2011年10月 北京神通文化俱乐部有限公司与智慧天下(北京)科技有限公司的签约,标志着机器人竞技从体育领域到教育领域的全面整合,为全国素质体育、教育开辟新篇章。
2011年10月 神州通信携手国际知名即时通讯运营商开创网络社区新时代,建设中国区域内新的即时通信社区平台产品“sMSN”。
2011年10月 北京神通文化俱乐部有限公司在清华大学综合体育馆召开新闻发布会,宣布明年将在全国十个省举办十场2012年中国素质体育机器人竞技CSS巡回赛。
2011年9月 在北京神通文化俱乐部有限公司集多年竞赛经验所提供的规则底本基础上编写的《中国素质体育机器人竞赛规则》试行本,由国家体育总局社会体育指导中心审定,人民体育出版社正式出版发行。
2011年9月 由北京神通文化俱乐部主编的全国第一套正规化、标准化、系统化《素质体育机器人教育培训教材》正式出版发行,该教材统一了素质体育教学和培训标准,为素质体育在我国的深入发展奠定了坚实的基础。
2011年8月 北京仟事达投资有限公司、北京东誉达科技有限公司与北京神通文化俱乐部有限公司正式签订素质体育教体中心加盟合作协议,助力素质体育发展。
2011年07月 北京首家素质体育教体中心马甸中心正式开工建设,标志着素质体育教体中心在全国范围内,以统一的风格和形象开始建设。
2011年06月 国家体育总局社会体育指导中心召开新闻发布会,正式宣布素质体育机器人竞技纳入体育科目,大赛由北京神通文化俱乐部协同各省市体育局共同承办。
2011年04月 经国家体育总局(社体字[2011]227号)文件批准,素质体育(机器人)竞技大赛由国家体育总局主办,神通文化俱乐部和各省社体中心承办。
2011年04月 神州通信北京研究院、上海研究院共同开发《围场·竞战》娱乐产品正式运营。
2011年03月 神州通信北京研究院、上海研究院共同开发《围场·狩猎》娱乐产品正式运营。 2010年06月 “神州通信综合计费结算系统(CIBS)”获得中国信息安全测评中心颁发的“信息系统安全测评证书(信息系统安全保障级一级)”
2010年04月 神州通信综合计费系统(一级)异地灾备、同城灾备施行
2010年04月 神州通信数据异地灾备、同城灾备施行
2010年04月 神州通信上海南翔数据中心正式投入运营
2010年04月 神通服务产品与业务宣传推广、广告发布,全国范围展开
2010年04月 神通益家固网终端全国市场应用
2010年04月 神州首届艺术世界书画家风采频道开始建设
2010年04月 神州情博览频道开始建设
2010年04月 神通益家固网终端正式投放市场
2010年04月 神州通信集团全系统后备干部队伍建设工作开始施行
2010年04月 神州通信集团全系统分支机构高管人员股票期权开始执行
2010年03月 神州通信上海南翔呼叫中心正式投入运营
2010年03月 神州通信北京通州数据中心正式投入运营
2010年03月 集娱乐、休闲、对战、竞技等功能的大型综合娱乐平台——神通娱乐平台开始建设
2010年02月 神州通信自主研发具有知识产权产品《远航》、《玄话西游》上线投入运营
2010年02月 神通益家无线终端立项、开发、建设
2010年01月 神州通信221战略开始实施,地市州机构在全国范围内开始成立
2010年01月 神州通信集团全系统总预算方案出台 2009年12月 二期“神州通信综合计费结算系统(CIBS)”正式投入运营
2009年11月 神州网上线投入运营
2009年09月 神州通信上海数据中心开始建设
2009年05月 神州通信24333工程作为神州通信总工作目标、全部工作任务正式确定
2009年04月 大型MMORPG娱乐产品《大八义》正式立项
2009年03月 大型策略战争类娱乐产品《海战》正式立项
2009年02月 大型MMORPG娱乐产品《玄话西游》正式立项
2009年02月 大型策略类娱乐产品《远航》正式立项 2008年12月 神通益家固网终端正式立项
2008年10月 神州通信北京通州数据中心开始建设
2008年08月 神州通信第二个五年发展规划纲要出台2008年08月 神通竞技平台上线公测
2008年05月 神州通信西安数据中心建设完成投入运营
2008年01月 神州通信呼叫中心业务已由跨地区经营批准为全国性经营 2007年05月 神州通信西安数据中心开工建设
2007年04月 获得中华人民共和国信息产业部IDC经营许可证
2007年01月 成为CNNIC IP地址分配联盟成员 2006年11月 “神州通信综合计费结算系统(CIBS)”获得中国信息安全产品测评认证中心颁发的“国家信息安全认证信息系统安全认证证书(一级)”,并正式开始市场应用
2006年05月 集数据卡、通讯卡、银行卡功能于一身的“神通卡”经中国人民银行银行卡检测中心检测通过并正式开始市场应用
2006年03月 获得中华人民共和国出版物经营许可证
2006年01月 获得由中华人民共和国信息产业部核配的95130XXX接入号 2005年12月 经信息产业部批准,获得呼叫中心服务业务经营许可
2005年11月 正式收购“奥美电子”CS、魔兽争霸、星际争霸、暗黑等全部版权
2005年02月 与香港八达通卡有限公司正式签署合资协议 2004年12月 与世界ATM协会、美国EFT公司签署合资协议
2004年12月 《神州通信网络规划报告》,由信息产业部电信规划研究院规划完成
2004年10月 乔迁新址:北京市朝阳区裕民路 12 号 F 座(神州通信办公楼)
2004年10月 中国***神州通信集团有限公司委员会成立
2004年07月 获得中华人民共和国网络文化经营许可证
2004年05月 神州导航通信技术应用有限公司更名为神州通信集团有限公司
2004年02月 “神州通信专网”建设全面开始启动
2004年02月 通过ISO9000-2000质量体系、服务体系认证
2004年02月 获得中华人民共和国增值电信业务经营许可证 2003年12月 获得北京市“高新技术企业”认证
半个月销量近两万的《神州志:西游》,是怎么做宣发创新的?
神州的网络解释是:神州(地理概念)神州(shénzhōu),俗称“神州大地”,又名“赤县神州”、“九州”(中国),是属于黄种人汉民族的民族共同地域。
神州的网络解释是:神州(地理概念)神州(shénzhōu),俗称“神州大地”,又名“赤县神州”、“九州”(中国),是属于黄种人汉民族的民族共同地域。拼音是:shénzhōu。词性是:名词。注音是:ㄕㄣ_ㄓㄡ。结构是:神(左右结构)州(独体结构)。
神州的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:
一、词语解释点此查看计划详细内容
神州shénzhōu。(1)古时称中国为“赤县神州”(见于《史记·孟子荀卿列传》),后用“神州”做中国的别称。(2)指京城。
二、引证解释
⒈指中原地区。引南朝宋刘义庆《世说新语·言语》:“王丞相愀然变色曰:‘当共戮力王室,克_神州,何至作楚囚相对!’”宋张元干《贺新郎·送胡邦衡待制赴新州》词:“梦绕神州路,_秋风、连营画角,故宫离黍。”金刘昂霄《题裕之家山图》诗:“万里神州_火_,九原夷甫有_辜。”⒉指京都。引《文选·左思<咏史诗>》:“皓天舒白日,灵景耀神州。”吕向注:“神州,京都也。”唐王勃《秋晚入洛于毕公宅别道王宴序》:“山人卖药,忽至神州,惊帝室之威灵,伟皇居之壮丽。”⒊中国的别称。参见“神州赤县”。引太平天_洪仁_《干王洪宝制》:“堂堂中土,亘古制匈奴;烈烈神州,岂今宥胡狗!”郭沫若《前茅·哀时古调》:“神州原来是赤县,会看赤帜满神州。”⒋亦作“神洲”。古代神话传说中指神仙活动处。引三国魏嵇康《兄秀才公穆入军赠诗》之十五:“朝发泰华,夕宿神州。”戴明扬校注引《河图括地象》:“__东南,地方五千里,名曰神州。”按,吴宽丛书堂钞本“州”作“洲”。宋史乐《广卓异记·潜山真君》:“_潜山真君_入劳盛山_仙,住方丈之室。神洲受太元生_,以五芝为粮,太上补为修门郎。”清黄景仁《满庭芳》词:“题下琼_,唤来青使,邀他仙侣神洲。”
三、国语词典
赤县神州的简称。参见「赤县神州」条。词语翻译英语oldnameforChina德语China(S)_法语(anciennomdonnéàlaChine)_
关于神州的近义词
畿辇
关于神州的诗词
《四圣观·水明一色抱神州》《水龙吟·荆州咫尺神州》《春兴·正是神州日欲斜》
关于神州的诗句
千古神州心寒赤县神州远阆苑神州
关于神州的成语
九州四海神州陆沉冲州撞府南州冠冕过府冲州撞府冲州
关于神州的词语
扬州鹤跨州连郡神州赤县冲州撞府州如斗大神州华胄南州冠冕撞府冲州赤县神州九州四海
关于神州的造句
1、回首近代,百年三万六千日,饱尝民族苦难,历尽变革风霜。烽火硝烟,江山激昂。挽狂澜于既倒,撑大厦于断梁。春风又绿神州,华夏再沐朝阳。
2、倚剑长歌一杯酒,浮云西北是神州。
3、走遍赤县神州,浏览过无数名山大川,我觉得还是自己的家乡好。
4、象太阳之魂潜入了暗夜,趋光环而往,含蓄凝练如诗章,令腐败的生命与胆怯的物种陷入喑哑;如一道源源流长的不老泉,七十年来,一直浇灌着神州每一寸充满渴望的土地。
5、改革的春风吹遍了神州大地,举国上下有了翻天覆地的变化。
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这款国产独游,不仅是团队的首个作品,且上来就大胆尝试了难度颇高的DBG卡牌 游戏 ,却在第一波启动期,就以“抢先体验”模式,成功撬动了第一批追随者。
《神州志:西游》就是这样一款其貌不扬,但首秀效果颇为不错的spire-like产品。3 月 10 日上线当日,《神州志:西游》就获得Steam首页推荐和热门新品榜推荐,销量近两万,好评度也达到75%,作为一款EA阶段的产品,可以说已经走上了正轨。
游戏 刚上线时一度进入了热销榜前十,新品榜第一
众所周知,Steam新品推荐榜是按天刷新的,上线初期能进入新品榜的 游戏 ,基本意味着其同时段热度已经是平台前列,首发成功撬动了Steam第一波流量。
团队首秀,产品潜力小露一手
事实上《神州志:西游》从年初Steam新品节开始就已经亮相,并且获得了新品节首页推荐,在前哨站上就已经惊艳了一把。
由于 游戏 题材的选择非常符合出海审美,且融入了国内 游戏 文化喜爱的队友设计和大数值爽点,因而《神州志:西游》尽管只在国内做了宣发,却仍然得到国外玩家的购买以及中肯评价,譬如国外玩家可能因为不了解西游记中的人物,而对孙悟空这个角色大感困惑,但却可以在随后的剧情展开以及任务链系统中感受到乐趣。
亮相Steam新品节,通过免费推出的DEMO赢得了第一波口碑,《神州志:西游》为随后的EA发行积攒了信心,与此同时 游戏 在由“主播-玩家”结构构成的讨论圈中也得到了一定程度上的肯定,由此积攒了口碑信心以及为后续迭代打下玩家反馈基础。
譬如UP主亚食人表示“做这款 游戏 的视频,一找素材就直接上头到天亮”,因为机制强、刺激大、成长体验好;而在UP主逆风笑的视频中,玩家们亦被 游戏 丰富的任务链和事件所打动,认可了这个不一样的西游故事。斗鱼 游戏 亦称其为“别出心裁的 游戏 设计交织完整硬核的叙事体验”。可见其核心体验感十分统一,且令人印象深刻。
来自斗鱼的官方评测
固然作为独立团队的第一款 游戏 ,《神州志:西游》在UI美术以及数值平衡上还有很多值得打磨的地方,然而由于其本身尚处在EA阶段,且核心玩法已得到认可,完成度已经很高,加上DBG玩法自然吸引海外玩家,因此后续做好打磨工作,结束EA阶段后的正式版就更值得期待了。
玩家在“根本停不下来”的体验后,真情实感给出的建议
随着产品的成功,其背后的独游宣发团队Paras Games也被推入行业视野。据了解,《神州志:西游》下一阶段的工作重点,会放在产品优化上,开发团队将以每周一次的频率进行迭代调优,并计划在年内推出正式版。与此同时发行团队也在同步筹备海外发行,等到下一次我们与这款 游戏 见面时,或许它已经是一款成熟的、兼备海外商业化条件的优秀产品了。
宣发创新,与云 游戏 时代接轨
《神州志:西游》的第一阶段亮相已经告一段落,不过作为一款“精气神”兼备的国产精品独游,《神州志:西游》并不止我们表面上看到的那样,其背后的规划还大有门道。
回过头来看,《神州志:西游》不仅通过前期的题材研究、实力突出的开发构思以及多点开花的渠道推广,成功撬动了第一波流量,它还走对了一步棋——积极涉足云 游戏 平台。
一方面云 游戏 市场的摸索阶段基本已经到头,即将大规模形成市场,或许在不久的将来,云 游戏 平台就会成为重要的 游戏 宣发渠道,现在登录云 游戏 平台具备先发优势,可以聚合第一批社群用户,扎下“云根基。
另一方面,云 游戏 平台本身也正处于积极开源,累积 游戏 的阶段,希望也需要大量优质产品演示云 游戏 体验优势,《神州志:西游》已经通过登陆多个云 游戏 平台而吸引到了更多人气。
其中作为主要活跃平台的随乐游云 游戏 ,则因平台正在大力布局 游戏 DEMO的云 游戏 业务,因而跟《神州志:西游》的宣发需求最为匹配。
由于随乐游为DEMO 游戏 专门开辟了直播专区,加上云 游戏 本身共享网络及显示屏的特性,因而平台专门设计了在线互动玩法,配合平台主播展示 游戏 更多的可能性,而极具“节目效果”的《神州志:西游》自然也持续得到平台首页推荐。
另外,像是《神州志:西游》这类不重视操作的小体量独游,登陆云 游戏 平台还能充分利用其PC及手机双端互通的隐藏优势,直接实现“自动平台移植”,事实上确实有一部分玩家也采用云 游戏 形式,通过移动设备体验 游戏 。
积极拥抱市场变化,大胆试水新兴渠道,《神州志:西游》以合乎环境的产品+推广组合策略,成功将小体量独游从0到1推向市场。
一盘大棋,盛天网络云服务为独游发行提供“独家秘笈”
目前不论是PC、主机还是移动端 游戏 产品,都已经呈现全平台互通的布局趋势,这反过来另 游戏 产品本身对硬件的要求标准越来越高。云 游戏 平台的必要性与合理性越来越被凸显。
云 游戏 最核心的商业价值在于,让用户的“一次性硬件投资”转化为“分期投资”,同时解决了硬件性能、内存方面的局限性,在 游戏 产品端“吃配置”越来越严重的境况下,已经被市场接纳。
独立 游戏 发行应当,也必须随着市场的动态,去思考其在云 游戏 渠道端的增量可能性。
事实上独立 游戏 是很适合通过云 游戏 平台做发行的,一是云 游戏 在国内 游戏 发行渠道成上升活跃趋势,二是云 游戏 方便打通PC端和移动端,而独立 游戏 的体量通常很适合双端运行,三是现在的云 游戏 平台都是厂商自有流量的整合,是传统流量渠道基础上的增量。
根据中国信息通信研究院的《全球云 游戏 产业深度观察及趋势研判(2022年)》显示,云 游戏 市场正迎来商业腾飞期,市场将在未来五年快速增长。头部产品已经撬动C端市场,随着元宇宙概念加速落地,云 游戏 领域还将持续在高位输出。
毫无疑问,此刻已经到了厂商为自己多年来云 游戏 筹备规划交答卷的时刻。
随乐游平台目前正在大力扶持 游戏 上线DEMO体验,此前国产独游《大多数》登录随乐游平台,进行DEMO配套平台互动体验的宣发尝试后,取得了日活跃玩家近千人,人均 游戏 时长超40分钟的显著成绩。
这样的成绩,包括对《神州志:西游》、《仙剑奇侠传7》等 游戏 试玩版的引流效果,背后则是云平台基建,以及打通B端和C端需求,价值整合与扩充三方面共同积累多年后的结果。
随乐游云 游戏 平台背后的盛天网络,通过多年来积攒的边缘算力节点,结合易乐游云服,搭建更多的边缘算力节点,已经夯实了“数字基建”基础。
可控的算力池一定程度起到抵御硬件、算力成本增高风险。在此基础上,提供稳定的PC端与手机端的云 游戏 支持服务,围绕算力基础,打造整合平台随乐游。
稳定的基础基础,为云 游戏 平台引流定下基调。随乐游充分考虑到了相应监管要求便利性、平台内容生态、用户体验特色等云 游戏 可能的商业化痛点进行搭建。
在最后落实到B端向C端的销售转化时,随乐游平台更是充分抓出了 游戏 和直播共享的核心社交价值,从“直播-主播互动-观众付费转化”,以及“ 游戏 -玩家互动交流”的双重路径打通销售通道。
云 游戏 试玩引入将有效提升盛天网络 游戏 宣发能力,成为盛天网络整合营销+发行“组合拳”的一部分。Paras Games作为盛天网络的第一方发行商,对于《神州志:西游》的成功发行,以及在云 游戏 平台上的成功推广,也为随乐游平台积累试玩产品建立了好的开头。
《神州志:西游》正式版推出后,或许我们还将看到其在随乐游平台呈现的更好的试玩效果,未来内容搭建更加完善的随乐游,也将会更加适合 游戏 产品进行新概念云 游戏 宣发。
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