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关于日本动画制作过程的疑问.

网友发布 2023-08-01 05:51 · 头闻号文学艺术

分类: 娱乐/明星 >> 动漫

问题描述:

刚才在中国动画网上看了日本动画制作的流程,有些不解的地方想请教大家:)一直以来我都以为日本动画是像FLASH那样插入关键帧以后由电脑自动生成其中过程的.但看了网上的介绍,好像是手工地在"原画"中间加"动画".如果人物只是说话,身体并没有动作,那岂不是要由动画师手工重复地画身体和背影许多次,只有嘴型改变了.这样岂不是十分麻烦?

解析:

具体问题具体分析,小日本把握静态描写很出色。最常见到的就是将一幅静止的画匀速运动,再加上一些吵闹的声音。就可以做出一个大致的环境图。

有的可以省略的地方肯定会使用重复帧的功能。你可以去看看一些日本的养成类游戏,(梦之翼,秋之回忆)就可以发现通过几张简单的就可以将人的神态表现出来了。

没错,现在所有的动漫制作中间都靠电脑来过渡。但是如果老偷懒,总是单纯用电脑来过渡的话就会让人感到不自然,大部分中国动漫就是有这个毛病。日本的手绘原画找关键点找得很好,这样在用电脑过渡的话看起来很自然。但是也有偷懒的,比如现在的火影动画。这里我要说明的是,日本动漫之所以会找关键点不是因为他们的技术有多先进,而是因为他们的工作态度和经验。可以说中国动画落后的一大原因就是“懒”!

反驳二楼的,你说日本动漫制作的时候不用关键帧有何证据?日本的动漫之所以流畅就是因为关键帧比较多,而且掌握得比较好。在现在动漫制作当中不可能不用到电脑过渡。只不过不像FLASH那么简单罢了。

大哥,我举养成类游戏的例子,只是想说明日本动画制作的手法和观念问题。无论是分层还是过渡。要想表现的自然,其中心的制作手法和预期构思是同出一理的。而这些正是中国动漫缺乏的。正如Chinaidea说的,中国做单张的手法是很出色的。但是要做成连贯的的效果实在.......总之这一瓶颈是中国动漫很大的绊脚石。

你说的观点我也很同意啊:“基本上全世界2D影视动画片的制作流程都一样的。(不含3D)只有中国人才一直在想能不能不画,点一下鼠标就自动生成这一问题。”我很同意这个观点。看来中国动漫这一方面的问题正是有目共睹啊。

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晕,我说了半天,提问题的楼主比我讲得还明白,我失败死了。

动漫手办就是动漫人物的模型,一般是用来收藏的,但是价格不和一般的塑料玩具一样。

手办指未涂装树脂模件套件,是收藏模型的一种,也是日本动漫周边中的一种,英文原文为Garage Kits(GK),是套装模件(Model Kits)的意思。

特指未上色组装的模型套件,需要玩家自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作,主要材料为树脂。

后来因为误解,手办也被用作指包括完成品所有树脂材质的人形作品,但其原义就是特指未涂装的模件。也有被用作指人形,即所有收藏性人物模型的泛称。

扩展资料:

手办辨别特征:

1、因为手办的材料树脂十分脆弱,包装一般是有泡沫胶包裹,不会像其它人形类商品只用塑胶或纸盒包装。

2、手办的的原料,这也是区分是不是手办的最重要的因素,手办的原料大多使用高档的p.u无发泡树脂,最好的如日本的cast树脂(300多元一公斤透明的更加贵),该原料生产的白模手办有非常好的手感。

产品基本上没有气泡(一般个人制作因为树脂在使用前受潮,或没有使用真空机抽泡,或者模具错位都会出现气泡)白模颜色是不会发黄发暗,也不会太亮,非常光滑(不同于pvc的塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料这样轻。在打磨的时候也不会发出难闻的气味。

由于树脂成本高,于是出现了另一种材料的手办“空心软胶手办(soft vinyl)”它是以软乙烯基为材料生产的,其实就是个乙烯基外壳,内部空心的,成本比树脂要低得多,缺点是表现力不够,还会出现变形。总之各有利弊,玩家酌情选购

3、手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生...(由于类似同样是人形类的PVC FIGURE做工日趋成熟,此条恐怕难以一概而论)

4、上文中也提到,手办特指的是未涂装模型套件,所以完成品不叫GK。一般对完成品的叫法是联系在材质上,比如树脂制涂装完成品或PVC涂装完成品等。

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