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北欧女神2弓箭手谁厉害

网友发布 2023-07-19 07:44 · 头闻号游戏应用

塞雷斯厉害。

《北欧女神》(Valkyrie Profile,ヴァルキリープロファイル),是日本tri-Ace游戏开发公司制作,SQUARE ENIX(原ENIX)游戏公司发行的一个游戏系列。最早于1999年在PlayStation上发行。游戏情节以北欧神话为蓝本。

游戏共有三个版本,第一个为1999年在PS平台上推出的“北欧女神”,第二个为2007年3月份于PSP平台上的移植版“北欧女神:蕾娜丝”,同年7月份继续发行了全新取材制作的“北欧女神2:希尔梅莉亚”。

游戏的背景是以北欧神话为主。北欧神话中的主神"奥丁"为了应对"诸神的黄昏",派遣"瓦尔基里"女武神,下人间去寻找人类中最强的战士,并收集他们的灵魂到神界,以对付诸神黄昏中的华纳族,故事并由此而展开。

提到北欧的神话,在此就不得不多说两句了(因为游戏出场的角色太多就不一一详细解释,重点介绍"瓦尔基里")。

游戏主线是以被封印了人类记忆的女神"瓦尔基里"在收集灵魂到神界的过程中,找回记忆和前世的恋人为主线,但这款游戏的内涵远不止于此。

关于北欧神话或者吸血鬼的单机游戏

导读 近日,《战神4》制作人Cory Barlog接受了外媒Kotaku的采访,其中谈到了未来的游戏制作计划。当被记者问到《战神》系列未来有多远的考量时,他直接回复说是“5个游戏”。结果导致外界以为本作将…

近日,《战神4》制作人Cory Barlog接受了外媒Kotaku的采访,其中谈到了未来的游戏制作计划。当被记者问到《战神》系列未来有多远的考量时,他直接回复说是“5个游戏”。结果导致外界以为本作将有5个续作。

然而事实上并非如此。Barlog在Twitter上澄清并非有5款续作在开发中,只不过将来的续作不会开发5年那么久。

他解释说节目上的讨论更多的是猜测,并非是《战神》系列的准确计划。《战神》的未来仍然需要“更加慎重”。“好吧,说实话,同时开发5个游戏肯定累死我。现实是要更加慎重,而不是Kotaku节目上的猜测。”

《战神4》开发花了5年时间才完成。当初Barlog在节目上随口说了5款游戏,Kotaku编辑Jason Schreier当时问到这5款游戏是否总共需要25年的开发时间。Barlog否认并提到他们正在解决如何快速开发游戏。

“不会的。我们想找出如何快速开发游戏的方法。至于《战神4》,花了5年时间,是因为一切都是从零开始制作的。我们有自己的核心引擎,但我们又重新加入了大量新功能。之前的战神游戏,从1代到2代,核心引擎就已经制作好了。

但是到了这一代,所有的一切真的需要重新去做,因为我们已经把引擎应用地非常零散,当我们终于将团队聚到一起时,所有人都意识到这并不是我们所需要的引擎。因此甚至在E3 2016上展示的视频,我们的渲染引擎还没有做好,光照引擎才做了一半,大气引擎也是做了一半。”

根据之前的报道,《战神4》之后的游戏仍旧采用北欧神话设定,续作战神和儿子都会回归。

近日,《战神4》制作人Cory Barlog接受了外媒Kotaku的采访,其中谈到了未来的游戏制作计划。当被记者问到《战神》系列未来有多远的考量时,他直接回复说是“5个游戏”。结果导致外界以为本作将有5个续作。

然而事实上并非如此。Barlog在Twitter上澄清并非有5款续作在开发中,只不过将来的续作不会开发5年那么久。

他解释说节目上的讨论更多的是猜测,并非是《战神》系列的准确计划。《战神》的未来仍然需要“更加慎重”。“好吧,说实话,同时开发5个游戏肯定累死我。现实是要更加慎重,而不是Kotaku节目上的猜测。”

《战神4》开发花了5年时间才完成。当初Barlog在节目上随口说了5款游戏,Kotaku编辑Jason Schreier当时问到这5款游戏是否总共需要25年的开发时间。Barlog否认并提到他们正在解决如何快速开发游戏。

“不会的。我们想找出如何快速开发游戏的方法。至于《战神4》,花了5年时间,是因为一切都是从零开始制作的。我们有自己的核心引擎,但我们又重新加入了大量新功能。之前的战神游戏,从1代到2代,核心引擎就已经制作好了。

但是到了这一代,所有的一切真的需要重新去做,因为我们已经把引擎应用地非常零散,当我们终于将团队聚到一起时,所有人都意识到这并不是我们所需要的引擎。因此甚至在E3 2016上展示的视频,我们的渲染引擎还没有做好,光照引擎才做了一半,大气引擎也是做了一半。”

根据之前的报道,《战神4》之后的游戏仍旧采用北欧神话设定,续作战神和儿子都会回归。

关于北欧神话的游戏有直接联系的而且还不错的我知道只有这几个:

1.瓦尔基里(战场女武神、女神侧身像),战棋,风格比较特殊,把动作游戏的特性融入了战棋,所以玩起来比起一般的战棋多了一份快感,故事是关于女武神们去搜集英灵的。

2.洛基,欧美ARPG,大菠萝风格作品,所以我就不用继续介绍了吧。

3.北欧神话(RUNE),这个游戏比较难找,一般中文翻译是北欧神话。很耐玩的古典风格的动作游戏,不过有点老。

4.神话时代,你就想象一下把帝国时代里的国家换成埃及、北欧、希腊三个神话体系,然后还能造出相关的英雄。游戏就是微软开发的,玩起来和帝国时代没有太大区别。

5.古墓丽影8,因为劳拉的母亲去了尼福尔海姆,所以整个古墓8的故事都是和北欧神话有关的。雷神之锤、米德加巨蟒、英灵殿等都会在游戏中出现。其中米德加巨蟒直接就是最终BOSS……

实际上北欧神话影响了托尔金的小说,而托尔金的中土系列、指环王正是奇幻文化的起源,因此可以想象,现在凡是和奇幻沾点边的都和北欧神话脱不了干系。

关于吸血鬼的游戏:

1.德库拉系列:老牌的解密游戏,既然和德库拉有关~~~

2.恶魔城系列:同上……

3.吸血鬼-化妆舞会:比较老的RPG,还是比较耐玩的。

4.吸血鬼-避世血族:和上面的属于同一系列,但完全是另一个东西,这是三驾马车的最后一作,是一个外表看似FPS,骨子里确实RPG的游戏,故事背景在现代。

5.吸血莱恩:性感的女吸血鬼把纳粹切成碎片——这就是这个游戏最好的介绍。

除此之外还有一些比较有意思的和吸血鬼有关的:

1.上古卷轴:被吸血鬼咬了之后就会变成吸血鬼……经常性的需要汲取鲜血。

要是你真的想体验吸血鬼的生活的话,建议你去玩避世血族和上古卷轴。要是你想杀吸血鬼的话,玩恶魔城吧!

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