全面战争战锤3震旦天朝是游戏中的主要派系之一,震旦天朝有哪些强力兵种?下面给大家分享全面战争战锤3震旦天朝全兵种使用技巧
役农长柄矛手
震旦农民矛,看上去属性不怎么样,其实意外地能扛。宁和加成下的闪避可以抗衡掠夺者、食人魔公牛战士、各种狗等前期敌人,士气也非常高,唯一缺点是护甲值低,怕奸奇派系的蓝妖粉妖轰炸,在昭明手下有所改善。全局招募默认一回合,前线掉兵牌的时候临时拉来凑数也是不错的。有军事建筑后全面替换为玉勇。
役农弓手
震旦村姑弓,射程尚可,但是基本不破甲,属于前期一穷二白的时候用于过渡,后续尽快替换成玉勇弩。此外虽然没有“精度低劣”词缀,实际精度也并不高,集火巨兽和领主的时候容易误伤,前期用副队手操时最好牺牲农民矛来缠住目标,不要让领主去,不然可能你掉的血比对面多。
役农马夫
震旦农民骑,属性很低,侧翼拦截也就勉强拦一下狗,自己打赢也残了;袭扰远程方面,经过专门测试,打不过震旦村姑弓以外的任何远程,迂回背冲就更是无从谈起了,唯一的作用就是追逃白旗部队。然而震旦的主要对手中,长垣威胁和商队事件打赢就消亡了,不需要追逃,各类恶魔也会烧血自尽,因此几乎没有实用性,妙影白送的那队可以前期放在后排当宁和吉祥物,仅此而已。
铁雹铳手
震旦版僵尸海盗射手-手炮,射程很近,破甲很高,优点和缺点同样突出。作为直射型远程,杀伤能力并不逊色于帝国火枪,本来应该是反大好手,但是低达90的射程让它的定位较为尴尬。本作震旦面对的主要对手都有大量飞兵、骑兵,算上转向消耗的时间,很容易一枪未放就被冲到脸上,输出环境比玉勇弩差得多,实战基本可以不带。
唯一的例外是负责扫荡长垣北部的副队,混沌荒原不少地图都有斜坡,而诺斯卡前期高速单位只有标枪骑和狗,根本突破不了防线,给了火枪输出环境;同时混沌勇士的重甲让村姑弓毫无输出,火枪宝贵的破甲是决定胜负的关键点,因此北境还是有必要带上一两队,尽快消灭本土诺斯卡势力。在妙影队伍里配合个人线和战旗能堆出相对正常的射程,带一队娱乐也无妨。
玉勇
震旦剑士,前中期震旦军队的主要前排,闪避较高,站定90护甲也算摸到了重甲的门槛,在极难以下的难度有一定的近战实力。优势对抗轻甲步兵和狗,对骑兵和怪兽步兵也可以起到一定的拖延作用,但站不了多久,拦高级步兵死得和割韭菜一样快。本身只是铜盾,不适合硬吃小粉小蓝的攻击,有机会还是要主动出击。值得一提的是,+3初始招募等级的亲随是行省加成,如果正好有两个领主带着在同一个行省,招募出来的就是6级。
玉勇弩手
震旦重矢,中期主力远程,和剑盾同一招募建筑非常方便,维持费也不高,便宜好用。横向对比的话,模组数量、射程、血量、杀伤、攻防和帝国弩手没有任何区别,但玉勇弩和剑盾一样是重甲单位,生存能力更强。宁和加成下士气高昂,不怕各类狗偷后排,被高级单位切入时也不容易溃败。三本带盾版本+8闪避,在这个射两箭就要近战的版本值得拥有。
玉勇枪骑兵
震旦黑骑士,基本能够胜任侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲三大任务,基础属性和隔壁毛子翼骑兵一样,但护甲、闪避更高,质量也高200,因此生存能力更强,拉扯手感更好。不过作为冲击骑兵,持续近战能力是短板,武器破甲比例低,本身普通骑兵的底子也不足以拦截丧牙兽骑兵、恐虐碾颅者、奸奇混沌骑士等高级骑兵,但不管怎么说,也是目前中期唯一能用的骑兵了。总体上后期对抗混沌主力时实力有些不足,但是商队打食人魔、北境打诺斯卡还是很活跃的。
玉勇长戟
换了把武器的玉勇系列,严格来说并不算剑盾的上级替代,只是专精于反大型部队而已,没了铜盾更怕射了。通常的震旦中期部队应该是剑盾和长戟混编,比例取决于战略方向,长垣的北佬多步兵,就主剑盾;国内防卡洛斯多骑兵,就主长戟。表面上有个反弹骑兵冲击伤害的冲锋反制被动,但面对奇幻系的妖魔鬼怪时,实际效果比历史系的枪兵差得多,但中期也没有别的选择,将就用吧。
巨炮
震旦卡隆炮,对标帝国和矮人的直射型火炮,牛拉起来确实比人推得快,移动速度和玉勇一样是30点。和二代相比,精度出奇的高,反怪兽步兵和骑兵的效果不错,商队遭遇战可以轻松射爆噬人者。打四小贩的磨魂者通常四门起步,三轮齐射可以击杀或者至少崩溃。由于血量较多,被切入的时候也相对能活得更久一点,总体上是实用性较强的炮兵。
鹤铳手
震旦抬枪,模组数量和属性基本对标甲板枪手,精度极高的直射型远程。虽然模组数量较少,但高伤害、远射程使其对空能力不逊色于龙弩,配合法强加成的影岚决,两三队就可以把恶魔亲王射杀在空中,打大不净者之类的巨兽效率也不错。唯一的问题是,本作混沌势力除纳垢以外都有太多的巨兽和骑兵,点死一队还有三四队不怕死的冲上来,本体作为仅有三千多血量的轻甲单位是极其脆弱的,所以后期还是尽快用龙弩替代。特点是站位非常分散,和龙弩叠放不会干扰射击。
天灯
震旦吉祥物,模组少、威力低,设定上装的也是4名鹤铳手,或许是因为天上太晃,实战感觉精度不如抬枪,电脑的将领还喜欢蛇皮走位,基本射不中。血量和护甲也只有天舟的一半。一个存在意义不明的单位,仅有的buff能力是25%宁和化生。建议商队见到不要选,合邦看到第一时间裁。
天廷龙卫
震旦特色持盾反大步兵,属性全面对标高等精灵凤卫,但毕竟不是五本兵,物理抗性较低,质量也略低。近战破甲伤害和反大加成很高,极难难度下杀伤大型单位效果尚可,但最大的问题是打不过奸奇以外所有混沌派系的高级步兵(打奸奇遗弃者也费劲),导致后期步兵阵容基本站不住,战损居高不下。而且在这个冲脸的版本,对于不少顶级怪兽步兵也是打不过的。作为后期主力部队,在目前没有其他步兵可用的环境下不得不出,但震旦迫切需要补齐对抗菜刀步兵的短板。
召唤出来的灵体版本先魂军拥有高额物理抗性和宝贵的法术伤害,还有激励友军、引发恐惧,实用性高出不少。装备+法术+全局宁和,可以在一局战斗中召唤5队先魂军,算是震旦的一个特色亮点。
炎霖火箭炮
震旦烟花炮,弹道、伤害、弹药容量全面对标帝国版本。反步兵效果突出,但由于弹道较为平直,且本作地图起伏、森林比二代更多,导致实际输出效率一般。最重要的是,炮兵在本作是第一仇恨,AI会不惜代价扑向地面炮兵单位,导致很容易减员,输出环境较差。综合比较下来,飞行的天舟比地面的火箭炮好用。
五行战争罗盘
震旦牛牛,本身有阳系宁和,可以放在后排为远程提供宁和覆盖。战役中由于地标和科技,震旦是不缺事务官容量的,加上战争罗盘的充能速率不如事务官的奥术导体,本体不能林中隐蔽,实际出场率也不高。副队如果是经略使带队,可以出一两台提供法术支援,它自带的两个天堂系法术也是享受精气之风加成的。但由于不放法术的时候就是个纯吉祥物,也不宜多带。
俑士禁卫
震旦高达,反大反步两开花,属性全面对标巨人,但护甲足足高了70点,加上高贵的永不战败属性、优秀的攻击动作、领主红线的10点物抗,无愧为战锤三(首发版本)第一巨兽,也是震旦兵种最大的亮点。由于目前震旦的大众脸领主武德实在不够充沛,属于和奸奇、纳垢军锋菜鸡互啄的水平,俑士禁卫是副队斩将的刚需,通常两队起步。这里插入一点题外话,经略使的破甲杀伤低达92点,基础属性比身为法师的修验卿还低,黄线的buff技能只能加单体,属于一无是处的坑,新手千万不要踩。
作为慢速巨兽,主要用法可以参考我以前发的巨兽攻略([[战锤2] (新手向)战锤2全派系巨兽盘点]),由于目前巨兽仇恨非常低,拉怪射爆的套路已经失效,以混线斩将为主。如果敌方配置主要为高速单位冲后排,则直接放在远程堆中间等他来冲,配合近战步兵进行反击。
俑士禁卫的冲锋动作是突进纵斩,这个动作的判定很神奇,当目标是恐虐颅骨炮等高速单位时,只要刀举起来了,就算敌人已经跑开也会受到伤害。目前而言,俑士禁卫是震旦唯一能兼顾扛线和输出的单位,并且也是唯一的魔法攻击,砍恶魔刀刀见血,推荐在负担得起的情况下多出。
天廷龙弩手
应该是战锤第一个五本弓箭手,实力算是对得起它的解锁时间,面板比阿瓦隆还高,但是抛射十分精确,基本没有误伤,完全取代玉勇弩。近战能力甚至略高于玉勇剑盾,被冲后排也可以多活一会儿。缺点主要是两个,一是震旦红线不加弹药容量,装填加成叠高以后容易弹药不够;二是没有魔法攻击,后期应付20物抗起步、60速度以上的混沌大魔组合还是力不从心。
天舟
震旦工程学的集大成之作,常凯申之选,步兵阵列的毁灭者。和死灵巨像原理类似,其居高临下的视野让直射弹道反而变成了优点,几乎不受阻挡,可以最大程度发挥烟花炮的高额杀伤。手动开炮模式(左下角按键)下,弹着点散布会进一步降低,让玩家瞬间从全面战争穿越到抢滩登陆,高效歼灭任何抱团的敌人,并且目前首发版本依然存在手动开炮几乎不消耗弹药的bug。轰炸技能不如矮人轰炸直升机,只能算是锦上添花,没必要特地拉去炸。总体输出环境和自保能力都强于炎霖火箭炮,后期副队可以带三到四队。
特别值得一提的是,由于天舟是炮兵,仇恨高于地面的弓兵,很容易吸引嗜血狂魔、末日骑士等飞兵攻击,但本身却是目前血量最厚的空中单位,再加上自带80护甲,是绝佳的对空诱饵,能为龙弩创造良好的对空输出环境,可以说定位类似空中的帝国坦克。
巨龙马骑兵
震旦飞马,除了骑兵基本的侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲,还可以用于拦截各类飞行单位。属性与巴托尼亚皇家飞马基本一致,护甲高40点,比马鹫还肉,但没有魔法攻击、反大加成和精力充沛,破甲比例和飞马一样低,和大部分震旦单位一样是纯粹的白板。
在对空方面,经过测试,极难难度下虽然依然打不过混沌怒妖、腐蝇、奸奇飞鲨以外的高级飞兵,但对于万变魔君、嗜血狂魔、末日骑士这些高威胁单位也能拖延较长时间。对地面部队时建议先落地(下方最左按键)再冲锋,否则容易出现几个在地上打、几个在天上看的情况。在目前各种妖魔鬼怪切后排的环境下,还是有必要带两三队的。
全面战争战锤3纳垢库噶斯瘟父派系详解攻略
全面战争战锤3基斯里夫是游戏中的主要派系之一,基斯里夫如何选择兵种?什么兵种好用?下面一起来看看全面战争战锤3基斯里夫配兵攻略
基斯里夫的步兵比较特别,几乎所有的步兵部队都有远程能力,而且近战的实力都很不错,还有一些近战实力非常强的,尤其是冰雪禁卫。首先是哥萨和哥萨的持矛版本,哥萨就是拥有一定近战能力的弓箭手,远程的输出还是不错的,是战役中初期一直使用的兵种,持矛的版本就没必要了,又不需要它去抗线,维持费还要高,普通哥萨不用军营就能招募了。
披甲哥萨是非常不错的抗线步兵,护甲还不错,而且近防也很高,远程的输出还是不错的,就是不破甲,弹药也比较少。是前期战役中我们的主要抗线兵种。当我们把普拉格的减全局招募的建筑造好就可以一回合招募了,战损了也无所谓。至于重武的版本就很少用了,近防低一些,抗线能力也差很多,只有面对诺斯卡的冠军勇士和恐虐时才有用,不过面对冠军勇士我们都可以出雪橇和射击军,恐虐前期遇不到,就算遇到可以靠魔法输出,步兵只要抗住就行。
射击军是非常关键的步兵单位,远程破甲伤害,反大的实力非常强,而且在红线加成后,打步兵输出也很高,而且近战的实力也还算说得过去,而且破甲,就算接战也完全可以当前排,配合顶上雪橇,接战后贴上水晶屏障也很能打,是我们战役最关键的兵种。而且最关键的是全局只需要一回合招募非常方便,不用担心战损。
沙皇近卫是非常不错的近战步兵,近战防御很高,但是输出不破甲,抗线能力一流但是没什么用,就中期还不错的,但是全局招募时间较长,一般用的比较少,没有强到需要专门招募,完全可以用披甲哥萨顶替。这里反复提到全局招募的问题是因为基斯里夫的高级兵种只有主城才能招募,前线要有需要就要从主城运兵,全局招募可以解决一部分这个问题,但是减一回合后,沙皇需要三回合才能招募,等普拉格四本出减两个回合才能两回合招募,不过,这时就可以招募雪橇了,沙皇就没什么用了。沙皇的重武版本就算强化版的帝国大剑,但是基斯里夫不缺反步,就不是很好用,战役也很少出。
冰雪禁卫的近战和远程的实力都非常不错的,尤其是阔剑的版本近战实力更是强大,但是远程弓箭的破甲伤害比较低,打重甲步兵非常吃力。持剑的反步能力比较一般,反步但不破甲,一般主要出阔剑版本。阔剑的实力还算非常不错的,可以搭配来进行战斗。女沙皇的主队可以多招募,维持费可以降很多。
接下来是基斯里夫的骑兵
哥萨维僧侣骑手和骑射手的实力都非常的差,轻骑在面对几乎没有远程的派系就显得非常的没用,骑射的伤害也不是很高,只能拖延敌方,而且要二本的建筑来招募,这两种战役就不会招募,也就城防用用。
翼骑兵的实力还是非常不错的,是比较强力的三本冲骑,每次的伤害都很不错。然而因为招募需要三级的骑兵建筑,不会为了它专门去建立骑兵建筑,导致战役也几乎不会招募。
主城和小城都没有格子,主城建造高级军事建筑。小城以经济和城墙序列为主,没地方造骑兵建筑
狮鹫军团是非常强大的骑兵,相比翼骑兵冲锋和攻防都提升很大,游戏中可以少量招募,一般不会专门建造沙皇近卫的建筑,主要是靠普拉格的地标来招募的,三本就可以招,实力还是非常不错的。到四本就出熊骑兵,狮鹫军团完全不能比,而且输出没有破甲,而且中期后期敌人的巨兽还是很多的,用处较小,战损很高。
熊骑兵是基斯里夫的牌面怪物骑兵,实力非常的强大,而且配合牧首的回血效果更好,而且自动分非常高,手动打起来也非常轻松,是我们后期反大的好手,敌人的磨魂者毫无还手之力。而且面对奸奇熊骑兵非常关键,打奸奇我们的步兵就是废物一点用都没有,只能靠怪步和怪兽。
接下来是战车,基斯里夫的战车非常的强大,反步能力一流,而且血量很厚,还有火枪远程也不错,而且配合冰雪女巫的减维持费可以把维持费降低到很低的程度,满编的雪橇配合牧首抱团,释放水晶屏障可以轻松的应对大部分的敌人。但是在面对敌人大量的巨兽时,就很吃力了。由于有远程能力,会优先成为敌人的目标,在混编部队作为诱饵进行聚集敌方部队远程输出也是非常不错的选择。但是自动分非常的低,很容易战损,需要一直手动来进行战斗,尤其是轻装雪橇莫名其妙就没了。要出的话推荐直接重装雪橇。
亚雷鸣炮还是归结到战车的部分,有部分战车能力,所以不是特别的怕被切,而且还可以上去吸引敌人,敌人较远进行轰击,敌人靠近直接近战,敌人对这个炮的仇恨还是很高的,单体可以回血配合牧首可以抗很久。而且远程的输出非常高,反大能力也非常强,就算打步兵也还行。非常推荐出,但是不能过多,8门就够了,不然自动分很低。
接下来是基斯里夫的怪兽
元素熊近战实力非常强大,吐息的伤害很高,虽然近战防御较低,但近战攻击很高,而且血量绝对是够的。元素熊的科技的加成有非常多,点完之后完全不比俑士禁卫差,而且红沙皇的熊在点了个人线之后还能带重生,非常离谱,可以让本来就很强的抱团实力更上一层楼。而且配合牧首的回血持续作战能力也非常强,自动分又高,非常推荐招募,无论是抗线还是反大都很强。
雪豹太弱不配进行讲解
全面战争战锤3纳垢是游戏中的主要派系之一,库噶斯瘟父有什么好用的兵种?下面给大家分享一个全面战争战锤3纳垢库噶斯瘟父派系详解攻略
首先是唯一的派系库噶斯瘟父,可以增加发展,还可以降低纳垢灵的招募成本,而且纳垢灵新招募出就有80%的血量,所以纳垢灵是我们前中期的主要兵种。
首先是纳垢比较特殊的部分是建筑,纳垢所有的建筑都是循环的,每当到达下一个阶段就会产出兵种,可以在招募池中招募。等级越高的建筑产值就越高,所以纳垢的经济不是非常稳定,科技和部分建筑,行省戒律都可以加快循环速度,增加了处在高收入部分的比例,相当于变相的加成经济,附加的还可以加快部队的招募。但是到达高级循环是需要主城来进行解锁的,不然只进行低级循环。
关于纳垢的建筑建造,首先还是推荐造发展建筑,纳垢的在循环时间降低前,经济非常差的,等循环起来后也只能说还行,算不上富有,虽然纳垢加成发展的手段很多,本数可以上的很快,但是只有第一个省的建设是可以靠开局的任务给的金钱建造,后面的建设非常缺钱。大城主要是建造发展和高级建筑,小城建造发展和基础建筑,小城到三本之后建造降低基础军事建筑循环时间的建筑,增加收入。但是这是理论上的最优解,然而纳垢身边战乱不断,个人还是比较喜欢建造秩序建筑的,因为我觉得混沌卵的驻军更强一些。
接下来是邪恶显化,当整个世界的纳垢腐蚀达到一定程度是可以使用特殊的能力。
第一级是补员,由于前期不动的话很伤的,而后期靠瘟疫就行了,这个技能就没用了,所以目前看来对库噶斯瘟父这个派系来说就是废物,主要作战单位纳垢灵和纳垢兽,纳垢灵招募出来多40%的buff可以不要这个补员,纳垢兽有重生进战场回复就行了。
就第二级是100%的散播瘟疫,只能对我们的领主使用,对领主使用来传播瘟疫,可以用于快速散布增益瘟疫到己方城镇,但是对敌人散播不能动太难受了。第三个很强,可以让一个省快速到高本,但是前提是你要有钱。第四个是一个行省内所有城镇和军队爆发随机瘟疫,效果还不错,但是我试不出来如何操作,可能是bug,如果小伙伴之后打的时候发现如何使用,请回复我。
接下来是重头戏瘟疫,当我们传播瘟疫时,就会逐渐解锁下方的症状,最下一排的瘟疫都是科技解锁的。当我们选择过特定的瘟疫组合就会解锁配方,可以用更少的点数释放更好的效果,而且配方的效果都很变态,无论是补员和加物抗,还有降低敌人魔抗都非常好用。释放瘟疫一般有三种方式,对领主释放,对城池释放,每一回合只能释放一次,还有就是招募一个事务官,可以对敌对的城市投放组合的瘟疫。我们按照需求调配出适合的瘟疫,是对敌人用还是自己用,配方主要是对自己的加成。关于释放瘟疫的点数我们可以在战斗胜利之后获得,或者特殊的方式,比如建立教团。还需要注意的是,一只部队一次性只能感染一种瘟疫。
纳垢的科技其实很简单主要点解锁瘟疫的科技和减循环时间的就可以了,其他的补一些兵种加成,怒妖和蟾蜍的别点,一般不太会用到,其他的随意,具体的兵种用法将在下一部分讲解。
接下来讲解纳垢的兵种
首先是步兵,纳垢灵是非常常用的兵种,而且长相也非常可爱。由于纳垢的经济非常不好,而纳垢灵便宜招募容量又多,所以一般作为我们的主要肉盾。推荐当我们的领主学满了腐化脓汁后,招募3到5对纳垢灵,配合城防就可以轻松守住一座被满编打的城池。当招募8到10对时,就可以主动出击打敌人一只满编,其实最重要的就是便宜,纳垢强的还是法术,费用低还伤害高。
纳垢携疫者是非常强大的肉盾步兵,首先是非常肉,可以抗很久而且攻防武器威力也还行就是走的实在是太慢了。有钱时可以当纳垢灵的升级版本,抗线实力上升很大,然而也贵了一倍。
纳垢遗弃者的输出还是非常不错,自带狂暴是用来打输出的菜刀队,然而我们纳垢缺输出吗,答案是不缺。在以抗线为主的部队显得格格不入,但是他的速度也是最正常的,是唯一能承担包抄位的步兵。战役主队可以少量招募,配合上减近攻的瘟疫毒障其实效果还可以,不过抗线加腐化脓汁才是最有解。
神尊纳垢携疫者的血量更肉了,攻防也是全面的提升,真的非常的肉,是非常坚挺的肉盾。可以使用附带破甲中毒的远程伤害,接战前可以打出去,不过只有两发,当科技完成后可以加到四发。虽然维持费贵了一倍多,但是绝对物有所值。
接下来是怪兽部分
首先是混沌怒妖纳垢,其实实力还是非常不错的,有物抗,虽然近防低但是有蝇之云加成,就还不错了。然而真的很少招募,首先是因为空军在攻城战真的很不好用,真的很容易战损,尤其是模组多的怒妖,破甲箭塔很容易就掉模组了。打远程派系时,可以少量招募用作机动。
腐蝇是非常不错的飞行怪步,伤害破甲而且加成后攻防都很不错。主要用途是补充输出,直接冲击容易白给,一般接战后混在步兵中打输出,近战打打远程还是很轻松的。
纳垢瘟疫蝇使相比腐蝇的近战实力明显的提升了,更加能肉搏了,输出也更高了。
死者首级的版本增加了远程破甲的输出,效果还是非常不错的,可惜弹药太少了。
腐蝇整个系列都还是非常适用的,主要用于包抄,只打绝对能打赢的敌人,因为主要都是需要一段时间的肉搏才能出的伤害。然而腐蝇序列只有野战好用,攻城战的箭塔不知道为什么盯着腐蝇射,一个不注意容易掉模组,太恶心了,而且箭塔拆了很快就又能起了,非常的离谱,这期视频的重点不在这,就不聊箭塔了,不然能吐槽很久。
纳垢瘟疫蟾蜍感觉不像怪物骑兵,更像怪物步兵,需要近战才能出伤害的,想要靠冲锋打伤害可惜移动速度感人,然而正面接战的近战的实力也一言难尽,也就只能欺负欺负帝国了。正面实力差就只能当背袭位来反步了。
纳垢毒疹骑手虽然近防和输出都提升了,近战的实力提升了不少,但是其他派系的怪物骑兵对比,感觉不太行,而且机动位腐蝇要强太多了。在认真思考感觉对其的定位有问题,作为怪物骑兵绝对是废物,但是当怪物步兵其实也还算可以,勉强能用。不过很少在战役中招募就是了,因为反步不靠怪步靠法术。
纳垢混沌卵是带毒攻防还不错的的混沌卵变种,实力还是非常不错的,就是战役不会招募。首先是维持费,还有就是有更好的选择。
蟾蜍的整个系列和纳垢混沌卵的定位很像,进行侧袭为主,可以混杂在抗线中,卡住敌人的骑兵战车,从而造成输出,效果还是非常不错,但是这一职责纳垢兽可以完美完成而且伤害破甲更强,所以就没有出场机会了。
纳垢兽是破局神器,非常好用的巨兽,非常推荐出,从前期一直可以用到打完战役,操作简单使用轻松,近战输出一般,但是破甲,而且特别能拖,蝇之云加成后近防不错,而且粘液尾迹还要降低敌人的近攻,混在肉盾里打输出轻松有愉快,攻城时还能冲在最前面吸收箭塔伤害,是在经济比较短缺时的绝佳人选,非常全能是真正的多面手。
大不净者是纳垢的顶级巨兽了,实力还是非常强的,近战输出很高,而且可以通过科技来获取使用法术,不过不能过载,一般还是法师释放的多。由于体积很大没有重生,非常依赖法术来回复,但是可以弥补一部分纳垢整体缺乏反大的尴尬。
纳垢磨魂者非常强大的魔法炮兵单位,不光远程输出可观,近战实力也还是不错的,而且输出主要是破甲的。最离谱的是75的移动速度让甩炮成为可能,可以绕地图转圈直到打完弹药为止。是纳垢的真神级兵种,非常推荐招募当主要输出来使用,但是维持费也很贵。
接下来讲纳垢的领主是可以升魔的,到15级就可以升魔了,不过推荐打远程派系时不要升魔,军锋是真的非常好用,尤其是打远程派系。而且升魔之后等级会减半,实力会弱很多。只有要配一个骑乘腐蝇的纳垢系的瘟疫使徒才考虑升魔。招募领主的话就无脑纳垢系,纳垢系真的非常强,而死亡系差一些。
在战役中我们建造资源建筑的目的是增加事务官容量的,在没有传奇领主的技能的话,3级的主城可以招募瘟疫使徒,三级小城可以招募,纳垢狂信徒。
纳垢系的法术一般优先点出腐化脓汁,一般推荐过载释放伤害高很多,这是我们战役的主要输出,无论是打远程,还是打布阵聚集的敌人近战部队都非常舒服。瘟疫毒障,在对近战派系效果非常的好,过载可以范围释放太强了。麻风诅咒是只能单体释放的,比较废物。五腐临门是非常强大的单体魔法,输出还是非常高的,两次过载就可以干掉敌人领主,但是魔风消耗也是非常恐怖的,在魔风不够时就需要取舍了。枯萎脓肿是非常强大的输出技能,伤害非常爆炸,而且范围也很大。与腐化脓汁各有优劣,按照敌人聚集的情况选择释放,除非敌人真的非常密,不然一般都是腐化脓汁更优先。肉体臃肿是纳垢的核心法术,真的非常强大,普通就算个再生术,但是过载后相当与无人数限制的群体再生术。
还有就是介绍纳垢的一个邪道打法,但是很爽就是招募很多的纳垢狂信徒,都升到17级把纳垢之门(携疫者3次)和纳垢大门(大不净者1次)点满就可以打召唤流了。
稍微聊一下关于战役的部分,推荐向上扩张,纳垢和旧世界除了食人魔以及诺斯卡的所有种族默认开战的,所以在玩战役时要做好准备。向上扩张只需要防守自己老家沿海就行了,纳垢离基斯里夫很近,每过一段时间就会来干你一次。但向下扩张就真是战争泥潭了,附近的派系都会来打你只能逐个击破,消灭一个势力的主力就集中力量消灭它,占领的城被其他派系打,能守就守,守不住就放,确定消灭了一个派系再回头打。不断消灭势力就可以打出一道口子。关于后期的玩法,个人感觉后期纳垢要想战斗打的爽就得招事务官大队,要想战役打的爽就得分发事务官关裂隙,两者难以兼得,兄弟们自行取舍。
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