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黑暗之魂3敏捷流加点分析

网友发布 2023-07-26 09:12 · 头闻号游戏应用

黑暗之魂系列的敏捷流打法刺激,考验操作。这次深空高玩则给大家带来这篇黑暗之魂3敏捷流加点分析及敏捷流武器选择攻略,一起来看看吧。

1、敏捷流伤害并不低,40点力量和40点敏捷基本上伤害差不多。

2、保证伤害用锋利宝石,将武器质变成敏捷A级补正非常重要,非常重要。

3、敏捷戒指中有这样几个比较好的,连续攻击加攻击,连续攻击回血,增加敏捷,少量增加敏捷且翻滚变模糊,增加翻滚回避且受到伤害增加,满血增加攻击力。其中3是必带,1,2,5,6个别Boss有奇效。

4、尽快升级武器到+9,烈龙铠甲BOSS前足够一把武器到+9。

5、你喜欢啥武器都行,但是为了带武器,把力量和敏捷都点起来,结果不知道咋质变或者伤害平庸得不偿失。

6、BOSS战可以用一次余火,会变满血。

7、70%的负重会影响翻滚速度,无敌时间。带多把武器也会加负重,所以不要带多武器。把负重多留一点给好的盔甲。

8、毕业时敏捷45,生命25,持久力(绿条)20,体力15(为了穿上防够高的盔甲)。

好了,以上就是本次的攻略内容,希望能给玩家们带来帮助。

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 下面我要大家带来的是《黑暗之魂3》冷冽谷舞娘无伤打法心得及招式分析,小伙伴们想不想无伤过舞娘呢?下面的内容绝对是你们的参考攻略,一起来看吧。

 首先,我先澄清一下,舞娘是一个强大的boss么?

 这个答案其实是否定的。

 舞娘这个boss在招式设计上是极为强大的,这些我下面再分析。

 先说说她的弱点

 首先,她的攻击欲望真的不强,被砍了一刀随便滚远点可以非常安逸的喝药,就算她飞扑过来也是慢的一比,喝完可以安逸的滚开,而且她的攻击力血量都是一般,毕竟是只是中期偏后期的boss,除非被一顿乱连,正常的号基本不会被秒杀。

 来对比一下,一定程度上魂3难度代表的无名又怎么样呢?

 说真的,无名招式的躲避难度和舞娘不是一个级别的,他的招式只要熟练了,会判断前摇时间,老司机基本都能随便躲。

 但是他的攻击力极其恐怖,血加的不多的,装备穿的不对的(比如像我这样的裸奔弗林流)很有可能直接被秒杀,而且攻击欲望也是极其恐怖,除非一下跑出几十米远,不然想喝血不可能像打舞娘喝的那么安逸。所以正常流程打到会觉得很难。

 如果将这两个boss放到对等的位置上来呢?我的意思是,如果舞娘也能一刀秒杀你,容错率为0,而且你的输出不是很爆炸的情况呢?

 那么,你就会见识到翻滚流最终教授,能秒杀你的舞娘

 竟然我说了舞娘招式十分强大,那楼下我就逐一分析一下舞娘的招式。反正死了那么多次基本什么招式我都见过了

 首先是一阶段

 其实一阶段舞娘并不难,但是也并不简单。

 抓人:这招是一阶段最好躲也最能安逸输出的招式,前摇太大还有声音,打多了这招我光听声音都能躲

 这招后面不会接连招,可以安逸的输出两刀

 趴下直戳:这招出镜率不高,很好躲也是输出机会,不会接连招

 大挥砍:这招也很好躲,看她举手了等一段时间往她屁股后边一滚就差不多,有时候可能没滚好刚好倒霉被砍到,小心一点就行。这招后边也不会接连招,输出机会。

 回转斩:基本同上

 爆火球,这招只要你不是疯狂贪刀怎么都不可能打到人吧?看她举火球了,赶紧跑远,炸完了再跑回来输出两刀,这招也不会接连招。

 画圈:这招也是很好躲,而且是很好的输出机会,顺着滚到圈里,也就是舞娘的臀部,可以轻松自在的摸几下

 大竖劈:重点来了理论上吧,这种重攻击怎么看都应该是输出机会,但是舞娘的重劈则不然,当她竖劈砍完之后,有三种可能,1不接招2迅速接挥砍一下,这种时候如果你竖劈完了上去输出,你已经死了3迅速接挥砍一下之后又迅速接挥砍一下,这种时候你如果躲过了第一下挥砍上去输出那么你又已经死了

 高速上挑:另一个重点这招其实很普通,关键是?前摇很小,而且太tm的快了,快到根本反应不过来在你看到她举手挥砍了再按翻滚,你还没来得及翻出去就已经死了

 这招只有在你看到她动了一下之后立刻翻滚,才有可能躲开有时候注意力一松散,对不起,gg

 从一阶段可以看出,舞娘的两个难点,1变招2高速

 变招能力考验你的心里素质和战术思想,高速考验你的反应能力和实战经验,实在是教育全面

 如果咒缚者是新手导师,烟老师是高等教育,那舞娘(0容错情况下)就是毕业考试

 然而到了二阶段,这两个难点会变得更加恐怖

 二阶段

 二阶段的招式更加杂乱,我也不能保证自己能全记清楚,大家凑活着看吧

 转转乐:舞娘招牌技能,一般保持中距离她很少放这招,万一放了,而且你离她很近?我只能祝你好运

 最后的二连转后是一个输出点,不会接后续技能,距离够近的话可以翻滚进去输出两刀

 前后斩:不会躲避的话最恐怖的招式之一。因为一般老司机的翻滚习惯都是冲着刀来的方向滚,尤其是带了翻滚戒指的情况下?但是这招实在太过阴险。躲完火刀刚刚落地,紧随其后的蓝刀马上就送你回篝火?除非无敌帧把握的很好能二连躲躲过?不然还是向左躲吧?舞娘只会朝她的左边,也就是我们的右边出这招。

 跳劈:输出点之一,她的跳劈爆炸很好躲,顺着来的方向就可以,爆炸之后接的回旋斩只要你把握好时间也是很好躲,不会接后续招式,这招是绝佳的输出机会,千万不要错过

 画圈:输出点之二,前提你能保证滚到她的屁股后面,但要注意的是二阶段的画圈比一阶段的后续硬直要小,一刀就好千万别贪。不过这招出现几率也不大就是了?

 跪地突刺:输出点之三,不过一般这招都会在你在她前方一段距离才会出。虽然出招硬直很大且没有后招,但是是否上去输出根据情况判断吧?

 正面双手上挑:舞娘最制杖的招式,极大的前摇,极大的硬直?不跑到裆前输出一番简直对不起舞娘

 双手重砸:重点这招千万别输出理由和一阶段一样,你上去输出就是去赌博,在0容错率的情况下咱赌不起

 快慢剑:蓝剑延迟极大的重砸一下然后红剑迅速横扫,这招比较好躲,但不建议输出。

 连舞:这招非常凶险,在判断出招式之后最好快速后撤,近身翻滚就是对时机把握和人品的双重考验?而且也没什么卵用,因为连舞最后的重砸你是不能上去输出的,理由同重砸

 插剑爆气:很多人见到这个只知道后撤,其实这是舞娘最佳的输出机会,运气好输出5刀,运气不好输出三刀也是稳的

 那么怎么输出呢?首先,你要知道在她刚刚把剑插地到她把剑下压这段时间,虽然有波浪但是在屁股后边是没伤害的,这个时候可以输出一到两刀,这是第一段输出。当然距离远的话就算了,先接近她准备第二段输出

 重点来了,在她把剑下压爆气的那一瞬间向气浪中心滚,就可以无伤躲过这一招。这时候可以稳稳的输出三刀

 其实这招可以理解为一道圆形的伤害判定由中心向四周扩散,向着中心翻滚是最好的处理方式,习惯性向后滚反而有更大的可能性受伤和血源雷兽的爆电类似,但是这个更好躲一些

 嗯,大致我能记起来的就这些

 最后总结一下,舞娘这个boss,只有在你自愿的情况下她才会变成一个极难的boss,你只是单纯想打败她的话,真的不难。

 所以说,如果有谁像我一样蛋疼,想要尝试一下舞老师的毕业考试的话,祝你好运

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