沙盘游戏
沙盘游戏治疗是目前国际上很流行的心理治疗方法。在学校和幼儿园,它被广泛应用于儿童的心理教育与心理治疗;在大学和成年人的心理诊所,它也深受欢迎。通过唤起童心,人们找到了回归心灵的途径,进而身心失调、社会适应不良、人格发展障碍等问题在沙盘中得以化解。
沙盘游戏治疗是一种以荣格心理学原理为基础,由多拉卡尔夫·发展创立的心理治疗方法。沙盘游戏是运用意象(积极想象)进行治疗的创造形式,"一种对身心生命能量的集中提炼";其特点,是在医患关系和沙盘的"自由与保护的空间"中,把沙子、水和沙具运用于意象的创建。沙盘中所表现的系列沙盘意象,营造出沙盘游戏者心灵深处意识和无意识之间的持续性对话,以及由此而激发的治愈过程和人格(灵性与自性化的)发展。
沙盘游戏的来源多拉·卡尔夫(D.Kaoff) 1904年12月21日出生于瑞士。1944年,通过孩子之间的交往,卡尔夫认识了荣格的女儿莱格特(Get Jung-Baumann),并保持着终生的友谊。通过格莱特的介绍与安排,卡尔夫认识了荣格。1949年,作为两个孩子的单亲母亲,卡尔夫开始了她在瑞士苏黎世荣格研究院6年的学习,并由荣格的夫人爱玛·荣格为其进行心理分析。为了靠近研究院方便学习,她买下了昭里孔(Zollikon)的一栋古老的房子。该房子始建于1485年,庭院中有着美丽的喷泉,"沙盘游戏"有了一个理想的出生地。卡尔夫让荣格的儿子皮特·荣格来帮助装修房子。皮特是一位建筑师,并带有心理分析的灵感。装修后的房子让荣格本人都十分羡慕,并开玩笑地说要和卡尔夫互换彼此的房屋。
1954年,卡尔夫参加洛温菲尔德在苏黎世的讨论,深受启发,也由此引发了一种内在的梦想,寻找一种能够有效帮助儿童心理分析的方法与途径。于是,卡尔夫决定去伦敦跟随洛温菲尔德学习其"游戏王国技术",并把自己的想法告诉了荣格。荣格回忆起他自己曾在1937年听过洛温菲尔德的有关报告,并且同样有着深刻的印象,于是对卡尔夫的计划给予了鼓励和支持。
1956年,完成了苏黎世荣格研究院所有课程与要求的卡尔夫,由于没有大学文凭,不能获得荣格心理分析家的资格。于是,卡尔夫写信给洛温菲尔德,前往英国伦敦洛温菲尔德的论据开始了她的"游戏王国技术"的学习。在此期间,卡尔夫还从师于维尼考特一段时间。英国的荣格心理分析家,以其儿童发展理论而著称的麦克尔·弗德汉姆,承担了对卡尔夫的指导。一年后卡尔夫从英国返回瑞士,她把洛温菲尔德的"游戏王国技术"与荣格分析心理学相结合,也致力于把东方的思想融会以更为有效的儿童心理治疗实践中。为了区别洛温菲尔德的"游戏王国技术",卡尔夫用了"沙盘游戏"来命名自己的理论与实践。
沙盘游戏的应用心理治疗
沙盘游戏逐步走进学校,并被学校的心理健康教育所运用。沙盘游戏的工作原则并非单纯以来访儿童的心理症状为工作目标,而更注重其内在心理的充实与发展,在儿童的健康成长方面,如培养自信与人格、发展想象力和创造力等都发挥着积极的作用,因此特别符合心理教育的基本主张,为学校心理教育开辟了一条新的途径。根据国内外一些实证研究,沙盘游戏尤其对于学校中存在焦虑、注意力集中困难、言语沟通困难以及适应困难等问题的儿童有良好效果。
诊断
沙盘游戏不仅可以用于多种心理疾病的治疗,在其发展过程中,沙盘游戏治疗师和研究者们还看到了其作为一种临床诊断工具的潜力。维也纳大学儿童发育研究者Buhler把沙盘作为诊断和研究工具,在沙盘游戏发展的历史上占有重要的地位。她把自己的技术命名为"世界测验",并将其标准化。她以儿童为研究对象做了一系列实证研究。结果显示:"世界测验"作为一种诊断技术可以用来区分"正常人"和"病人"。她还发现,这种技术有助于诊断情感障碍或智力障碍。
参考资料
沙盘游戏_360百科.360百科[引用时间2018-1-21]
沙盒类游戏有这些特点,自由度高,封闭世界以及可以联机。
第一个特点,自由度高。沙盒类游戏目前以《我的世界》为代表作,玩过我的世界这款游戏的小伙伴都知道,在这款游戏里面自由度是很高的。甚至自由度不输给《GTA5》和《刺客信条》系列。
除了代表作之外,大部分的沙盒类游戏都拥有很高的自由度。在游戏里面,你可以自己造房子,可以捕鱼,可以举办篝火晚会等等等等。因为沙盒类游戏并不是以剧情为主,所以想吸引玩家就必须提供一个很大的自由空间才可以。
故此,自由度高就成为了沙盒游戏吸引玩家的亮点,也成为了第一个特点。
第二个特点,封闭世界。不论是哪一款沙盒游戏,游戏里面其实都是一个封闭的小世界。身为玩家,你只能在游戏里面去往一些开放和指定的场景。
比如在《GTA》里面,大部分情况下你都只能在洛圣都这座城市内外游走,最多可以去到海里。但是你无法去往洛圣都以外的城市,也无法通过正常手段离开游戏里的地球。
因为游戏世界被封闭起来,通过第三视角看起来就像是把玩家关闭在一个盒子里一样,只能在限定的场景游玩。故此称之为沙盒游戏。所以,这就是第二个特点,封闭。
第三个特点,可以联机。很多沙盒类游戏是没有剧情的,毕竟不是所有的游戏都像《GTA5》那样是大手笔制作。因为没有剧情,哪怕有再高的自由度,玩家也是终究有玩腻的时候。
因此,为了解决这一点,大部分的沙盒类游戏都是可以进行联机。不论是线上联机还是线下联机都可以,这样做就可以给玩家提供更多的乐趣。
那么对此,你又是怎么看的呢?
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