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游戏名称:[街机]《战斗回路》ROM
端:pc端
类型:模拟器类
语言:多国
大小:31.02MB
标签:街机
四个抢答器电路之一。设计任务与要求:设计一个4路抢答器电路。具体要求如下:1与JK触发器,设计一个四路电路来回答大门。 2每个参与者的控制按钮,通过按下应答键发出的信号。 3按钮开关裁判共有的上电复位清零的响应。经过4比赛开始后,第一个按对应一个发光二极管的按钮,然后其他三个,然后按电路上的按钮不起作用。二。总体框图如下:
组合逻辑门
玩家灯泡
门开关
异步清零到此为止组合逻辑电路JK触发器,JK和终止高,使得T触发器中,玩家可以通过控制施加到所述时钟信号终端的时钟信号切换JK触发器,该JK触发器甚至一个小灯泡,当有一个信号的输出,从而使灯,有效回答。每个JK触发器的主持人控制异步清零结束时,小灯泡可以被消灭。额外的右门电路,光一次,在该区块的时钟信号到灯的其余所有触发器不再亮起,率先实现按开关从这个角度对应的播放器播放器,和然后对电路没有影响别人按钮,符合“赛后开始,第一个按对应一个发光二极管的按钮,然后其他两个,然后按电路上的按钮不起作用“的规定。三。选择设备和设备说明:(一)所选设备(表一)设备名称Multisim仿真系统的代码数量下降沿触发JK触发器74LS112 4与非门74LS03 4 2输入或非门4002BD 1 4输入灯泡探头4电阻R1R4 4 1K VCC 9 5V电源,引入了双掷开关单刀双掷图5(b)设备:(1)JK触发器:(1)凡在时钟信号不合逻辑的逻辑功能的作用由指定的以下特性表,不管它们如何引发被称为JK触发器。特征方程(表二)2.JK触发:3.JK触发状态转移图:4主从JK触发器,是解决主从RS触发器的R,有独特设计的问题和制约因素图(a)示出了主从JK触发器的逻辑图,在从触发器根据该参数回门的RS主要.. ..在Q的输入导致后门..获得输入。原来的S变成J,R变为K,由于主从电路结构不变的形式,而输入信号到J和K,名为主从JK触发器。 (A)(B)(C)(一)逻辑图(二)已使用的符号(三)国标符号图(b)是,人们已经使用的逻辑符号,CP端的小圆圈,只有当CP下降沿触发Q端和..将改变状态。图(c)所示的方框内国家标准逻辑符号,符号..所述延迟,由于图(a)由于来自JK触发器主时钟脉冲所示的投入它的输入信号的接收时间的上升沿,但是当下降沿为止的CP,Q端和到来..一边将改变状态.5 JK触发器的工作原理:下列四种情况来分析主从型JK触发器的逻辑功能。 (1)J = L,之前的时钟脉冲(CP = 0)触发的初始状态,K = l设定为0。则R的主要触发= K = 0,S = J = 1,时钟脉冲(CP = L)到来后,主触发器翻转进入状态。当从下一跳的CP是0点,主触发器状态从触发器R = 0不变,S = 1,它也被转变成一个状态。相反,设置触发器1的初始状态。同样的分析可以得到,主从触发器翻转为0状态。可见,JK触发器在J = 1,K = 1的情况下到上翻盖的时钟脉冲一次,=,具有计数功能。 (2)J = 0,K = 0时的触发器设置为0,初始状态时,CP = 1时,为R = 0的主触发器,S = 0时,保持不变。当一个CP跳,因为从触发器R = 1,S = 0时,其输出为0的状态,即触发器保持不变0的状态。如果初始状态为1时,触发器也保持状态不变。 (3)j = 1,K = 0时的触发器复位为0的初始状态。当CP =升,由于主触发器是R = 0,S = 1,将其翻转到一个状态。当CP跳,因为自R触发器= 0,S = 1。也变成一个状态。如果触发器的初始状态为1,当CP = 1,因为R = 0的主要触发,S = 0,它保持了原来的状态不变;从一个较低的CP跳转到晚上12点,因为从触发器R = 0,S = 1,状态被维持。 (4)J = 0,K = 1设置的触发器的初始状态是一个状态。当CP = 1,由于R = 1的主触发器,S = 0时,它翻转成0状态。当从触发器的下一个CP跳也变成0状态。如果触发器的初始状态为0的状态,当CP = 1,因为R = 0的主要触发,S = 0,它保持了原来的状态不变,在从下一跳CP是晚上12点,因为从触发器的R = 1,S = 0,0的状态被保持。 6.JK触发动作功能:触发器翻转两步动作。首先,在时钟CLK = 1,则主触发信号输入端JK,被设置为相反的状态,并且不会从触发器移动,第二个步骤,当CLK的来自主触发下降沿触发器按照国家翻转,所以改变Q,Q'端的状态出现在CLK的下降沿。 (CLK变为低电平,如果信号是有效的,则Q和Q'的状态发生在CLK的上升沿)作为主触发器本身是电平触发的SR触发器,所以整个时间CLK = 1时,输入将来自控制动作的主要触发信号。由于两个这样的行动的特点,采用主从触发器中经常会遇到这样的情况,也就是CLK = 1期间输入信号改变后发生,当CLK的下降沿从国家到达呢不根据状态的输入信号,以确定的时刻不一定触发,但必须改变在输入信号的整个过程中,考虑CLK = 1触发下一个状态可以被确定。 7当使用JK触发器注:只有较低的输入CLK = 1这个状态的所有条件保持不变,与CLK输入的时间决定的子状态的状态肯定是件遥不可及的下降沿触发。否则,变化的全过程,必须在输入CLK = 1的状态,以确定当CLK的下降沿到达下一个状态触发考虑。 8由于这种设计的同事们的JK JK触发器那么高的两端,成T触发器,触发器这样解释其中T:在某些情况下,需要这样一个逻辑函数触发,当控制信号T = 1,每一个时钟信号,并且其状态翻转一次;且当t时,时钟信号到达他的状态= 0保持不变。与此逻辑函数被调用T触发器触发器。 (表III)TQQ * 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 9.JK对比T触发器的触发器在下面(表4)的图(之二)74LS03与非门:他的如下特征74LS00D 4 2输入与非门74LS03内部结构74LS03D端子符号:1A - 4A.1B--4B输入端1Y - 4Y的74LS03逻辑图的输出(3)4002BD 4输入或非门具有两个输入,例如:逻辑电路和逻辑功能是一个国际性的符号或非门:输入全零的输出为1,只要有一个输入,输出为0。或非门的真值表如表所示。 (表V)的NOR逻辑门的功能进行了说明,通过逻辑表达式:四个功能模块电路可以分为三个模块:Ⅰ,触发电路Ⅱ,异步清除电路Ⅲ,下面门,I分别为电路的各功能和效果描述:Ⅰ,触发电路:该电路是由玩家控制的游戏者按下按钮时,左边的引脚连接到高电平时NAND门,与非门,所述时钟信号的转换后的触发电路框图Ⅱ后,异步清楚一旦电路当玩家回答:0,当以前的状态为高,所以在时钟信号的下降沿到达JK触发器,JK触发器被触发时,灯泡,下面具体电路中,开关可以由连接到低电平,然后在CLK的低电平,使得每个触发器被异步清除时,灯是关闭的,则控制电路在主机来控制,从而使主机的作用,当主机开关当放置在一个较高的水平,JK触发器的工作,准备下一次的答案,具体电路如下:异步清零原理图Ⅲ,门:由或非门可以用正确的脚与非门进行控制,当有之后玩家回答,有输出为高的方式,经过NOR门变为低电平时,环回至与非门,与非门的输出为低,从而阻断JK触发器,所以其他玩家回答是无效,具体电路如下:五门原理图,设计原理图如下:(一)4人抢答电路,具体工作如下电路准备工作状态,四个开关J1J3运动员放在左侧,NAND的不是左侧门与针接触,主机上正确的地方高液位开关J5的,此时指示灯为关闭。一旦响应指令,第一个按下按钮四个人在这里假设玩家率先按下1号键,然后其他玩家此刻也没有迫切的按钮,J1切换到右侧关闭的门留下的非管脚侧连接到高电平时,通过向低电平的NAND门翻转时,JK触发器的时钟信号变低时,下降沿到来了,所以号1的JK触发器,该输出信号变为高,使得第一播放机灯泡点亮。同时JK触发器输出高电平到或非门,翻转通过或非门变低,随后回到了第2第3和第4个玩家与非门向右针,即使第2第3个按钮的第四个位置右侧播放器,使得左引脚为高,但右侧的针的低,它穿过NAND门仍然很低,由与非门反相变为高电平,所以第二对第三JK的第四触发器的时钟信号CLK仍然很高,所以下降未到,所以JK触发器不翻转,因此输出仍然较低,所以第二个第三个4无灯泡不符合的要求称号。显示占上风作为第1个抢答成功,第二第三第四的球员并没有成功地回答。圆形的答案结束后,主持人将切换到异步清零低端,那么,JK触发器设置为零,所以小灯泡熄灭,主机可以切换回J5高,答案在下一轮。 (二)Multisim仿真:①当玩家一抢一个例子,模拟图如下:如图1,首先玩家按下按钮,234玩家剩余数量虽然后来按下按钮,但灯泡仍然不亮,以满足在标题所示的要求。 ②后,主机异步清零,仿真结果如下:当主机将结束归零开关5关闭所有灯泡,切换回左侧后玩家可以在下一回合,以符合题目的要求回答。
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