辐射避难所这款游戏可能对于有些玩家来讲不是很好上手,其实这是因为小伙伴们没有找到方法,下面我给大家推荐个快速上手的玩法,那么下面就和的我微微一起来看看吧。
辐射避难所作为辐射系列在移动端平台上一款颇为有趣的作品。和历代在废土上经历各种故事不同的是,咱们这款游戏则是需要在当年核战争爆发前建立避难所。在目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。
建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。
在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖(其实等于金钱),而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。)
当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)
当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。
在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度,电力,食物,水。电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。
还有一个值得留意的地方在于,游戏不是仅仅外部人来增加人口,反而是靠内部男女互相生育来产生更多人口,因此在安排人进入房间时一定要注意性别,尽量保证一男一女一起以确保人口不断繁衍下去。
当说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的特殊事件,这些事件多少对于我们的整个避难所来说还是产生一定的影响。在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。
外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决。
当我们注意好建设,经营和战斗三点后即可轻松建设避难所,以应对核战争来临。
盐和避难所新手攻略
辐射避难所近期备受关注,辐射避难所属性有什么用呢?辐射避难所武器用什么好呢?小技巧又有哪些呢?今天小编就带来一篇辐射避难所攻略大全属性、武器及小技巧汇总,一起来看看吧:
辐射避难所攻略
属性
E影响升级血量成长没错是升级而不是现有举个例子50级再提升到10E穿7E装备血量不会变化所以培养人物从小抓起前期可以先培养前几个10E然后穿5E练级基本就能过前期(自培养10E血量甚至比大多数传奇还高不过就是费时间)。
A影响攻击频率战斗输出最重要的属性刚才的副本我的14A似乎比10A快了四分之一到五分之一左右虽然改变不是很大但是在高级本那么多轮攻击的基数下就等于比其他人多输出几次了啊。
S影响武器限制内浮动伤害值例如金武龙胃最高可达到29但是波动比较大也可能26.27在这里的计算也就是S越高越容易达到29(由武器数值决定)的极限输出。
C你相信一见钟情吗?两个10C的碰撞就是这样了从宿舍相遇到共度良宵也就不到15s(我这边是这样的)。
武器选择
首推步枪机枪。
小技巧
点开房间然后左下角名单快速换人。
副本战斗时按住角色拖指令点到其他敌方身上更换攻击目标(一个一个解决更省血量哟)。
盐和避难所游戏借鉴自黑暗之魂系列,同样有着超高难度,今天深空高玩带来一篇盐和避难所新手攻略,盐和避难所新手加点攻略解析,一起看看吧。
以下是攻略内容:
这个是我目前的加点,打了9周目每周目的6个技能点都会拿。
首先就是加攻击力的四种主属性:力量,敏捷,魔力,智慧。
相应的讨论吧里都会有,但是数据对新人来说有些复杂,简单来说,攻击力主要看武器的基本加成和属性加成。武器的基本加成要升级武器来实现提高一共能升到7级这个是固定的。属性加成就是武器的说明里这种武器是力量加成的还是敏捷等等也有复数属性的武器。单持武器,那么属性过了50点后攻击加成锐减,双持武器因为通常有150%的提高所以过了33点就会锐减。
意志同样也是50点前每点主要增加10的体力值,5点蓄能值(不带思管戒指的情况),和3点掉落率。
耐力一直是每点加1.5的负重。
所以,第一周目的话,我推荐大家的是,一个攻击向的主属性,你要双持的话加到33,单持的话50。其他就可以点意志和耐力了。
而这个游戏有意思的地方是:我发现加力量的主要技能有3条,剑1~5级,单手锤斧1~5级,双手锤斧1~5级。每种主技能,1级是1点力量,2 级2点以此类推,点到5级一共就是15点力量,3条线都点满就有45点,而我们初始1级时,每种属性都是有5点基础点的。刚好是50点。
所以我认为,技能树上的那些单独加属性的技能都是用来过度用的,到后面就是被洗掉的结局。而灰珠每周目能拿到19个,用来洗点绰绰有余了。
盐和避难所(Salt and Sanctuary)PC汉化破解修正版v1.0.0.8
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