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谈点对游戏的感受心得猎刃

网友发布 2023-08-07 17:47 · 头闻号游戏应用

本人不是练级狂人,昨天才到50级。不过要和大家告别,几点感受,旨在交流。

猎刃是款好游戏,本人玩了好多网游,像猎刃这样让我牵肠挂肚的很少。不过玩家流失太猛,原因大家心知肚明,经验BUG,刷金门,拍卖行BUG,点卡BUG,,,像一记记重拳,每次都伤了一部分玩家的心,相信以后正式公测还会有爆满的局面,因为公平度高了。希望到时候我依然留念这款好游戏还来挥刀。

这次刷点卡开商城,应该是官方默许的BUG,其实就是为了测试商场功能以及了解玩家主要的消费趋势,反正要删档,不如皆大欢喜。本人也刷了几万玉贝,不过本人愚见,如果依照猎刃目前的游戏内容以及消费模式或者说消费金额,以后正式推向市场,赚不了太多钱钱的,,,,勿喷,欢迎商讨。原因如下:

1,刷了玉贝,相当于以后充了值,除了头脑灵活的商业精英会满世界卖道具,大家第一渴望的是买背包和仓库,毕竟憋屈太久。不过要是真金白银,玩家会考虑了,20块钱一页背包,15块钱2行仓库,买吗?不用。为啥?大不了领了道具就丢追踪球,喝光体力药。狩猎完了,勤快点,放仓库里面去。仓库挤满了?10秒钟写封信发给仓库小号。有精力的玩家,小号N个。

2,买血针不如买复活,复活会卖出不少,不过买复活有利有弊。首先,这款游戏讲究大团队的合作以及小个人的技术操作,本人100个复活在身,感觉不怕不怕了,贪刀再贪刀。多复活几次,其实感觉很丢人,原来1个复活也过的BOSS,现在复活7,8次,会自感技术差。此为弊。利呢?设想,如果和一个美眉一队,MM反应慢点挂了,岂不是很扫兴?没事,俺来复活,MM心存感激,加为好友,,,,

3,照这么说,赚不到钱了还怎么开?没事,国产网游最赚钱的就是装备强化。首先讲讲这个游戏玩家的赚钱体系:大部分玩家的金币都是靠任务的奖励,少部分的是靠辛苦练级,赶在前面刷了材料卖,或者辛苦刷日常卖材料。真正的商人工作室则是练无数个号,挖矿采药逮虫,这个游戏好处在于挂在那里不用管。以后的RMB玩家就找商人买金,休闲玩家就省吃俭用过日子。这个游戏正常玩升级不会慢,装备淘汰也很快。相信绝大多数玩家不会花钱强化过渡阶段的装备的,至少到目前为止,5个0强化装备的玩家,基本刷怪做任务没问题。大家的想法基本一致,就是等升到顶级以后再好好强化装备,但是,我想说但是,真正等你升到顶级以后,会有几种可能:a,所有BOSS都刷过了,该玩的该练的都经历过了,没追求了,就帮忙朋友过过场景。B,没追求了,过完瘾了,换游戏。C,要在游戏里面出风头,当然也是会花钱的主。买金币买道具开搞,只是这个游戏强化几率太蛋疼,昨天我强化50武器,1金80多一次,玉贝多,每次就放了10个道具,但是无任何几率提示,你放1个也可以,放100个也照样吃了你,只是5次强化过后,现在是+2,,,,金买下来不贵,道具10块钱一个,几率讲究的是RP,也有不用道具就可以+4的,但是像猎刃这款剧情简单的游戏,强化搞得像征途砸星星(征途放道具还有上限),除非是游戏里面的托,我相信没有多少这样的疯狂玩家搞上去的,毕竟现在**玩家理智了很多,最重要的,装备全0没关系,RMB玩家互相出头争口气,刷复活刷血针就可以,何必强化装备。断定AB玩家居多。当然,应对的方法也有——开特殊FB。必须要装备强化到某种程度才能破防,而奖励则是珍惜材料,是做神级装备必须的材料,但是这又和复活币相冲突,除非这种FB复活币无效。所以说如果不增加FB还有大规模会战,玩家强化装备的意愿是不强的。别和我说PVP,工会,朋友,互相刷就可以,甚至自己练小号互相刷。

好了,就说这么多了,相信猎刃会越做越好,希望以后还能感受,应该是享受优秀游戏给我们带来的快乐!

游戏激起了幼儿的学习兴趣,增长了幼儿的 生活知识 。在以后的游戏活动中,我们需要加强对幼儿游戏的观察和指导,下面是我整合的幼儿园游戏 活动 总结 心得 范文 ,一起来看看吧。

幼儿园游戏活动总结心得范文1

在角色游戏中,角色是游戏的中心。幼儿在游戏中的通过扮演某一种假想的角色,以假想的方式把头脑中已有的表想重新组合,从而反映对社会生活的认识,并参与成人的社会生活。幼儿在游戏中,经常会发生这样或那样的问题,并为之争吵不休,对于我们大班的孩子,不仅要进行品德 教育 ,

让他们懂得互相谦让,同时在本学期着重对幼儿协作意识进行培养。

第一,利用游戏规则诱发幼儿的协作行为。规则的提出,不仅是为幼儿的活动提出要求,也是对幼儿行为及其游戏开展一种暗示。如,在娃娃家,我们这样引导幼儿确立规则:“小朋友在游戏开始前,要先商量,确定各扮演什么角色,然后再游戏。爸爸妈妈、爷爷奶奶和孩子是一家人,每人都要关心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎么做”。要求幼儿能提出自己想要担任的角色,并相互协商。用“一家人”将他们间关系明确,暗示他们在行为上要有协作。

第二,教师主动加入幼儿游戏。老师加入幼儿的活动中,可以激发幼儿的游戏兴趣,也能为幼儿做出良好的榜样。如:一次,我在娃娃家当“妈妈”,晋杰当“爸爸”。早晨起来,我对晋杰说:“我给孩子穿衣服,你去买早点吧。”他回来时对我说:“我买了 蛋糕 。”吃过早点,我看了一眼手表说:“哎呀,我要迟到了,来不及送宝宝了,”晋杰说:“你快点走吧,我去送他”。开始时,晋杰是被动的与我交往,后来就变被动为主动,协调我们之间的行为。

此外,由于幼儿年龄小,他们参与角色的主要动力是兴

趣和好动性。因此本学期在组织角色游戏时,在设置情景,激发幼儿的活动兴趣的基础上,注意引导和鼓励幼儿去大胆尝试获取 经验 ,从亲身体验中逐步认识自己。这样才能逐步变自发的好动为主动的活动,有利于幼儿自身潜力的发展。例如,在“小老鼠面包房”这一角色游戏中,我们的小朋友能选择、利用各种材料制作他们心目中的特色蛋糕。他们在游戏中可以自由自在地随意选用材料制成心中所想的东西,大家都玩得十分开心。由此可见,在游戏中,幼儿通过自身的体验从中获取了经验,选择了自己感到好的 方法 ,这样使他们在更好更快地掌握技能的同时,更增强了他们对角色游戏的兴趣和信心。

幼儿园游戏活动总结心得范文2

教育区角游戏突破了传统教育中幼儿处于被动、静止状态的局面,不是教师把知识告诉幼儿,让幼儿被动、静止地接受,而是教师通过设计、提供可供幼儿操作的环境特别是各种活动材料,让幼儿在和环境的相互作用中主动地得到发展。结合《丛书》中提出的“区域活动建议”,本学期我们班的教育区角游戏开展情况

首先,教育区角游戏的设置是灵活的,我们依据主题活动的内容在多方面考虑下进行了设置:如《我们身边的科学》的主题活动中,就设置了美工区、科学区、语言区、益智区、建构区等。而在《我找到了春天》主题活动中,就设置了生活区、美工区、语言区、建构区、益智区、科学区等。

其次,各个区角的创设也根据主题的具体情况而定。语言区通常投放一些与主题相关的图书、卡片、指偶等资料,张贴一些有趣的图画和一些幼儿仿编的儿歌,同时也放置一些空白纸,铅笔等习作物品;美工区投放的东西除一些常规的幼儿幼儿练习用品外,如剪刀、橡皮泥、彩纸、油画棒等,还投放一些简单手工作品的示范图,同时鼓励幼儿粘贴自己觉得满意的绘画及其他的作品;在科学区通常提供一些幼儿操作材料,操作材料与主题相关;通常建构区是根据主题而定。

幼儿园游戏活动总结心得范文3

幼儿在游戏中的通过扮演某一种假想的角色,以假想的方式把头脑中已有的想法重新组合,从而反映对社会生活的认识,并参与成人的社会生活。幼儿在游戏中,经常会发生这样或那样的问题,并为之争吵不休,对于大班的孩子,不仅要进行品德教育,让他们懂得互相谦让,同时在本学期着重对幼儿协作意识进行培养。

利用游戏规则诱发幼儿的协作行为。规则的提出,不仅是为幼儿的活动提出要求,也是对幼儿行为及其游戏开展一种暗示。要求幼儿能提出自己想要担任的角色,并相互协商。

教师主动加入幼儿游戏。老师加入幼儿的活动中,可以激发幼儿的游戏兴趣,也能为幼儿做出良好的榜样

此外,由于幼儿年龄小,他们参与角色的主要动力是兴趣和好动性。因此本学期在组织角色游戏时,在设置情景,激发幼儿的活动兴趣的基础上,注意引导和鼓励幼儿去大胆尝试获取经验,从亲身体验中逐步认识自己。这样才能逐步变自发的好动为主动的活动,有利于幼儿自身潜力的发展。在游戏中,幼儿通过自身的体验从中获取了经验,选择了自己感到好的方法,这样使他们在更好更快地掌握技能的同时,更增强了他们对角色游戏的兴趣和信心。

当然,在本学期的游戏活动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改善。如在分配游戏角色、游戏任务时,我会指定几个能力强的幼儿为负责人,负责人再去邀请其他人。

在实践中我体会到,是游戏激起了幼儿的学习兴趣,增长了幼儿的生活知识。在以后的游戏活动中,我们会加强对幼儿游戏的观察和指导,让幼儿在游戏中快乐地成长和学习。

幼儿园游戏活动总结心得范文4

幼儿从刚入小班开始就接触自主性游戏,到现在的中班上学期,我们大部分幼儿已经了解了常规游戏的玩法,积累了一定的自主性游戏经验,收拾、整理游戏材料的能力、与同伴交往与合作的能力以及自己解决困难的能力都有了很大提高。

在看到幼儿游戏的整体能力在不断提高的同时,我们也发现了存在的一些有待提升和改进的地方。幼儿游戏时的规则意识仍然较薄弱,而且持久性差,在游戏过程中兴趣很容易转移,一些幼儿经常很短的时间内多次更换游戏内容。此外,对于都比较感兴趣的游戏,班级幼儿会发生争抢行为,相互协商的能力有待提高。总体而言,幼儿的合作、交往能力还可以,游戏评价环节中很多幼儿能够主动进行评价。但是,一些性格比较内向的幼儿,较少主动参与游戏,且不能很好地投入游戏,依赖于老师帮忙和指导。本学期针对本班幼儿的年龄特点和游戏状况,拟定了以下游戏计划,希望幼儿的游戏水平能够逐步提高。

一、指导思想

幼儿在游戏中生活,在游戏中学习,在游戏中成长。通过游戏,促进了幼儿智力、情感、社会性、身体等方面的发展。自主性是指游戏不是在外在强制情况下进行的,而是出于游戏主体的兴趣和需要,自发、自愿、主动地进行的活动。游戏活动是基于0─6岁幼儿内在需要的自发自主性活动,在幼儿园课程中占十分重要的地位。游戏不仅是幼儿身心发展水平的反映,也是促进幼儿身心发展有重要的作用。

二、游戏目标

1.进一步丰富游戏环境,激发幼儿游戏的兴趣和主动性。尝试让幼儿自己分配游戏角色,游戏中相互协商,引导幼儿学会观察、比较等方法以及尝试运用多种途径来独立地发现问题和解决游戏中的小问题。

2.继续做好游戏观察、加强教师对游戏的指导,了解幼儿的游戏语言、态度、情感及角色间的交往,分析幼儿游戏的水平,适时地给予帮助。

3.启发幼儿能根据材料进行丰富的想象,会创造性地玩多种材料。丰富游戏情节,提高幼儿独立展开游戏的能力。

4.强化规则意识,鼓励幼儿在游戏中遵守游戏规则、使用礼貌用语进行交往,互相谦让,感受游戏的快乐、提高交往的能力。

5.游戏后会归类整理玩具,收放、整理材料时做到迅速、有序、整齐,养成爱护游戏材料的良好行为习惯。

6.将课题研究内容以游戏的形式开展,体现班级游戏特色。

7.重视游戏的评价。进一步培养幼儿对游戏情况进行交流、讨论的能力,通过讨论培养幼儿学会分析、明辨是非的能力和创造力,发展下阶段游戏,培养幼儿独立游戏的能力。同时,要求幼儿在游戏评价环节能安静倾听老师和同伴对游戏活动的讲评,不随意插嘴,乐意采用更合理的方法进行下次游戏。

幼儿园游戏活动总结心得范文5

游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动。但幼儿游戏决不是单纯感觉上的快乐,而是伴有生命充实感的快乐。幼儿游戏的类型很多,本学期,据幼儿的年龄特点,我班开设了美工区、科学区、数学区、建构区、图书区、表演区等,并给相同的活动区起不同的名字,如:“我型我秀”、“天空之城概念书屋”等,并坚持每天开展游戏活动,引导幼儿动手、动脑,积极地与材料相互作用,幼儿活动的兴趣很高。下面对我们班本学期的游戏活动,作一总结。

1、区域游戏为幼儿的发展提供了可能。由于是幼儿自选活动,所以 儿童 的意愿、兴趣可以获得的满足,他们可以轻松地投入到自己所喜欢的活动中去。

2、区域游戏内容的设计必须符合每个班儿童的年龄特征,与教育目标相适应。大班注意加强智力训练,不同的活动内容都有相对稳定的活动区,投入相应的材料。每个区角根据孩子活动的效果不断补充或更新内容。

3、在区域的创设中,我们考虑到软硬材料的搭配。如软材料,图书区,都铺上了垫子,当幼儿进入图书区时,真有一种舒服的感觉。硬材料的投放要科学,美观、合理,富有教育意义,如我班的建构材料。

4、区域活动一开展,我们便把区域中活动的常规培养放在重要的位置上。我们结合班级风格为孩子设置了“区角牌”,每个孩子可以根据自己兴趣来选择游戏,此外,我们逐渐培养幼儿爱惜玩具材料,玩完了,会收起来放回原处。不仅做到整洁有序,而且学会合作、分享、轮流、等待、不争抢……

丰富多彩的区角活动在培养幼儿语言交流能力、观察力、动手操作能力和创造力等方面发挥了 其它 教育形式不可替代的作用。如“建构区”,孩子们在小小的区域内,每天可随心所欲地搭出自己最满意的建筑,如“高层饭店”、“城堡”等。在每一次的搭建后,孩子们对自己的作品很在意,几天后我发现,很少有人去建构区了。我在想,是什么原因让垒高区遭受到孩子们的冷落?我 反思 后觉得,孩子们之间的比较产生不了长久的兴趣,孩子希望得到别人的赞扬,于是,我用数码相机拍出幼儿每一次活动的作品,作为孩子的搭建记录,且在游戏后进行点评,这样,建构区又出现了孩子们兴致勃勃的身影、开心爽朗的笑声,每天,也有孩子在向新的搭建形式进行挑战。

通过努力,虽然孩子的游戏水平有所提高,但在很多方面还是存在着问题,如在美工区活动时,有的孩子会相互模仿,动脑不够;在角色游戏区,孩子们的积极性不够,往往会产生游戏的倦怠感;在表演区中,孩子交往性的语言还欠缺,因此,在以后的游戏开展过程中,我们要组织形式各样的幼儿活动来激发幼儿游戏兴趣。班与班之间能跟深入的交流活动,取长补短,让每个孩子在愉快的游戏活动中提高自我,使得我班孩子的游戏水平上升一个新的台阶。

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