html5从一开始就给开发者很多的期待,提供众多新的API,不用再想以前一样,为了实现某个功能写很多的代码。在以前,如果要实现图片预览会怎么做呢,因为为了安全的原因,web端的js是不能读取文件的本地真实路径的,那么只能将图片上传到服务器上,然后再拿到图片的链接,这样才能实现图片预览。
而服务器呢,比如有两个文件夹,一个是临时文件夹,一个是正式文件夹,临时文件夹会定时进行清理,正式文件夹是用户确认使用的图片存储的位置。
1. fileReader现在HTML5提供的API不再让图片预览那么麻烦,FileReader提供了很多的方法来进行图片预览和文本读取,同时也提供了一整套完整的事件来捕获文件的状态,如下:FileReader接口的方法 FileReader接口有4个方法,其中3个用来读取文件,另一个用来中断读取。无论读取成功或失败,方法并不会返回读取结果,这一结果存储在result属性中。2. 使用 fileReader 读取图片从上面的表格中,我们可以大致了解fileReader提供哪些方法和事件,不过本文主要是讲解图片的读取,那么我们就是用readAsDataURL就可以了。
不过,在进行这一切之前,我们必须检测当前的浏览器是否支持HTML5的fileReader,别进行了一系列的处理和操作,结果js报错,说fileReader没有定义。
就好像对一个女孩儿又亲又啃,马上要提枪上马了,结果发现这是个纯爷们。if){show.innerHTML = ‘您的浏览器不支持fileReader‘;upimg.setAttribute;return false;}
2.1 读取单张图片使用input[type=file]控件读取文件,然后监听这个控件的change事件,若读取的文件个数大于零,那么就进行下一步的操作:var upimg = document.querySelector;upimg.addEventListener{var files = this.files;if{ // 对文件进行处理,下面会讲解checkFile会做什么 checkFile;}});
现在我们只能选取一张图片,针对选取的这张图片,我们使用fileReader进行图片的处理// 图片处理function checkFile{var file = files[0];var reader = new FileReader;// show表示,用来展示图片预览的if){ show.innerHTML = "请确保文件为图像类型"; return false;}// onload是异步操作reader.onload = function{ show.innerHTML = ‘‘;}reader.readAsDataURL;}
现在,就可以在页面上看到图片了。审查元素后我们能够看到,图片地址是个base64的字符串,2.2 读取多张图片多张图片和单张图片的处理过程很相似,但是也还是有区别的,因为reader.onload是一个异步的操作,进行下一步的操作时必须在这个方法里// change事件没有改动// 图片处理function checkFile{var html=‘‘, i=0;var func = function{ if{ // 若已经读取完毕,则把html添加页面中 show.innerHTML = html; } var file = files[i]; var reader = new FileReader; // show表示,用来展示图片预览的 if){ show.innerHTML = "请确保文件为图像类型"; return false; } reader.onload = function{ html += ‘‘; i++; func; //选取下一张图片 } reader.readAsDataURL;}func;}
2.3 拖拽拉去图片拖拽事件,采用的是HTML5中的drag和drop,本文不着重介绍这两个方法,仅仅是讲解如何使用。
首先,我们设置一块拖拽区域,告诉用户应该把图片拖拽到什么位置: 拖拽区域
然后,我们给drag区域绑定上拖拽事件var drag = document.getElementById;drag.addEventListener{// 拖拽鼠标进入区域时this.className = ‘drag_hover‘;}, false);drag.addEventListener{// 拖拽鼠标离开区域时this.className = ‘‘;}, false);drag.addEventListener{// 当鼠标执行‘放’的动作时,执行读取文件操作var files = e.dataTransfer.files;this.className = ‘‘;if { checkFile;};e.preventDefault;}, false)drag.addEventListener{// 当对象拖动到目标对象时触发e.dataTransfer.dragEffect = ‘copy‘;e.preventDefault;}, false);
这里有个需要注意的地方:需要给dragover和drop添加阻止默认事件,否则浏览器会采用file:///的方式打开文件。drop事件执行后就是进行checkFile,后续的操作与使用input[type=file]的操作一样。
3. 点击查看原图当我们点击图片查看原图时,需要知道图片的原始尺寸。
可能你会想到使用img.width和img.height,对,这个确实能获取到图片的长和宽,但是,这个长和宽是经过css修饰后的,不是图片原始的尺寸。如果要获取图片的原始尺寸,我们可以在js中创建一个imgs对象,然后把那张图片的地址给了这个imgs对象,然后获取imgs对象的尺寸,这样就能获取到图片的原始尺寸了。var imgs = new Image;imgs.src = img.src; // 给新的img对象链接console.log;
而在HTML5中,我们不用再那么麻烦的创建一个无用的img对象了,直接使用给出的属性即可。
免责声明:本平台仅供信息发布交流之途,请谨慎判断信息真伪。如遇虚假诈骗信息,请立即举报console.log; // 获取图片的原始的宽度console.log; // 获取图片的原始的高度
获取到图片的原始尺寸后,就能做出‘查看原图’的效果了。4. 总结HTML5 真是个好东西,还有着很多的东西等着我们去挖掘。从最零基础开始的的HTML+CSS+Javascript。