在前端快速发展的今天,如果不能时刻保持学习就会很快被淘汰。分享一下对Typescript相关知识的学习,文章有点长,希望对大家有所帮助。
每天进步一点点。
Typescript介绍Typescript:Javascript + 类型系统 + ES6+ Typescript 起源于使用Javascript开发的大型项目 。由于Javascript语言本身的局限性,难以胜任和维护大型项目开发。因此微软开发了Typescript ,使得其能够胜任开发大型项目。
Typescript是Javascript的一个超集,在Javascript的基础上增加了类型系统和ES6新特性,TypeScrip中的类型系统的作用和Flow是类似的(避免编码过程当中的类型异常,提高开发效率以及代码的可靠程度),TypeScrip支持ES6+提供的新特性,它会自动转换这些新特性(与babel转换是类似的,TypeScrip最低可以转换为ES3版本的代码),TypeScrip支持任何一种Javascript运行环境, Typescript属于渐进式的,即使一点不了解Typescript,也可以按照Javascript的方法去使用它。
Angular项目以及vue3.0也开始使用TypeScrip来取代之前所使用的Flow,TypeScrip可以说是前端领域中的第二语言,特别适用于长周期开发的大项目。TypeScrip 快速上手 // 准备工作: // yarn init -yes 初始化项目 // yarn add typescript --dev 安装依赖 // 新建ts文件,编写代码 // 可以完全按照 Javascript 标准语法去编写代码 const fn = => { console . log } fn // 使用命令 yarn tsc ceshi.ts 运行 // 自动转换为ES3版本的代码,类型注解也被去掉了 // var fn = function { // console.log; // }; // fn; // 初始化配置文件 yarn tsc --init // 打开tsconfig.json文件,修改相应的配置 // 一些常用配置介绍: // target:设置编译后的Javascript所采用的的ECMAscript标准 // moudle:输出代码采用模块化的方式 // sourceMap:是否开始源代码映射 // outDir:编译结果输出到的文件夹 // rootDir:源代码【.ts文件】所在的文件夹 // strict: 是否开始严格模式 // strictNullChecks:检查变量是否为空 // 设置过后,如果使用tsc命令运行指定文件,配置是不会生效的 // 在非严格模式下,string number boolean 类型默认是可以为 null 或者 undefined const a : string = 'abc' const b : number = Infinity // NaN // 100 const c : boolean = false // true // 非严格模式下 void 类型值可以是null 或者 undefined,严格模式只能为undefined const e : void = undefined // null const d : null = null const d : undefined = undefined // ES6中新增的类型,如果配置文件中设置target为ES6以下就会报错 // 解决方法,target修改为ES6; // 解决方法, 在配置文件的lib中添加ES2015,会覆盖默认标准库,还需要添加DOM(包含BOM和DOM) // PS: 标准库,内置对象所对应的声明 const f : symbol = Symbol // Tips: 显示中文错误消息,yarn tsc --local zh-CN // Object类型 可以是数组对象函数等非原始类型 const obj1 : object = function {} // [] // {} // 如果要定义对象类型,可以使用对象字面量的方式去定义【更专业的方式是用接口】 const obj2 : { foo : number , bar : string } = { foo : 123 , bar : 'abc' } // 使用Array泛型 const arr1 : Array < number > = [ 1 , 2 , 3 ] // 使用元素类型加[] const arr2 : number [] = [ 1 , 2 , 3 ] // 使用案例 function sum { return arg . reduce => pre + cur , 0 ) } console . log ) // 6 // 明确元素数量以及每个元素类型的数组 const arr : [ number , string ] = [ 10 , 'abc' ] // 可以使用数组下表访问 const num = arr [ 0 ] const str = arr [ 1 ] // 使用数组结构的方法提取 const [ num2 , str2 ] = arr console . log // Object.entries方法是以数组的方式返回对象中的键值对 // arr2也是元组类型 const arr2 = Object . entries // 特点:给一组数据起一个更好理解的名字;一个枚举中只会存在几个固定的值 // 枚举类型的使用方式和对象是一样的 // 字符串枚举,需要给定每一个值[字符串枚举不常见] // enum ResultStausStr { // pending = 'pen', // success = 'suc', // error = 'err' // } ///数字枚举 如果枚举中的值不指定,就会从0开始累加,如果指定了一个值,后面的值会在这个基础上进行累加 enum ResultStaus { pending , // 0 success , // 1 error // 2 } // enum ResultStaus { // pending = 0, // success = 1, // error = 2 // } // 枚举类型会影响编译后的结果,枚举会编译为一个双向的键值对对象,并不会移除,编译后如下: // 双向键值对,可以通过键去获取值,也可以通过值去获取键 var ResultStaus ; { ResultStaus [ ResultStaus [ "pending" ] = 0 ] = "pending" ; ResultStaus [ ResultStaus [ "success" ] = 1 ] = "success" ; ResultStaus [ ResultStaus [ "error" ] = 2 ] = "error" ; // 2 })); ///如果代码中不会使用索引器访问枚举,可以使用常量枚举,就是在enum前面加上const关键字 // 函数声明 // 可选参数,可以使用 :方式也可以使用参数默认值的方式,都要放在最后位置 // 接受任意参数可以使用ES6的...rest function fun : string { return 'fun' } func // 报错 func // 报错 func // ok func // 报错 // 函数表达式 const fun2 : => string = function : string => { return 'fun2' } // typescript 不会对any这种类型做类型检查,下面的语句在语法上都不会报错,存在安全问题 function stringify { return JSON . stringify } stringify stringify stringify let temp : any = 'abc' temp = 123 temp = true // typescript 在变量定义的时候会进行类型推断 let age = 18 // 推断为number类型 age = 'abc' // 报错 let name // 推断为any类型 // 建议在声明定义的时候给出类型注解,便于后期阅读理解代码 // 明确告诉typescript,我们的数据类型是什么 // 第一种方式 as const num1 = res as number // 建议使用第一种 // 第二种方式 <> const num2 = < number > res // JSX下会产生冲突,不能使用 // 接口就是用来约束对象的结构,一个对象去实现一个接口,那它就必须去拥有这个接口中所约束的所有成员 interface Post { title : string content : string } // 给post对象的类型设置为上面定义的Post接口 function printPost { console . log console . log } printPost // 可选成员[subtitle]和只读成员[summary] interface Post { title : string content : string subtitle : string readonly summary : string } function printPost { console . log console . log } printPost // 动态成员 interface MyCache { [ key : string ] : string } const mycache : MyCache = {} mycache . str1 = 'value1' mycache . str2 = 'value2' mycache . str3 = 'value3' class Person { // 需要在顶部声明变量的类型 name : string // = 'init name' age : number constructor { this . name = name this . age = age } sayHi : void { console . log } } const p1 = new Person p1 . sayHi // 额外增加的三个访问修饰符:public/private/protected class Person { // 公有成员[默认就是public],在类的内部,外部,子类都可以访问 public name : string // = 'init name' // 私有成员,只能在类的内部访问 private age : number // 受保护的成员,在自身属性和子类中都可以访问到 protected gender : boolean constructor { this . name = name this . age = age this . gender = gender } sayHi : void { console . log } } const p1 = new Person p1 . sayHi console . log // ok console . log // 报错 Property 'age' is private and only accessible within class 'Person'. console . log // 报错 Property 'gender' is protected and only accessible within class 'Person' and its subclasses. // 构造函数的访问修饰符,默认也是public // 构造函数标记为 private,外部将不能被实例化而且不能被继承,可以通过静态方法去创建 class Student extends Person { private constructor { super } static create { return new Student } } // const p2 = new Student // Constructor of class 'Student' is private and only accessible within the class declaration. const p2 = Student . create // OK // 构造函数标记为 protected,外部将不能被实例化,但是可以被继承 class Person { public name : string private age : number // readonly 只读属性,初始化后不可更改 protected readonly gender : boolean constructor { this . name = name this . age = age this . gender = gender } sayHi : void { console . log } } const p1 = new Person console . log p1 . gender = false // 报错 Cannot assign to 'gender' because it is a read-only property. // 一个接口只去约束一个能力,让一个类型同时去实现多个接口 interface Eat { eat : void } interface Run { run : void } // 使用 implements 来实现接口约束 class Person implements Eat , Run { eat : void { console . log } run : void { console . log } } class Animal implements Eat , Run { eat : void { console . log } run : void { console . log } } // 抽象类与接口类似,也是约束子类中必要要有某一个成员;不同于接口的是,抽象类可以包含一些具体的实现 // 定义抽象类,在 class 关键词前面使用 abstract abstract class Animal { eat : void { console . log } // 定义抽象方法 需要 abstract 去修饰 abstract run : void } // 抽象类只能够继承,不能够使用 new 关键词去创建实例对象 class Dog extends Animal { run : void { console . log } } const d = new Dog d . eat d . run
Typescript 配置文件tsc命令不仅仅可以编译指定的文件,还可以编译整个项目【整个工程】
Typescript 数据类型原始类型
Object类型
数组类型
元组类型
枚举类型
函数类型
任意类型
隐式类型推断
9、类型断言
TypeScrip 接口
typescript 类的使用类是面向对象编程中最重要的概念【类的作用:描述一类具体事务的抽象特征】ES6之前,通过函数 + 原型 模拟实现类;ES6开始,Javascript中有了专门的class,而且Typescript增强了class的相关语法基本使用
访问修饰符
只读属性
类与接口类与类之间会有一些公共的特征,我们可以用接口去抽象类
抽象类
泛型是指在定义函数接口或者类的时候,不指定具体类型,而是在使用的时候再去指定具体类型的特征,可以尽可能的复用代码。
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