在熟人社交几乎被腾讯垄断的情况下,陌生人社交的路径近年来越来越短。经过陌生人和打探,似乎“性”是人们眼中陌生人社交的普遍共识,新一代年轻人对“爱”的诉求无处安放。
杭州创业公司“Wuli Planet”正试图以更符合年轻女性诉求的方式,打造新一代年轻人的交友赌场。

打开星球app,产品里已经上线了化妆舞会、故事和酒以及涂鸦拍卖三个星球。创始人窦毅表示,星球将继续推出更多不同特色的星球,满足不同场景下的社交娱乐需求。

假面舞会提供了一个场景化的社交游戏,每晚参与人数有限。每天的舞会由不同的星主主持,每个星主的场地会按照男女比例平均容纳150-300人。“化妆舞会”每天持续3小时,每晚8点开始。未报名者需进入替补,已报名但迟到5分钟以上者由替补接手。
此外,团队正在开发新版球,有望以几何倍数提升明星主与普通用户的流量接受度和互动度。新模式稳定后,星主们自由开球。
如果说化妆舞会是第一段感情的沉淀,故事和酒就是内容的沉淀。第三星球的涂鸦拍卖,探索游戏玩法,融合年轻人娱乐心智的化学效应。下一个版本会在Wuli星球引入“家族”的概念,形成小群体效应。
窦毅告诉36Kr,假面舞会是吸引年轻人的引流产品,相当于游乐园的爆款旋转木马;在此基础上,还会继续在产品中加入更多的游戏,涂鸦拍卖只是其中之一;而“家庭”则是基于现有用户行为的产品化,会在产品底层构建关系链。
整体的产品逻辑是将上述底层逻辑构建牢固,然后在“赌场”中加入更多有趣的内容,最后在未来的某个阶段引爆产品。
“一个不能沉淀社交关系的社交产品,一定是昙花一现。”窦毅告诉36Kr,如果把婚恋看做1,纯陌生人看做0,Wuli星球会在多种中间媒介为有真实陌生人社交需求的用户提供恰到好处的服务,也就是所谓的“0.5社交”。
根据团队提供的数据,Wuli Planet上线至今4个月左右,已获得近15万注册用户。次日留存率52%左右,月留存率35%。用户中,60%-70%是00后,30%是95后,57%是女生,43%是男生。
无论是通过游戏进行社交,还是先摆平社交关系再选择玩法,Umm Li星球都选择了先摆平社交关系。两者的区别在于,你先切入游戏,用户会专注于游戏而不是社交,后期很难摆平关系;如果先建立社交关系,即使产品一开始成长很慢,只要社交网络建立起来,一个人玩的感觉和一群人玩的感觉完全不一样。
团队成员一半是90后,创始人窦毅担任奥美高管、Kans副总裁、五个千万级阿里巴巴项目孵化负责人,在第二个社交项目“黑菠萝”中带领团队一天登上社交榜25位;首席技术官方烈是一位连续创业者。曾任淘宝最终搜索产品团队核心成员,擅长大数据和中间件架构。洪在阿里担任用户运营、产品和市场负责人5年,拥有3年移动社交创业经验。他热爱游戏、社交、各大网游《魔兽争霸、星际争霸、笑傲江湖》等第一批顶级工会主席。首席设计师3000获得德国IF设计金奖,擅长产品的人机交互体验和视觉动态效果。
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