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小学一年级活跃气氛的课堂小游戏

网友发布 2023-06-19 09:31 · 头闻号游戏应用

#一年级# 导语课堂是一种有结构的时期,学生在这个时期打算学习知识。教师或导师会在上课时,教导最少一个,甚至更多的学生。以下是 整理的《小学一年级活跃气氛的课堂小游戏》相关资料,希望帮助到您。

1.小学一年级活跃气氛的课堂小游戏

 天马行空

 游戏规则和程序:

 1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。

 2、同组的其他同学可以提示,也可以换人。

 3、相同时间内看哪个组写得最多。

 4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看哪些词最有创意。

 这也是一个门槛较低的游戏,很容易调动起所有学生的积极性,而且我发现学生联想到的事物往往更侧重于较为时尚的内容,如在对“夏天”一词进行联想时,大家比较容易联想到的有:热、冰糕、知了、空调、电扇、游泳等内容,继续下去大家还会想到裙子、短裤、防晒霜、花露水、颐和园(英文称“夏宫”)、避暑山庄等内容,学生们后来还想到了歌手朴树和梁静茹,因为他们各自有关于夏天的歌曲“生如夏花”和“宁夏”。教师出题时不仅可以选择类似的这些日常事物让学生联想,也可以把一些专业知识的关键词作为题目,学生在游戏过程中就不知不觉地对专业知识进行了复习。如对“硬件”一词进行联想,学生们很容易想到主机、显示器、键盘、鼠标、CPU、主板、内存、显卡、声卡、网卡、调制解调器、打印机以及一些硬件厂商等。

2.小学一年级活跃气氛的课堂小游戏

 头脑风暴

 游戏规则和程序:

 1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。

 2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其他工具。

 3、相同时间内看哪个组写得最多。

 4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看一个组内哪个同学想到的字最多。

 这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都会很积极地参与到游戏中来。但是单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,于是便会出现大家不停的高声叫着某一个字的热闹场景,甚至出现同一组好几个人集体上阵的情况,教室里的气氛空前活跃。

3.小学一年级活跃气氛的课堂小游戏

 踩石过河:

 适用范围:

 本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以从读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。

 游戏准备:

 游戏场地可安排在教室前、后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单价道具来达到事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。

 操作过程:

 生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。”

 1、给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。

 2、先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。

 3、四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。

 4、游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的内容,便可以踩到相应的“石块”上。

 5、若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手)

 6、若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!”(个别举手发言)

 7、每人每次过桥都会遇到10个困难,若小组内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。

 8、若小组内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小组相应奖券数。

 9、“小石子”上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选合作小组。

#一年级# 导语数学作为基础教育的核心课程,与儿童的思维发展有着密切的联系。苏联教育家加里宁说过:“数学是思维的体操。”数学知识是具有严密逻辑的一种知识,数学知识本身的特性有利于训练儿童的思维,发展儿童的智力。以下是 整理的《适合一年级的数学小游戏》相关资料,希望帮助到您。

适合一年级的数学小游戏篇一

 《摸几何图形》

 游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认

 游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕

 游戏过程:

 (1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好

 (2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片

 (3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。当然增加难度,可以加上各种立体图形。

适合一年级的数学小游戏篇二

 《猜拳游戏》

 游戏目的:练习数的组成

 游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏

 我出2(手势:伸两个手指)

 生:我出4(手势:伸四个手指)

 2和4合成6

 可以老师和学生猜,同桌互相猜

 “拍手”游戏目的:练习数的组成

 游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏

 师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”

适合一年级的数学小游戏篇三

 《找朋友》

 游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法

 游戏准备:

 1.若干套1到9的数字卡片

 2.每次游戏前发给每个学生1张

 游戏过程:

 1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己

 2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好

 3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推

适合一年级的数学小游戏篇四

 《拼一拼,摆一摆》

 游戏目的:

 1.通过游戏,培养学生的空间观念

 2.培养学生的动手操作能力

 游戏准备:

 1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具

 2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个

 游戏过程:

 1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)

 2.学生根据教师的描述逐步拼摆

 3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品

 4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号

适合一年级的数学小游戏篇五

 《搭积木》

 游戏目的:

 1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征

 2.培养学生动手操作能力

 游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木

 游戏过程:

 1.学生分为若干小组,每组发给一副积木

 2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)

 3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来

 4.全体学生评判出作品

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