概况
安乡偎麻雀是安乡县民间最为盛行的一种纸牌游戏,现在基本上已流传到了整个常德市,成为湘北人最喜爱的休闲娱乐活动之一。这种纸牌长约10公分,宽约2.5公分,厚度约0.3毫米,整幅牌有80张,材质为丝绸质、硬纸片、塑胶片三种。牌叶子的背面一般为大红或暗红色,正面一般为白色或米白色。牌叶子正面银上楷体的小写“一”到“十”,和大写“壹”到“拾”。其中,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”是红字,其余是黑字。每个字有4张牌。大字牌和小字牌在游戏中为两个不同的体系,不能相互混合,玩法与跑胡子是不同的。
游戏规则
参与游戏的人一般是四人,分别坐在桌子的四方,其中三人游戏,一人守醒。游戏中的三人一人坐庄,庄家对面的人守醒,守醒的人负责数牌,不参与游戏。守醒的人可以看正在游戏的三人手中的牌,但不能翻阅底牌。当每一局开始的时候,守醒的人从整幅牌中拿取一部分,数出22张放到一边作为底牌,另外的58张由庄家开始,轮流起牌,最后由庄家起最后一张。这样,庄家手中有20张,闲家手中有19张。
第一张牌由庄家出,以后谁要了牌谁就出牌,出牌时抽取一张放到桌面,另两家看到牌后看有没有需要碰或吃。如果出出来的牌没有人要,出牌人的下家就从底牌拿一张上来,但不能拿起来混于手中的牌,这与麻将牌规则是不同的。从底牌里面拿来牌叫“揭”牌。只有揭的牌才能和牌,出出来的牌不能和牌。这也与麻将牌不同。揭出来的牌如果自己不煨,就要摆出来给别人看,看有没有人要和牌,或有没有人要碰。如果都没有,才能考虑自己要不要吃。如果自己不吃,则把牌打出,如果下家不吃则由下家揭牌。自己揭出来的牌自己优先和牌,其次才轮到下家,最后才是上家。
碰的规则是:自己手中有相同的两张或三张,根据自己的需要选择是否将这两张拿下来,和别人发出来的牌放到一起组成一句话。碰了的牌不能再拿上来。碰了之后要出牌。过张牌(第一次出现后没有碰,第二次出来的同一张牌)不能再碰。
煨(栽):如果是自己揭的字且自己手中有两张或三张相同的字,一定要拿出两张来,盖在桌面(背面朝上),不让别人看到这是什么牌。这就叫煨(栽)。煨(栽)大于一切,煨了之后如果不胡牌则也要煨了之后再出牌。
砍(刀):在还没有开始出牌和揭牌之前,手中就已经起到三张相同的牌就叫砍(刀)。砍牌不能出,但是可以拆开来碰牌或吃牌。(如果砍没有拆,和牌时等同于煨)
吃的规则是:从上家那里出来的牌,如果没有人碰,自己可以吃;如果是自己揭的牌,不煨,也可以吃。大字只能吃大字,小字只能吃小字。吃的时候,先把被吃的牌放在桌上,再按顺序把手中的两张牌放在被吃牌的上面或旁边,要让别人一眼就能看得到你吃了什么牌。吃了之后要出牌。自己吃过的字不能出;自己出过的字也不能吃。
出牌限制:自己手中有三张相同的字不能出(煨过除外);自己吃过或碰过的字不能出。
碰的限制:过张牌不能碰。
吃牌限制:自己出过的牌不能吃;过张牌不能吃;可以碰的牌不能吃;下家出的或揭的牌不能吃。
和牌限制:只能是揭的牌才可以胡牌,出的牌不能和牌。
优先顺序:煨大于和牌(自己煨了可以胡),和牌大于碰,碰大于吃。
和牌条件:1:硬息达到10个;2:有麻雀(两张相同的牌);3:有6句完整的话(每句话是三张);4:只有揭出来的牌才可以和牌。
“息”的出现是安乡栽麻雀的精髓。息的多少直接关系到这局牌的优劣。息是以“个”为单位的。无论在碰、在吃、在出牌的时候,都要考虑到息的数量。
碰的黑字算2个息,红字算3个息;煨的黑字算3个息,红字算4个息;吃的不算息;红字麻雀算2个息,黑字麻雀不算息;团圆(4个相同的字都在你这里,其中3张必须在一起为一句话)团圆的息在碰牌或是载牌的基础上加,黑字团圆加3个息,红字团圆加4个息;麻雀牌的字在其他的话里也有(如两张捌做麻雀,柒捌玖为一句话),这叫转弯,这样黑字麻雀算2个息,红字麻雀算3个息。这是硬息(字面息,牌面息)的计算方法。硬息要达到10个才可以胡牌。
胡牌之后要再计算总息,总息就是硬息加名堂息,名堂息的计算方法如下:
1、印胡:一个红字团圆叫一口印,加10个息;两个红字团圆叫两口印,加20个息;以此类推;
2、纯印:属于银胡牌,但是和牌时手里只有红字团圆的那些红字,没有其他多余的红字。一口纯印加100个息,两口纯印加200个息,以次类推。(不再算印胡)
3、多红:如果胡牌后红字的个数有10个或更多,则每多一个红字加10个息,比如和牌后有10个红,则加10个息;有11个红,则加20个息;以此类推;
4、对子胡:如果和牌后所有的话都是碰的或煨的或手中本就有成对的,则总息等于硬息的6倍;
5、乌对:对子和且没有红字,总息等于硬息的8倍;
6、乌胡:胡牌后没有红字,总息等于硬息的4倍;
7、点胡:胡牌后只有一个红字,总息等于硬息的3倍;
8、满园花:胡牌后包括麻雀在内的所有话中都有一个或以上的红字,则加100个息;
9、大/小字胡:胡牌后的20张牌都是大/小字,则加100个息。
10、卓胡:两个字团圆胡牌,加20个息。
11、姊妹卓:两个相连的字团圆胡牌,加40个息。
12、三乱卓:三个不相连的字团圆胡牌,加60个息。
13、姊妹卓带拖:两个相连的字团圆另加一个字团圆胡牌,加80个息。
14、祖孙卓:三个相连的字团圆胡牌,加150个息。
15、祖孙卓带拖:三个相连的字团圆加一个字团圆胡牌,加300个息。
16、海底胡:最后一张牌胡牌,加10个息。
17、单吊:胡一个字单吊,加20个息。
18、八碰头:八和捌同时团圆胡牌,加200个息。
19、假八碰头:除8外的其它字大小一起团圆胡牌,加100个息。
20、背靠背:听牌后胡相同的大小字对倒。加20个息。
21、手牵手:(暂不明)
如果揭到最后都没有人胡牌,则这局牌就“臭”了,由庄家的下家坐庄重新开始;如果胡牌的是庄家,则庄家继续坐庄,否则也由庄家的下家坐庄。
玩安乡栽麻雀牌有诸多限制,还要经过周密计算和仔细思考,使这种纸牌游戏玩法深奥,灵活有趣,极受当地人民群众的喜爱和推崇。
麻雀格斗俱乐部的街机版游戏模式
麻将中的中马就是几个人在打麻将,坐在旁边在麻将里随便挑一个(也可买多个,因为这个就是买马)麻将,等着别人胡牌,当然首先要知道谁是庄家,谁胡牌了,就开始从庄家顺时针数,一般1,5,9,为庄家,数到手上拿到的数字后看胡牌没。
中马是广东麻将的术语,中马是买马后才能中的,一般来说牌桌上的和旁边看的人都可以买马的,而马是指,各人拿的麻将牌,没有和牌是不会中马的。
麻将,四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。起源于中国,粤港澳及闽南地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样。
影响
麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。
麻将运动在中国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为中国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。
作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。
麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于淮北谓之枳。事在人为。
这个模式与在线模式一样,会因应对战结果而移动宝珠。但是为了避免玩家的不正当行为,一切战绩都不纳入在各种全国排名、俱乐部分数等之中(虽然只玩 离线模式时,今日店内的整天俱乐部分数排名中会有排名,但只要是没曾玩过在线模式的话一律作0CS计算)。除此之外,虽说游戏模式以“离线”命名,但与实 际上的网络离线状态下游玩时有所不同的。
一人麻雀(1~3)
单独与三位CPU(即电脑玩家)进行东风战。直至MFC3为止都有一人麻雀与店内对战两个模式,但由于在没有机台连线的状态之下无论选择哪一种模式游玩都是与CPU对战,所以从MFC4开始就废除这个模式。
专业CPU对战(4~)
虽然与一人麻雀游戏规则一样,但对战对手全部变为专业CPU的模式。与下述的店内对战不同不受任何店内连线影响可一直对局到最后。对战时自己得到 第1位,专业CPU是第4位时,那位第4位专业雀士曾败阵的战绩可以在游戏完后的成绩阅览画面中看到相应的纪录。(与在线模式中的专业CPU败阵时不同, 不会得到胜星。又并非是击败专业雀士本人的意思。专业雀士本人败阵时会有不同的显示方式。)
店内对战(1~)
与同一游戏店铺内的玩家进行东风战。为防止玩家的不正当行为而不可以四人对战,必须最少加入一位CPU对战。在两人以上参加时由于需要等待参加时 间过去才可开始对局,因此通常都是事先约定对局的2~3人在参加时间中各自加入。虽会因应对战结果而移动格斗珠(不会移动黄龙珠),但基本规则与一人麻雀模式相同。虽然一人游玩时也可以选择,但由于这个时候会一边等候同一店内的其他对战者,一边与CPU进行对战,无论途中的战绩有多好,只要店内的人一但选择这个模式时便会取消所有战绩进行连线对战。但只有对局在进入终局(东四局)时不会成为连线对象而继续进行直至分出胜负,下一战开始时起才会再成为连 线对象。另外,MFC1~2的旧机体版是不可以进行店内对战的型号。
实际上网络离线状态下的情况
以下情况是指在物理上的没连线状态、中央屏幕设定为离线状态、服务器服务维护中或连线服务终止后的状态。
不能使用e-AMUSEMENT PASS(MFC4之前是插卡。以下同)。只能使用访客身份游玩。
在示范画面和中央屏幕中会显示“现在不可在线对战(ただいまオンライン対戦は出来ません)”。在游戏进行中的时候则会在画面的左上方显示。
只可选择一人麻雀(专业CPU对战)和店内对战模式。
战绩不会被保存。即使是获得了经验值或段位等,在游戏完后也会被删除。
游玩途中连线被切断的时候
那一局的对战对手全部变为强制模打(对于对战对手来说,只有连线中断的玩家变为强制摸打)。
从下一局起,对战对手变为“だいうち”(中央处理器)的状态继续进行游戏。(MFC4以后,维持玩家名称等资料的表示状态下由中央处理器代打。但是,连线店铺名和所属地域会表示为CPU。)
连线只要断过一次,直到对局完结之前都不会尝试再重连线上对战(游戏从服务器中被断开)。
直到对局完结为止连线仍未回复的时候接关的话,会一边等候连线回复一边与CPU进行对局(在半庄模式中,进入南圈之后便不会再尝试重连到连上游玩)。
在连线没有回复的状态下不接关而结束游戏的时候,咭会有一段时间不能弹出来(由于连线暂时性中断的情况是绝对地多,因此会稍等一下连线回复让资料在服务器上更新后才弹出咭)。
经过一定时间后连线仍未能回复的时候,会弹出咭并显示“会有记录不被保存的情况(记録が保存されてない场合があります)”。 透过e-AMUSEMENT的 网络募集全日本的对战局进行对局。在指定时间内玩家人数仍然不足的时候,则由中央处理器代打。这种情况下,有时会有专业CPU加入。又若玩家只有一人的时 候,会继续等候连线对局,在此期间会跟中央处理器进行对局(在公测中或服务器维护完结之后常发生。半庄战的话,进入南圈后便不再等候对局连线)。
全国对战(东风 1~3)、全国段位别战(东风 4~、半庄 4~)
透过网络来进行4人的东风战以及半庄战。对战对手会在“10级到1级”、“初段到三段”、“四段到六段”、“七段以上(包括四神大师、黄龙)”之间进行对战。以前的段位分组不同,“初段到二段”、“三段到五段”、“六段到黄龙”的分法由于在位数极少的组在一起常变为与CPU对战,所以该了分法。
全国东风联赛(2~)、全国半庄联赛(2~)
游戏内的有段者可以参加的模式,由四人进行东风战或半庄战。对战对手的组合与上述的全国对战时不同,不采用段位或黄龙等等级的分组方法,而是采用 CⅢ~AⅠ(SA)的组别来分组,常会出现黄龙与段位混同对赛。每逢星期一只计算已达到指定的规定对局数的玩家成绩,根据计算结果而决定联赛组别的升降 (由于未达规定数的时候会保留战绩到下周,有时看起来会降格的时候相对于勉强完成规定对局数而言,倒不如故意不达规定对局数地等下星期再努力更好)。
MFC6为止都划分为ACB联赛组别等以及新设SA组(MFC3以后。从AⅠ联赛的玩家中选出以1个月为单位中成绩最好的300名)等,有时会改变一些规则,使连线对战得到改善而中央处理器几乎不用介入代打。
全国线上淘汰赛(只有3)
全国淘汰联赛(4~6)
麻雀初学者专用卓(4~)
全国三人麻雀(5~6)
日本专业麻雀联盟公认“竞技模式卓”(6~)
MFC6追加的新模式。半庄战、30000点起局、无一发、无宝牌(包括赤宝牌、里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌)、重视麻将实力的模式。
日本专业麻雀联盟公认 段位认可(2~) 1. 先投币,然后插入e-AMUSEMENT PASS(先插咭再投币亦可,新开咭需登录名字和密码时可不用投币,只要是在入咭状态下即可登录。由于连线失败时会即时弹出咭,因此大多数游戏店均建议先入咭后投币)。
插入e-AMUSEMENT PASS后,需输入密码进行确认(MFC4之前还需要认证指纹但5代废除了)。
插入新咭的时候需设定咭的密码、玩家名称及登录所属地区(只除日本地区之机台,海外地区则不能选择其他所属地区)。
2. 选择游戏模式。
选择上述游戏模式中想玩的模式,然后选择减分制或买取制。
若选择减分制,则除点棒外还另设有一个生命值,这个生命值会根据点炮和及自摸损失的点数而扣减相同点数的生命值(但糊牌也不会增加生命值)。生命 值为0或负数时若仍未完局,则必须要接关才能继续游戏。若不接关的话,那位玩家则当作0点及排名最后处理(设定为黄龙珠争夺战时,即使谁是第1位亦 会失去黄龙珠。其他玩家的画面上会看到那位玩家变为CPU,情况与对局中途完结离场的情况一样),成绩会表示为“弃权”。有时也会发生想接关但中途缺钱、 硬币堵塞等情况而被逼中途完局的情况,因此亦有人为了避免出现这种情况而事前大量投币,或者干脆选择买取制。
选择买取制的话则需因应模式而必须再投币(因应店铺的设定而有所不同)。
3. 对局
按画面上的牌2次便可以出牌。另外,可以碰、吃、杠、立直、 糊牌的时候相应的按钮会闪烁,按下即会执行相应动作。又若果按下“鸣无”的按钮后即使可以喊牌也会被自动取消(再按“鸣无”按钮时被会解除状态)。杠、和牌按钮长按可以锁定,锁定状况下会自动执行相应的动作。但是在没立直而且非“鸣无”情况下锁定“杠”按钮的话会不巧地随便执行“大明杠”。
以下是游戏中使用的地方规则。
有有制(有后付(后补翻)和有喰断(非门清断么九))。
虽然直至MFC3为止在联赛战、在线淘汰以外的模式中可以吃换牌,但在MFC4以后改为任何模式一律不得吃换牌。
没有两番起和,有八连庄。
宝牌有普遍的4种(宝牌、里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌)与赤牌(五筒2只、五万与五索各1只。三人麻雀中五筒和五索各2只)。没有花牌。竞技模式卓中没宝牌、里宝牌、杠里宝牌和赤牌。
没有切上满贯(部份规例会把接近满贯的3翻60符和4翻30符当作满贯,称之)。
不足1,000点时不可立直。
流局时庄家不论听或不听均需过庄,四家立直不流局(虽然竞技模式卓是流局但庄家连庄)。有流局满贯时作流局处理(竞技模式卓则不设流局满贯)。
四风子连打、四开杠、九种九牌成立时中途流局并过庄(MFC4以后只有九种九牌是连庄、三人麻雀中没四风子连打)。竞技模式卓中以上全属庄家连庄。
包牌制适用于大四喜?大三元?四杠子(四杠子への适用はMFC5から)。
国士无双容许振听自摸
国士无双容许抢暗杠
九连宝灯在MFC4及之前只限万子、MFC5开始三种牌皆可。
人和作役满。
有两家和和三家和,这种情况下,所有立直棒(供托)给胡牌者中最接近放铳者上家之一方。
三人麻采用折半法,不论亲子,另外两家各付一半点数。
4. 游戏完结后
游戏完结后,因应点棒多少而决定需要投币多少继续。又即使已达NEXTGAME(免费接关)的分数,若按下接关画面右下角的“完结(终了)”按钮的话可不需受罚而完结游戏。
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