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现在年轻人都玩什么线下游戏

网友发布 2022-08-05 12:55 · 头闻号创业经验

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“你有多久没和朋友出去玩了?”

相信很多屏幕前的人被问到这个问题都会陷入深深的思考。一年多的疫情把我们的旅行生活堵得水泄不通,很多人都忘记了和三五好友相聚的感觉。但事实上,就算没有疫情,我们真的会出去玩吗?换句话说,现在有哪些值得一去的线下娱乐活动?

为了找到这些问题的答案,肖磊对广州当地的很多线下游戏和娱乐项目进行了评测,从剧本杀到密室逃脱,线下流行的游戏他都体验过。

在经历了很多线下娱乐项目后,肖磊不禁赞叹,如今的线下娱乐项目真的越来越多元化了。为了突出真实感和沉浸感,很多娱乐项目都花了大量的时间来铺设场地和服装。玩家进入这些娱乐场所的等候区,就已经能感受到身临其境的感觉。不得不说,线下娱乐也向更高品质和质量的方向发展。

即使线下娱乐企业已经如此小心翼翼地运营,肖磊仍然可以看到整个行业仍然处于难以形容的衰退之中。

所以话不多说,我们先来看看线下游戏项目的评测!

三种体验,不同的沉浸感。

LARP(真人角色扮演)

剧本杀可以说是最近最火的线下娱乐项目了。在《明星大侦探》等综艺节目的影响下,这种有剧本演绎的推理狼人杀模式游戏也更频繁地出现在玩家视野中。这类游戏用细致的剧本设定来增强游戏的真实感,甚至用华丽的服装和道具来增强玩家的代入感。

可惜因为拼车的问题,肖磊没有经历最高的剧本杀,但在朋友的帮助下,他深深体会到了剧本杀的魅力。

肖磊经历了下层剧本厮杀,也就是单纯依靠文字和主机推广游戏的模式。在这种模式下,每个玩家都会得到自己的身份文本和对游戏大致剧情的介绍。

不同于线上的剧本杀,线下的主持人会对玩家进行有效的引导和帮助,会比单纯用程序和文字来引导更清晰,更有沉浸感。这种剧本杀属于非真人半封闭半开放类型,即没有《明星大侦探》那样丰富的实际场景,但卡牌可以支持玩家搜索线索。

虽然牺牲了一部分代入感,但也让很多玩家静下心来思考和推理。一桌人围着疑点讨论,被图噎着,真的很有意思。因为每个玩家的任务不同,基本上每个玩家都在无形中把自己代入角色。

但基本玩法还是和线上剧本杀一样,只是线上有面对面讨论的氛围,实际的交流可以调动玩家的情绪,充分拉近人与人之间的距离。一秒钟前吵架的球员,赛后可能会成为朋友,至少肖磊体验过这种感觉。

优点:推理氛围浓厚,主持人引导充分,社会氛围。

缺点:场景代入感差,纯文本缺乏存在感,玩法缺乏变化。

逃生室

如果说剧本杀人是文本推理的狂欢,那么密室逃脱就是真正推理的高手。

肖磊这次预定的密室逃脱项目是恐怖气氛类型,所以整体气氛相当诡异黑暗。总的来说,就像几十年不交电费一样黑暗。

因为游戏不能用手机,所以要在外面拍照。

密室逃脱的最终目的是逃脱,所以玩家大部分时间都需要在剧情和工作人员的安排下一步步探索。像肖磊这样一开始没有玩的经验的玩家,被蜂拥而至的各种信息冲昏了头脑,但是他们会发现游戏中的线索在后期为玩家一个个奠定了方向。

虽然一开始允许探索的房间里有很多有用的信息,但玩家只要找到正确的方向开始,实际上可以沿着线索一路解密。游戏中的各种谜题都不难,基本上都能根据手头的线索解密。即使闭卡,他们也可以用专用对讲机联系工作人员,询问谜题提示。

总的来说,密室逃脱的解密对推理新人来说是很友好的。

游戏的另一大亮点是权威感和氛围感。密室逃脱可以说是一个变种的鬼屋,加强了解密部分,但在吓唬人方面却一点也不含糊。它经常在玩家从事的严肃解密过程中,以女高音的水平做鬼脸,尖叫。

肖磊对该机制最令人印象深刻的应用是解密后玩家感到轻松的突然追逐。当时玩家是被尖叫鬼逼入衣柜的。经过一次黑暗的躲藏,队员们被衣柜机制运送到了其他地方。这种有趣的场景转换方式真的很新鲜,给了肖磊很深的代入感。不幸的是,因为躲得太急,肖磊和其他队员看不到幽灵的样子,这实在是一个遗憾。

总的来说,强烈建议玩家在逃出密室后三五成群地进行游戏,因为在充分体验后,肖磊发现恐怖的氛围可以制造出一种类似于心动的感觉,而在穿越各种困惑和恐惧后,玩家的陪伴感也会加深。如果你有想加深友谊的人,带他/她逃离密室。相信患难与共一定会增进感情。

当然,前提是你能经受住逃离这个密室的一次次惊吓,否则,你一害怕就离开他/她,逃跑,只会加速你们友谊之舟的倾覆。

优点:代入感强,谜题类型丰富,门槛低,对新人非常友好,促进人际关系。

缺点:跳吓类的惊吓设计太多,一些谜题提示和诱导意味着解密性太强,缺乏成就感。

虚拟现实游戏

如果说密室逃脱的沉浸感是基于真实场景的铺设,那么VR游戏的沉浸感则是基于虚拟现实的技术。

在这次实地评测中,肖磊第一次体验了一次严肃的VR游戏。因为他带朋友一起玩,所以肖磊评测的VR游戏都是基于两个玩家的。

头万家

第一款评测游戏是VR版的《英雄山姆》。玩法类似于“抢滩登陆”等站桩射击游戏。玩家只需要在固定的地方射击就可以击退敌人。不得不说游戏延续了英雄山姆系列无脑爽快的风格。玩家双枪乱射真的很好。在VR手柄游戏性的加持下,肖磊真的有了在战场上战斗的感觉。

突突,结束了。

第二个游戏是僵尸题材的《死亡节》。与之前的《英雄山姆》相比,这款游戏有了更多的移动和拿枪的互动选项。复杂的操作和镜头的频繁移动让肖磊头晕目眩。同样是射击游戏,但是《死日》设计了太多的关键操作,让游戏失去了一定的代入感。尸体泛滥和复杂操作的矛盾,让玩家的游戏体验变得忙乱。

第三个游戏是《亦庄晚会》,让中国玩家更加亲切。在这款游戏中,玩家将扮演驱魔人的角色,击退从四面八方赶来的僵尸,玩家的攻击方式也非常有趣:近距离战斗时,他们用桃剑做手势,远距离时,他们用右手扭动,左手画印子。通过释放触发键,他们可以把咒语当作枪来使用。虽然游戏的主题和玩法都相当有趣,但不得不说游戏中的僵尸出现的太过频繁,以至于玩家在几秒钟内就被僵尸包围,像孙子一样被打。

不过这次VR游戏的体验还是蛮惊喜的。游戏体验的沉浸感甚至比预想的还要好。商家还为近视玩家提供特殊镜片,甚至可以在双人游戏的情况下进行很多有趣的互动。相比于现实带来的尴尬,或许VR游戏中的虚拟现实会更好的满足大多数人的需求。

优点:虚拟现实的沉浸式体验,最直观的游戏操作,无微不至的服务。

缺点:对3D眩晕玩家不友好,游戏中经常出现焦距模糊。

线下娱乐产业的困境

在评价三种不同的线下娱乐方式时,肖磊也是第一次知道线下娱乐也有很大的门槛。

原计划应该以剧本杀这种新兴的线下娱乐项目为主。肖磊本想根据不同价位的剧本杀做相应的对比评价,但实际预约参与后,肖磊才发现剧本杀这出戏有很多限制。

剧本杀本身是有一定数量要求限制的。因为剧本设定的问题,有些玩家要凑够人数才能开团,而这就需要玩家要么自己凑够相应的人数,要么等待合适人数的玩家在命运中战斗。也就是说,这个游戏的门槛不是推理能力,而是——有朋友。

密室逃脱也有同样的问题,游戏对玩家人数也有一定的要求。虽然对脚本杀死的玩家数量没有严格要求,但是解密途中的很多操作都需要一定数量玩家的配合,这就使得游戏对很多不善交际的玩家设置了一定的门槛。

随着智能手机的普及和网络信息技术的发展,越来越多的娱乐项目可以通过虚拟现实再现。什么乒乓球、足球甚至篮球都有对应的游戏,甚至健身项目都可以通过健身圈等外设还原。在这样的大环境下,人们生活的重心逐渐转移到了虚拟的网络世界。

线下娱乐行业也受到影响,尤其是疫情期间,从电影、KTV到线下桌游厅的收入也大幅减少,很多线下娱乐门店遭遇关店之灾。

但就算没有疫情,线下娱乐行业会更好吗?不一定是这样的。

以KTV为例。早在2015年,知名KTV行业龙头、收银式KTV随着北京朝外店的关闭,宣布在内地市场全面溃败。钱柜的没落也说明了整个行业的问题。人们不再愿意进入KTV消费,手机APP和盒子KTV占据了一部分市场份额。KTV走下坡路是不可避免的事实。

KTV的没落前几天甚至上了微博热搜。

其实KTV的没落也可以给很多线下娱乐行业一些警示,因为他们都处于同样的尴尬境地:线下行业需要承担高昂的场地租赁费用,额外的增值消费是营收的关键。娱乐行业的关键卖点被线上产品取代,本来就不景气的线下娱乐行业被疫情淹没。

另一方面,线下娱乐圈的问题也在折射着当今大多数人的社会困境。

现代人的社会困境

在网络信息技术还没有那么发达的时候,人们的社交是必需品,线下娱乐行业也成为了人们社交的固有场所。电影院和KTV是一代人的回忆,是社交的黄金场所。

但是随着科技的发展,人们的交流不再局限于面对面的交谈,传递信息更加方便。年轻一代减少了线下交流的时间,一段爱恨情仇可以在聊天软件中呈现。

其实线下娱乐圈之所以成为当年社交的好去处,很大程度上是基于当时人类社会的大背景。商业、信任和商务会谈最需要的地方是娱乐场所,因为人们在这种环境中更容易放松和进行深入的交谈。

这是新一代年轻人所拒绝的社交方式。这种以目的和利益为目的的社会诉求,对他们来说就是人际交往的虚伪。现在的年轻人可能更喜欢平躺,做自己,而不是盲目社交。

但过度的闭塞和非社交也让很多年轻人害怕简单而必要的人际交往,使得面对面的交谈成为一种奢望,而实际的人际交往却成了少数。

剧本杀、密室逃脱等线下娱乐行业都是针对年轻人社交习惯设计的游戏项目。这类游戏一方面给了玩家一定的游戏目标,另一方面角色扮演和场景氛围削弱了交流的真实感,让玩家可以像角色一样交流,减少了人际交流的尴尬。

像密室逃脱的吊桥效果,可以促进玩家的共情。同处险境的玩家总是有着超乎寻常的同伴意识。作为一个社会主义接班人,肖磊自然不怕鬼鬼崇崇,所以肖磊在比赛中总是第一个出场,但他还是会被同伴们担心的问候所感动。虽然肖磊大多数时候会被同伴的尖叫声吓到,但我们的社交距离已经在不经意间被无形地拉近了。

事实上,线下娱乐行业的衰落,部分原因在于现代社会习惯的改变。人们不再满足于到处交友的社交模式,更多的人希望选择高质量的社交习惯。当初线下娱乐场所的大杂烩传播模式已经不流行了。

要打破这种局面,可能更需要对线下娱乐行业进行转型升级,给客户更多的空感和距离感,对交流和娱乐有更鲜明的需求,让一部分人享受到娱乐的乐趣,另一部分人享受到交流的乐趣。

功能和娱乐这两个概念,可能是当今各大娱乐行业明确的、差异化的目标。只要真正满足了人们的需求,线下娱乐行业是不会被线上娱乐模式取代的。毕竟每种娱乐方式都有自己的独特之处。

你多久没和朋友出去玩了?也许现在是约上三五好友,体验线下娱乐带来的快乐的最好时机。

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