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版本解析:设计师枪打出头鸟的

网友发布 2022-09-06 07:00 · 头闻号竞价入门

英雄联盟在今天凌晨更新了正式服务版本12.16。整体来看,V12.16这个版本以及接下来的2-4个小改动,都是设计师对世界赛版本的微调,目的是领域的平衡,而不是排名。所以有些加强和削弱只会影响单个英雄,不会影响现在的排名生态环境。

而且现在的版本还是高伤害版本。虽然版本中有很多不平衡的英雄和装备,但设计者会在世运会后对其进行大规模调整。结合12.16版本的变化,我们已经可以预测设计者会在12.16以及之后的几个小版本中改变基调——

第一,削弱当前各大赛区具有绝对优先权的英雄的or组合;

第二,做小调整,强化有战术价值的英雄,让他们代表的系统和玩法都能玩起来。

两者的目标都是让世界赛各个赛区的队伍有更多的战术储备,让世界赛各个赛区的队伍都能享受比赛。这意味着,目前我们在赛场上看到的所有强强组合都是设计师的目标,而各大赛区优胜者用以达到世界大赛的打法体系随时可能被设计师切断。那我们就从具体变化来看单个英雄的版本生态吧——

英雄增强

强化,爆头是女警后期的主要伤害来源。爆头伤按11级两件套和16级三件套分别增加10点和25点,6神情况下增加50点左右;r也是按照11级两件套和16级三件套分别增加70和160点伤害300点。中后期对女警的爆炸伤害大幅提升,尤其是带炮的双射头对脆皮杀伤力很大。R强化后半血脆皮可以杀,而稍微强化女警的攻击速度进行持续输出收益较低。后期缺乏前排的快杀和杀。被动和R强化都不能显著提升。

强化也无所谓。对刀妹来说,现在最困难的事情是突围。这期间增长护甲的增加对于前期战斗来说太低了,但是基础魔抗的增加可以让中间的单刃妹子更好的带走非位移法师。这种增加稍微提高了连体战斗的实力,但是英雄刀妹的曲线现在很不健康。一件拼到三件的实力太高,对单个装备的依赖太高。不调整她的中期实力就盲目加强前期战斗是很不寻常的。

小,杰斯一般用枪形对线。面对目前主流的魔剑,砍锤为血就是送死,所以一旦砍锤,不是杀就是被抓。强化锤子形态是强化杰斯前期的对线能力,或者是在3件套和魔切叠加之前强化杰斯的对线能力,不会影响杰斯现在的对线实力。但是基于球场的变化比较多,笔者会在文章的最终版本《风向预测球场》中对此进行说明。

一般来说,设计师会尝试教玩家玩游戏的最新作品。在之前的版本只是砍掉了单一ap卡莎之后,设计师们再次尝试让玩家选择卡莎修他想要的双修,完成他想要的三个进化;卡莎想要一个双W秒的男人,但在此之前,设计师已经明确砍掉了卡莎魔剪鲁登的游戏。他要玩家做的只是老版的双修特效卡莎,而神话版系统下没有英雄可以这么玩。QR增强看似很高,其实没什么效果。即使神话用纳什6神选择皇冠,200点Q增加50点伤害,R增加60点护盾,在一个不变的方向比较海妖收集者的优劣。相反,被动基础值的增加可以看作是一大波强化,中后期充血浆可以多造成40-70的伤害。

加强,耐久版更新后,聪明的莫菲特变成了弱智的莫菲特。在之前的版本中,石头人面对武器,其他缺乏耐力的士兵可以依靠腐败+Q+彗星获得对线优势。但是版本更新后,大家被消费已经没用了,Q一个人很容易被反手打。强化被动冷却让被动冷却和Q基础冷却同步成8s可以很好的强化前期换血能力,W强化中期和快速舾装的石人高技能匹配可以达到目的。这一次是很有针对性的强化,提高了石头人前期消耗的容错率和中期的抗伤害能力。

强化甚至可以说是颠覆性的改变。在之前的版本中,小炮天赋基本是绑刃的,但是Q级攻速提升15%后,前期已经可以自己打E的四环了,不需要依靠集群刃。新版的小枪天赋和装都充满了可能性,无论是后期选择更强的杀伤力节奏,还是再次加强前期对战斗的强攻。

一般强化,提高E的伤害对比,强化Q,都是为了强化佐伊的下限和与队友的配合能力。结合W的变化,可以明显看出设计师的思路是加强佐伊的流浪能力。w的变化可以让佐伊卡在碎片里刷新自己流浪的一面,用一个技能抓住边缘,然后用另一个技能回来或者用另一个技能抓人。

非常好的英雄调整。杰拉E之前前摆不稳,时长时短,影响手感。现在改成0.15s,基本可以算是二次发布了。之前,应该是底层代码有问题。杰拉在当前版本中的胜率已经攀升至52%。目前看来还有继续增长的趋势,算是冷门实力。可以借鉴一下。

英雄弱化

局中ad能量小,正常伤害和德莱文对拼缝刃的4刀比只是稍微降低了德莱文前几级的压制力。装备成型后的高额AD加成让5点基础伤害变得毫无意义。

被削弱,随着当前版本的猫在职业赛场上肆虐,设计师终于砍掉了猫的关键点,E技能移动速度每100个门面下降4%。正常猫中后期200-300门面移动速度直接从32-38%降到24-26%,直接降低了1/3。中后期大概有75-85张CD,3s加速很快,8s。CD的增加,可以抵消猫爬架中后期高速运动增加的间隔。两者结合,猫可以预见从T0的位置下来,露露可能成为更好的选择。

大弱化。经过几个版本的削弱,李泽一直是倒计时广告在每个服务器上的选择。但在顶级游戏中成型后,独特的机动性和爆发力使李泽成为类似沙皇的机制英雄。只要机制不对,她在顶级游戏里总会有自己的位置。这种弱化完全是针对场的变化。猫李泽一起动刀,Q技能削弱只是皮外伤。w是一个巨大的弱化。后期李泽的W暴击可以轻松打出短CD 800以上的高AOE,也是李泽唯一的爆炸伤害。w的伤害降低1/4左右,降低了李泽穿越前排威胁后排的能力,降低了李泽配合队友的瞬间爆发。随着Q技能持续伤害削弱,李泽战斗时间延长,对手获得更多操作空。低段李泽已经处于谷底,高段李泽的强度将再次降低一个等级,以保持与厄普休斯的公司。

打野减弱,一段20,一段40。第一轮A多,buff里A多,很大程度上影响了Bobby前中期打野的效率。尤其是第一轮打野比之前的版本慢了5s,对于场来说是一个改变。目前Bobby在中韩打野的出镜率和胜率都不错。不过对于排位赛来说,波比在国服里还是一个冷门英雄,尤其是在国服里。不过波比目前在客场的实力是完全充足的,尤其是面对目前主流名单只有剑魔难以应对,而吉波比这种无手之剑是应对冷门选择的好球员。

大弱化。鉴于目前主流的纳什晒伤的削弱,E技能的加成需要400点以上的法力才能弥补被动伤害的减少。结合上一版晒伤的削弱,焦月要想在中后期保持狼牙后排的伤害,需要补更多的输出装备,也就意味着更脆。不过目前这个伤害足够的版本,并没有提到要加多少次5%法则才能弥补被动伤害的削弱。光看奖金不足以让法刺流派的焦月对玩家有吸引力。毕竟日炎增加的韧性和血量是绝对的容错率。活着就有产出。活着,就不缺产量。

设备改造

设计师为了改变欧美辅助装置的现状又做了一次努力。上个版本辅助装置全面弱化后,中韩两国的辅助装置出现率除了露露这只猫之外,都跌到了谷底,挂钩辅助装置一路下滑占据了主导地位。然而,令人愤慨的是,欧美仍然是风琴明星路娜巴,设计师试图逐一提升开团辅助装置的作用和地位。但是,现在的版本其实缺少的是空的时间和机会去做伤害而不是伤害。所以面对主流的鸟盾和舒瑞亚的圣歌,暮光之袍还是没有吸引力的。

英雄重做

乌迪尔这次重做,肯定是保留的核心玩法,提高了英雄的线上表现。结合现有的资料和demo,乌迪尔在当前版本中的定位还是一塌糊涂,R技能给了乌迪尔持续伤害的能力,从而避免了老版被拍后变傻的情况。觉醒E让乌迪尔直面控位阵容,拥有提升乌迪尔线上表现的操作手段,备受好评。Q技能虽然缺少老版本双Q的爆发,但是在AP选装的中后期还是很厉害的。

推荐玩法

新手推荐:惩戒和闪/冲刺技能选择;加点技能,主r,副E QW,点符文建议:

以蓝剑和恶魔的拥抱为核心走出去。

误区:除非全近战,否则没脑子选漩涡炼金坦克。神话1,神话2,魔鬼的拥抱。然后再补充自然之板甲力等移动速度装备。

高级玩法:单技能上选择闪现和传送/冲刺/点火;添加一些主要的r点和次要的W QE点。一级符文建议:

出门装堕落魔药,核心装恶魔拥抱神话:峡谷制造者/兰德里的苦难/暗夜收割者后续单带转甲破甲法穿棒。可以选择女妖/金身和星光体打团。后续团战只能做副队。你需要补女妖或者金身作为防御装备,也可以选择全肉作为工具人。如果选择单带,可以选择穿棍的方法,高强度下觉醒Q,单挑可以造成巨大伤害。关注这场比赛。如果不能合理安排蓝耗,可以选择补水滴,但不要合成大天使。

版本风向预报

等级

2.16版本主要围绕即将到来的世界大赛进行调整,对排名影响不大。英雄需要注意卡莎的加强,卡莎在国服路人局的实力已经不低了,单纯AD提高上限,还是动摇不了轮母T0的地位;女警小炮有望摆脱T4进入t3冲击T2。猫的大削弱可谓是极大的满足。这一刀非常致命,极大的影响了猫的后期能力。不过在国服的生态下,猫还是推荐大家去看班。

装备方面,死亡之舞和魔剑还是爸爸。暮光之袍加强,但是辅助装备上的鸟盾和舒瑞亚圣诗依然不可动摇。国服等级挂钩三兄弟继续称霸,猫让位于露露称霸一姐。大家可以在补仓中练习技巧。莫甘娜可以直接压制主流的钩子辅助和法师辅助。如果是专门辅助,玩家可以选择宝石,有国服55%、韩服57%的超高胜率。软辅助和奶量的身体和控制是硬辅助。

比赛场地

领域12.16主要针对两个方面。一方面,几个各大赛区优先级极高的英雄被削弱。虽然所有的猫李泽没有能够发挥,优先权是不够的,和鲍比已被削减,但优先权降低。同时,有了女警小炮,卡莎版的强化世界赛将更加百花齐放。在中韩出道率和胜率都很高的博比被削弱了。到现在为止,博比在LPL的胜率接近50% BP和65% LCK,也差不多。对于这个弱点,主要是为了减少鲍比在前期对比赛的影响。要知道职业竞技场打野的最大影响就是这一刀在前15分钟并不致命,但会明显降低优先级。虽然还是第一梯队,但是可以放到第三手甚至第二轮。

另一方面,鉴于几次系统改动,杰斯和佐伊是戳流系统的核心英雄,女警小枪是快推流的核心英雄。结合设计师弱化软辅助,强化硬辅助的努力,世界赛将是一场版本理解速度的比拼。英雄改动方面,我承认杰斯强化锤形伤害对路人的意义不大。但是在有视野和沟通的顶级职业领域,杰斯可以在安全的情况下砍锤消耗一套技能伤害,可以多30-50点,对于前期压制是一个很大的提升。

目前欧美和中韩对下路完全是两种态度,软援助而硬援助横行,中韩血腥程度差距太大。季后赛以来,国内球队更倾向于通过上路拉开差距,依靠加强后的双先锋先占经济优势,然后在优势下,通过小龙集团逼迫劣势方取胜。在这种情况下,女警小炮的加速会很大程度上影响先锋的位置。如果你想在资源倾斜的上半区拿下先锋,我就下路拔个塔8分钟再换线,不然3poke阵容就放弃了,切断你依靠先锋强推或者资源组决定胜负的心。

综上所述,中韩欧美在这场世界大赛中的对决将变得更加有趣。同时,设计师对当前主流英雄的改动也考验着团队的适应能力。同时结合球场现状,设计师要对几个出道率高的英雄做一些小调整。沙皇猴子Nall之类的英雄应该逃不过设计师的手。

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