如果想要通过游戏来提高智力记忆力的话,建议玩一些益智解谜类的游戏。下面就来推荐一些优秀吧。
画中世界
《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。
植物大战僵尸
《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》
Baba is you
《Baba is you》是一款通过操纵规则来通关的推箱子游戏。“你是啥,你就变成啥,你就能控制啥”,这就是这款游戏的核心。游戏界面里只有逻辑运算符、名词、形容词/动词和名词对应的场景元素,游戏关卡设计得十分巧妙,画面是简约又可爱的像素画风。
limbo
《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。
传送门
《传送门》系列一共有2部。这个系列游戏的核心玩法也是非常独特且少见的玩法,那就是看起来是第一人称射击,但射出去的子弹其实是一扇“门”,一共只能打出黄门与蓝门,物体可以自由传送于两道门之间,相当于空间转移。解谜的方式主要依靠物理规则,比如重力,滑动,光线反射等等。这款游戏品质的优秀到,曾经美国一所大学的老师答应给学生们在《传送门2》发售时放一天假,以便可以让学生们尽情的玩这款游戏。
见证者
《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。
时空幻境
《时空幻境》特色在于可以让玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。
FEZ
一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。一般游戏的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个游戏简直可是用震惊二字来形容,为了强调一下这个的重要,我简单剧透一下:
二周目开始会获得第一人称视角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。
三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了
以上就是个人玩过的一些觉得非常不错的益智类游戏了,没玩过的朋友一定要试试看哦。
欧陆风云4《EU4》葡萄牙攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理欧陆风云4《EU4》葡萄牙攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
葡萄牙,欧洲大陆最西端,陆止于此海始于斯。新手推荐国,也是8个一级国家之一(游戏内容丰富)。最近觉得打打杀杀太累了,专注殖民玩了一次,游戏体验良好,和大家分享一下。
一、理念分析
开门15贸易效率非常适合,大概就是贸易节点收益增长15%;25殖民距离能够让你提前踏上更远方的土地,也不错。
第一项主要是海战,个人感觉有点花哨,不如加大船作战、加船只耐久、海军上限来的直接
第二项加钱,第三项加钱,第四项加殖民增长,第五项加钱,第六项省钱。
第七项10炮战10要塞防御让葡萄牙不至于成为完全军事白板国家;
闭门加钱。
总的来说,军队战斗力弱,但是钱真的多,理念总体还是不错的。
二、地缘战略
距离新大陆最近的国家,东边是卡卡,南边休达要塞飞地连接摩洛哥,地缘关系十分简洁明了。
1、好邻居卡卡
历史友邦,开门15士气实力强劲,如果要为了扩张打卡卡是没问题的(甚至是后续变西班牙,干涉欧陆事务)但是失去了历史版图和葡萄牙情怀,个人不喜欢走这条路,既然要统一伊比利亚不如直接玩卡卡就好了。
建议直接结盟联姻,让他成为你坚强的后盾。
但是目前版本出现的问题在于,卡卡一旦大婚,会通过任务拿到联统葡萄牙cb,就算200好感也会直接渴望支配,然后断盟。为了避免被卡卡支配,需要结交大国作为盟友。我个人玩的时候是通过爆兵爆船、外交声望顾问、羞辱宿敌等拉到了法盟友,于是卡卡就没动过我。这个联统cb应该是20年有效(如有误望指出),等cb过期了重新结盟卡卡就好了,还是历史友邦。
2、异教徒摩洛哥
先说说为什么要打摩洛哥。
1)他占了塞维利亚节点的一部分地
2)safi节点是塞维利亚的上游
为了最大化利益,摩洛哥往往成为玩家的扩张方向。由于全吃北非版图难看且不历史情怀,所以我个人就拿了休达那个省,丹吉尔贸易点还是得吃的。
摩洛哥开局一群小弟,还有fez山地要塞,单干太累了,一般是等他和北非另外两位打起来的时候背词或者拉上卡卡打。数量占优势就比较简单了,拉上卡卡注意占地手速要快,因为卡卡也想要北非的地。另外,有些时候摩洛哥小弟会找你支持独立,这个管不管都可以,区别不大。
拿了休达省,我们在已知世界(欧洲北非)就没有必要发生战争了,可以开始安心殖民~
三、贸易策略
通过持续的海外扩张,葡萄牙能够依靠贸易成为收入最高的国家。
1、黄金节点成就黄金世纪
塞维利亚节点上游是突尼斯、萨菲、加勒比和象牙海岸,下游只有一个瓦伦西亚。玩家卡卡通常能成立西班牙使其成为伪黑洞,平平无奇地刷出全球贸易,而作为葡萄牙我们唯一竞争对手就是卡卡,那么对于塞维利亚节点就很简单了:放商人、省份开贸易法令、拉商船。在上游放商人也会增加贸易竞争力,这点下面讲。
2、贸易路线
上游萨菲和突尼斯我们不多关心,有多余的商人放一个就可以了,重头戏是加勒比和象牙海岸,分别对应新大陆和旧大陆、殖民地和贸易公司。加勒比能导整个拉美和得克萨斯、加州的贸易,非常关键;象牙海岸-南非一线则能导几乎整个东方的贸易,也非常关键(桑给巴尔导非洲中东,南非导马六甲)。总之,这些都是一个经济富裕的葡萄牙所必需的地点。
3、部分贸易基础知识
新大陆殖民地:超过10块地送一个商人,并且本身会转移一半贸易给宗主国。
旧大陆贸易公司:翻倍贸易竞争力,修贸易公司建筑还可以更高,贸易力量占节点最高则送一个商人。
综上,在每个节点都有足够的贸易力量和商人引导贸易,全世界的财富就会源源不断地流向葡萄牙。
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