,还可以档对方的路等等。
R1 鱼人冲锋:群体AOE,打建筑效果不错,打人的话,伤害类似中毒,需要注意,优点是有减速,范围也大。
R2 章鱼缠绕:单体控制技能,没点20级天赋之前,技能基本没有伤害,团战鱼人点。
天赋推荐1
主点泡泡鱼与鱼人冲锋,偷塔流鱼人,靠泡泡鱼清敌方小兵,Q技能与E技能骚扰对方,后期一个泡泡鱼大概有1000+的伤害,R技能可以对英雄使用,也可以偷塔用,但要注意鱼人冲锋不会对敌方小兵造成伤害。死矿地图可以把贿赂换掉。
天赋推荐2
强化技能Q与技能E,打建筑略逊,但在团战中,不容易死亡,作用更大。主要靠E技能回血,Q技能打伤害,W技能恶心人。
地图思路
鬼灵矿:建议天赋2,因为地图比较小,节奏比较快,很难给鱼人偷塔的时间,所有以团战为主。前期清矿下小兵不给力的情况下,可以尾随敌方英雄,如果对方反身击杀,E技能游走,如果无视你,开E技能上去抢矿,之后Q缠人。该地图建议点出1级20%的移动速度的安全泡泡。后期一边打矿,一边骚扰对方打矿英雄,能缠住一个是一个。
黑心湾:建议天赋1,建议上路。中路和下路有宝箱还有船长在,双方必争,而上路经常被忽略,很多时候会没人,鱼人可以很快的偷塔,除特殊情况外,一般不拿金币,贿赂用来偷下路敌方的胖子。敌方抱团交金币的时候,可以开鱼人冲锋打一波偷袭。
诅咒谷:建议天赋1,上下路兼可,因为要抢贡品的缘故,经常要打团,而鱼人在前期团战能力太软,所有需要打的比平时拼一点,让敌方过来护塔,从而减轻队友的团战压力,和黑心湾同理,抢贡品的时候可以给对方来一发鱼人冲锋。
巨龙镇:建议天赋2,虽然是大地图,但因为日月塔的存在,上路和下路基本上都会有2人,而鱼人去中路,又太脆,不能骚扰对方开龙,所有以团战为主。
恐魔园:建议天赋1,上下路兼可,白天正常偷塔,晚上阶段,骚扰对方打种子为主,建议对方打大种子的时候,去骚扰,先开W,之后可以用E把对方挡在BOSS践踏范围内,或者不断用Q游走骚扰。
对线
最好与近战打对线,远程平A也能A死鱼人。对线期主要靠W技能收兵,前期还有靠Q,对方丢控制技能时第一时间开E技能回避。地图机制30秒的时候,依靠鱼人的春哥特性,打对线英雄打回家(无脑E贴近,QQQ),清兵的时候,如果对方打落在地上的泡泡鱼,可以上去放Q技能,之后E技能退回安全区域。所有贿赂,优先点对方胖子。
团战
虽然鱼人很脆,但在团战的时候仍然要在前方,操作比较好的同学可以预判放W在团战位置,没自信的直接开E切入敌方输出英雄身边。点了R2的,直接控输出,开始放Q技能,E技能好了就用,挡住敌方前进路线。如果是点了R1的,最好放了技能再上去打团。不管是天赋1还是天赋2,鱼人打团战,主要靠技能切进去,就要不断的恶心人,卡位和减速
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