在今年的最后一天终于摸到传说中的RF2,画面美型度绝对上了一个台阶~
一开始就身处樱花雨的浪漫世界中,连身心都像要陶醉了一般呐
亲代部分
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照例,在一番拉拉杂杂的对话之后,往左走到底即是牧场,时间依然是停止的,把田里的杂草捡掉吧~
这次的设计在各方面都很贴心,比方说捡起物品之后屏幕右下方有操作提示,田地自动划分成3*3,让玩家一目了然,工具、魔法、持有物切换用左下角的触摸图标可以搞定
然后顺便去屋里转转,本次主角竟然可以住2楼住宅T T,太让我感动了T T
1楼左下角的书架可以取得一本魔法书,接着调查就是教学
调查2楼左边房间的镜子可进入Wi-Fi系统
然后出门对完话,就开始了RF旅程
顺带一提和锻冶屋老板娘对话可以得到一个单手剑技术?(日文看不懂T T)
然后是大致地图:
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---------------------泉(作用不明)------冒险地图--------------------------
-----------------------|--------------------------|-----------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------农场
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镇长家-----教堂------旅店-----豪宅-----广场------医院-----杂货店------澡堂-----锻冶屋
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-----------------------------------------------海边(可以坐船到冒险地图)
镇长家有失物联络板,可委托建造怪物小屋,5000+100木材+1天
广场有委托板,缺钱的话来看看吧~
除了澡堂的营业时间为PM3~AM0(月耀日休息)之外,其他地方都是AM9~PM6开放,特别提出的是杂货屋和锻冶屋是祝日休业的
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树上采摘的果实4天以后又会生长出来
海边坐船的冒险地图是夏之岛,难易度1星,有3个橘子可采摘,每个270元
镇子上方的冒险地图3个:右边是春之森,难易度1星,有4个苹果可采摘,每个60元
左边是秋之谷,难易度2星,进门田地左边有棵葡萄树,4个葡萄,一个290元
上面是冬之山,难易度2星
冒险地图中泛着异光的石碑就是存档点,在迷宫中设有多处,还有路障,作用暂不明
冒险场景中有种白色的花,用剑攻击会产生大地之光,补充RP12点(感谢会员:kko)
作物成熟以后产生的大地之光恢复RP50点
特别:脱离贫农之路(?)
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一开始只有50块怎么过活?这一定是很多人心中的呼声
所以,广场上的任务委托板就是玩家们的救星了~正如土姐姐所说,把豪宅父女子三人的任务完成就有一笔不小的收入了
其他任务有获得料理,如果缺钱就卖掉吧。从种子和作物的价格来看,种地获得不了多少利润,洗澡也由1的10元增加到100元。
在这种情况下,锻冶屋老板娘的任务就尤为可贵了。一天可以完成无限次,每次去消灭5个怪兽,也用不了玩家多少时间。
在我游戏时间6天的努力下,终于突破1万元了XDXD~
等到有一定积蓄了以后,开始种地,种地的利润比刷怪虽说逊色一点,但是不用跑来跑去
《大海贼探险物语》中建筑有很多作用,可以帮助玩家更快的获取金钱,获得更好的装备,并且能增加城镇的人口,是非常重要的升级项目,那么应该如何升级这些建筑,每个建筑各有什么用?下面我们一起来看看游戏中建筑的攻略。
建筑介绍
岛内建筑会随着船员上岛获取食物(就是要饭)以及岛民光顾船内商店逐渐增加影响力,影响力达到一定程度就会升级。
开始建筑等级最高为3级,在制霸首都8个副本后,可以花钱提升各个建筑的等级上限到5。
需要了解的常识是:建筑的总等级决定了建筑的功能。举例来说,所有防具店的总等级越高,防具店卖的防具越好。酒馆的总等级越高,可招募的英雄越牛。
具体来说有以下几种。
酒馆:lv5提供3150势力值(解放人口数),是游戏中最容易升满级的建筑,但游戏中只能得到两个。可雇佣各种英雄。游戏中可以得到总共两个酒馆。两个酒馆都升到5级(也就是总等级10级)就可以招S级英雄了。具体酒馆等级对应的船员职业如下。
级别 金币消耗——职业——星数
F级:消耗金币2——水手,船员,商人,农民,厨师,木工——★1~3
E级:消耗金币3——铁匠,海贼,僧侣,弓手,厨师,木工——★2~3
D级:消耗金币5——发明家,枪手,道化师,渔师——★2~4
C级:消耗金币7——格斗家,魔物使,枪手,赌徒,枪兵——★2~5
B级:消耗金币10——舞者,魔物使,魔法使,调剂师,王国兵——★4~5
A级:消耗金币20——怪盗,魔物使,医者,贵族,海盗——★4~5
S级:消耗金币30——大海贼,大剑师,魔人,勇者,王,贵族,忍者——★4~5
剑店/防具店/狙击店/武器店/配件店/物品店:lv5提供2850人口,售卖相应物品。
最高可卖到传说之X之前的一个等级物品,斧类和轻锤武器除外,斧类武器会卖最强的破坏之斧,轻锤会卖最强的妖精之锤。
锻冶屋:lv5提供3150人口,升级较慢。lv5时可一次加入9个材料。多建锻冶屋对于锻冶没有额外帮助。另外特殊锻冶出现条件应该是升级装备20级。
俘虏收容所:lv5提供650人口,升级较慢。用来将俘虏的海盗卖钱加人口。升级以及多建,对于俘虏收容所功能无帮助。
怪物牧场:lv5提供3050人口,升级较慢。用来培养怪物,寄存怪物蛋,以及卖出怪物和怪物蛋。升级以及多建对于功能无帮助。可花钱扩容,最多可以扩到200。
双六(赌博)屋:lv5提供3100人口,升级较慢。用来赌博获得稀有物品和稀有船员,败家首选。升级以及多建对于功能无帮助。
开罗中心:lv5提供5640人口,升级极慢。用来出售建筑获得开罗点数,以及消费开罗点数购买建筑。升级以及多建对于功能无帮助。开罗中心销售的建筑都是你已经获得的建筑,未获得的建筑不会销售。
软子的小屋:lv5提供7957人口,升级极慢。用来以各种食材以及材料交换高级道具。后期重要的锻造票来源。
民家:lv5提供2250人口。
普通之家:lv5提供3300人口。
豪华之家:lv5提供4600人口。
风车小屋:lv5提供6700人口。
建筑布局
建议合理规划船内部建筑。
分享个人布局供参考,目前我的分布是这样:楼上为主力及甲板队伍及部分后勤人员(主要由1.2星垃圾及海贼,方便以后送别获取知识),近战和远程知识获取建筑只各保留2-3个,秘传,勇气,工作,航海,探究的建筑尽量多点且合理分散(例如不要大量勇气的集中一起),不建议起大面积建筑(例如竞技场、舞厅等)。
楼下为仓库、牢房,商店(靠近上方楼梯一排),及解析室,农场(及部分提高农场产出的建筑,例如厕所、花、水壶等),宠物住所,药剂师住所,及少部分后勤(扫甲板的后勤,船夫海贼等,其实我也想放楼上,没位置了)。仓库、牢房、宠物住所可扎堆建设不必考虑道路问题。
目的是方便主力及以后要送别的打杂角色容易获取知识,药剂师不会乱跑(就靠着解析室建调剂师的住所,让他起床就解析,也避免其它船员抢占解析室)。
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