★创始者★
田尻智(著名游戏制作人)汪海兵(煎饼,可能已故)
▲ 以上未抄袭
★ 详情对比★
●口袋
名称:口袋妖怪(神奇宝贝、宠物小精灵、ポケットモンスター、pocket monster)
类型:RPG
平台:任天堂掌机、家用机:GB、GBC、GBA、NDS、N3DS、N64、NGC、Wii
发行商:Nintendo(任天堂)
开发商:Nintendo Game Freak
发行时间:1996年2月27日
级别:全年龄
收费方式:购买游戏载体(卡带、光盘)
● 赛尔
名称:赛尔号(赛尔号、Seer)
类型:科幻故事的社区养成类网页游戏(这是什么类型?没听说过)
平台:PC
发行商:上海淘米网络科技有限公司(简称“赛米”)
开发商:上海淘米网络科技有限公司
发行时间:2009年6月12日
级别:7-14岁儿童(竟然还是限制级幼儿游戏)
收费方式:道具收费(还需要交网费)
▲ 以上未抄袭
★系统★
●战斗模式对比
模式:战斗同为2D平面回合制。
口袋:敌方有NPC和野生怪两种,NPC由电脑控制携带精灵与我方战斗,与训练员精灵战斗胜利后获得经验,完全胜利后得到金钱,NPC精灵不可捕获。野生怪在野外草地、山洞等地随机遇到,遇到后进入战斗,对方由电脑控制,战胜后获得经验,不能获得金钱,可以捕获。
赛尔:同上,不过NPC全是机器人(包括主角),野生怪为明雷遇敌,操作为鼠标操作。
抄袭指数★★★
●捕获
口袋妖怪在与野生怪的战斗中可以是用精灵球来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
赛尔号在与野生怪的战斗中可以是用精灵胶囊来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
说明:捕获模式、精灵球用法完全相同,只是换了换
抄袭指数★★★★★
●能力等数据对比
口袋VS赛尔号
HP(体力)≌体力
攻击≌攻击
防御≌防御
特攻≌特攻
特防≌特防
速度≌速度
PP(技能值)≌PP(技能值)
种族值≌种族值
努力值≌努力值
个体值≌个体值
特性∽特性
性格≌性格
注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。
▲ 以上赛尔对口袋严重抄袭
说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。赛米的赛尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗?
PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自“PP”,已经确认为口袋原创)。赛尔号也有PP的设定,这是巧合吗?
种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自“种族值”,确认为口袋原创)。赛尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗?
努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。努力值不像种族值和个体值一样是固定的。是通过后天培养而改变的.它和个体值、种族值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自“努力值”,确认为口袋原创)。赛尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。 个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自“个体值”,确认为口袋原创)。赛尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,赛尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗?
特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,赛尔刚出来就有,您牛逼!
通过上面的分析我们发现赛米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,百度一下任何一个名词出来的不是口袋便是赛尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。抄袭指数★★★★☆
● 属性对比、特殊状态
属性
口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种
赛尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种
特殊状态
均有睡眠、麻痹、烧伤,赛尔无冰冻
▲ 以上赛尔对口袋严重抄袭
说明:对比 口袋VS赛尔
水系≌水系
火系≌火系
草系≌草系
飞行系≌飞行系
电系≌电系
地面系≌地面系
钢系≌机械系
冰系≌冰系
超能系≌超能系
普通系≌普通系
格斗系≌战斗系
恶系≌暗影系
龙系≌龙系
鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系
虫系、岩石系未被Copy
属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)
口袋VS赛尔
火克草冰钢=火克草冰机械
冰克草地飞=冰克草地飞
地面克电机械火岩石(赛尔无岩石属性)=地面克电机械火
飞行克草格斗=飞行克草战斗
超能克格斗毒(赛尔没有毒属性)=超能克战斗神秘
恶克超能=暗影克超能
……
口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛?这是巧合吗?
抄袭指数★★★★★
●其他
暗黑武斗场∽战斗塔
试炼之塔/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石)
说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。赛尔的3大设施与此两个设施相似
抄袭指数★★
☆对于其他动漫游戏的抄袭☆
●融合系统
融合系统抄袭日本国民RPG勇者斗恶龙(DQ)怪兽篇的怪物配合系统和卡片、动漫数码暴龙的合体进化
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