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游戏策划和游戏运营怎么分工的?

网友发布 2023-07-31 05:02 · 头闻号游戏应用

这个可以参考产品策划和产品运营的关系。

简而言之,策划负责把一个游戏or产品做出来,运营负责去推动它的用户活跃、收入、回流等等。

游戏策划主要是负责做一款游戏(还有少部分是参与国外游戏的本地化工作),其实游戏策划本身分为不同的岗位,如果分得比较细致,可能会有文案策划、世界观策划、XX系统策划(战斗、商城、关卡等)等许多不同职位,每个人根据自己的职能去实现游戏的功能。

现在别说很多小公司了,大公司都会有一个策划身兼数职的情况,比如商城系统策划顺带着把角色设定、台词之类都写了也有可能,除非是非常大型的游戏,而且有足够的资源,不然都是这样的。

游戏运营则是负责去运营一款游戏,当游戏做出来后,你需要想办法拉新、拉活跃、拉收入、拉回流用户,可以通过做活动、合作的方式去实现,也可以通过跟游戏策划沟通,通过大版本、新功能来实现用户活跃、回流或者付费。

通常来说游戏策划需要你有更专业的知识体系,以及对游戏更深入的了解,而游戏运营则要求你有全方位、多角度整合资源的能力。

但两者通常并不是完全割裂的,首先游戏运营是可以反推游戏策划做事的,通过用户调研、数据分析,当游戏的系统需要优化或者增加功能时,游戏运营是可以跟策划商量的。

当然,游戏策划在游戏上线后就变成游戏运营的,这种也比比皆是,尤其是在小公司,没可能分得太细啦。

圣斗士星矢通关三大材料本最佳养成是什么?下面将给大家分享通关三大材料本最佳养成建议。一起来看看吧!

1、斗士等级

横向培养一些高等级辅助斗士,而不是将最核心的升满。

斗士阵容也遵循木桶原理,如果队伍等级间差距过大(80级的输出配一堆50多级的辅助),那么这个阵容将会无比脆弱。但是核心输出永远是主力培养(优先70级),但是整体队伍等级提升要步步为营,循序渐进,辅助卡和核心输出卡的等级差距保持在10级以内最好,所以建议月卡党等中小R们,资源不是太多的情况下,不要过多培养6星80级的,而是把斗士经验多投入到过本需要其他斗士上。毕竟一个6星80级斗士所需要的经验是4个5星材料。如果将这4个5星材料投入到辅助斗士,至少可以额外培养出2到3个5星辅助斗士。更多的辅助斗士意味着你可以有更多的选择去应对不同的阵容。

例如通关泰坦十层通关攻略的这套阵容(见下图),除了核心输出天蝎米罗是70级外,其他的斗士都是在60级。一个6星80级的斗士所花费的资源,完全可以培养出这套60级斗士阵容。

另外教大家一个小养成的技巧,通过游戏反推可发现:成长魔典升级经验是C卡的一半(20级大约需要8万经验,四星四十级大概需要120W经验),BAS卡的升级经验是C卡的1.3倍(每等级)。所以在转生的时候, 3星升4星,主材料尽量使用C卡,而4星升5星时候压力变大,推荐使用成长魔典。

成长魔典碎片可以通过完成日常任务,通关材料本获得,商店中也会概率刷新成长魔典整卡,但是四星卡以下不建议购买,性价比过低。

另外当大家缺经验的时候,可以选择将不需要的卡在分解中分解掉,分解后的星尘可以兑换各种物品,包括经验,C卡每张可分解为1颗普通星尘,收益较低不建议分解,B卡每张可分解为5颗普通星尘,A卡每张可分解为10颗普通星尘,S卡每张可分解为5高级星尘(如果不是很豪,建议不要分解S卡)。

最后建议大家将体力花费在远古遗迹上,泰坦神殿不建议花费大量体力,收益太低。每天花费钻石(450+)购买4次以上体力,军团福利商店和杂货商店可以购买远古遗迹加成,远古遗迹加成和双倍次数一起使用收益会更大。

2、小宇宙强化

S资质小宇宙作为主力小宇宙,升至7~8级既可以能抗能打

游戏内的S资质小宇宙产量较多,获取难度不大,但SS资质小宇宙产量稀少,在不氪金的情况下,凑齐一套需要花费比较长的时间。所以作为微氪党,自然是选择S资质小宇宙作为主力来用啦。另外,小宇宙升级并不困难。1级S小宇宙升到4级只需要10个B级小宇宙既可。小宇宙提升到4和8级时,一定会增加一条副属性,所以升到8级是一个比较好的选择。而且这时候主属性的数值也比较高了,会大幅提升斗士的能力!8级升10级要消耗海量小宇宙,所以资源紧缺情况下不建议升10级。

不同等级的小宇宙在当材料时,提供的经验是不同的,其中B级小宇宙提供500经验,A级小宇宙提供750经验,S级小宇宙提供1000经验,SS级小宇宙提供1250经验。

在这里大家注意的技巧就是可以把想要的小宇宙都先升级到4级,只需要5000经验(10个B级小宇宙)就可以到4级,这时一定能额外获得1条副属性,运气好的话可以获得多条副属性(单个小宇宙最多6条)。这时就可以根据这些副属性是不是自己需要的来决定是否继续养成这个小宇宙,还是将其喂给其他小宇宙当升级材料。

如果获得合适副属性(3条以上)可以进行洗练提高加成数值,不建议使用高级洗练,因为会造成资源浪费,如果多次洗练后发现很难在提升数值就要停止洗练,因为可能接近资质上限了。利用洗练锁可以锁定任意属性,洗练时该属性不在变化。

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