横着看分别是攻击力516,法术强度38,物理防御95,法术防御65,攻击速度1.03次/秒,冷却时间40%,暴击20%,移动速度 380
攻击力不解释

法强相对于攻击力,是法师的根本
物理防御是对应减少多少物理伤害
法术防御同样
攻击速度不解释
冷却时间是指技能可以减少多少秒释放,冷却时间越高,技能等待时间越短,最高45%
暴击是指物理攻击是,出高伤害(200%?)的概率,不过还是得看rp
移动速度不解释
请问LOL进入游戏后的名字后面的粉色图标是怎么弄的?
五个位置分别是:上单、中单、打野、辅助和ADC。
1、上单。
顾名思义,即上路单人。承担的职责就是推塔推进,一般选择比较肉或者能抗能打的英雄。
他在团战中要么负责开团,秒掉敌方主力输出,要么负责承受伤害,为队友全力输出保驾护航。

2、中单。
与上单一样,中路单人。它是一个Carry位置,是团队的主力输出点。一般都选择手长的法师类英雄,少数是物理类近战英雄。
中单不仅要负责推线推塔,还要在团战中最大化自己的输出,所以,中单的前期顺利发育至关重要。因此,也流行这样一句话,“一个好的中单,是能够一套技能秒掉对方发育正常的Carry位置的。同样,一个发育不好的中单,甚至连一个超级兵都比不上。”
3、打野。
通过清除野怪来获得经济和等级的提升。一般是队伍战队的发起点,责任是保留好主要的大型野怪,利用野区经济把经济最大化,以保障上、中、下三路发育,配合队友获得对战的优势,从这个角度理解打野属于经济补位。
同时打野还可以充当一个gank位,因为上中下位置相对固定,所以打野位置不确定因素大,对某一路局势影响大。一个好的打野,是会审时度势,根据队友发育情况,对手强弱及兵线位置来选择帮助哪一条路。这也是为何有人在游戏中称打野为“爸爸”的原因了。
4、辅助。
辅助的职业是保护ad的发育,辅助的作用在整个团队中尤为重要,占用很少的团队资源,要做视野,做探路兵。因此可以说辅助拿着最少的钱,死着最多的次数,做最苦的工作。开团是他们,保护Carry位置是他们,插眼是他们,身先士卒也是他们。在队伍取得胜利的时候,被最先遗忘的也是他们。
如果把打野戏称是爸爸,那么,辅助就是妈妈。但是想要做好也不简单,辅助也可以稳定上分。
5、ADC。
ADC承担团队的后期主要的输出点,它前期埋头打钱,后期各种针对,所以说ADC是可以改变游戏走向的位置。

ADC生存能力弱其实还是由于角色定位,而非英雄决定的,而且ADC是后期团战的重中之重,如果一波团战后ADC继续存活意味着马上可以进行推线,所以团队对于ADC的保护一定要到位。
LOL进入游戏后的名字后面的粉色图标是战队徽章、是由战队队长在官网买到使用权以后队员通过在游戏商城买战队徽章显示器来显示、一般战队赛用得到、图案一般都大同小异。
PS:lol女性玩家才可以获得
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