笔者一直对《黑暗之魂》这款游戏有着出奇的热爱,无论是动作劈砍,还是灵活躲避,都十分考验玩家的操作与反应。说实话,《盐和避难所》也是一款虐心游戏,如果你是“手残党”,那就多死几次过关吧,废话不多说,马上带来这款游戏的评测。
当众多游戏为了堆游戏性而创造的各种无所谓的任务;绞尽脑汁弄的各种无谓的收集;游戏内置的各种小游戏以至于游戏内容被调侃成捡垃圾的时候,《盐和避难所》只做了它游戏定位该做的事。
作为一款2D横版游戏,《盐和避难所》的出色之处在于丰富的游戏内容和游戏深度。 游戏开始之时,一股深深的黑魂即视感便扑面而来,自定义角色面容,自选种族、职业、配饰等选项,虽然相比《黑暗之魂》略显匮乏,不过考虑到仅是一款2D游戏,开头都有如此丰富的自定人物选项,仍有一种下马威之感,不禁对游戏接下来的内容颇为期待。
谈及本作的游戏深度,《盐和避难所》拥有多种职业以及与之相对应的庞大技能树,设计精妙的众多地图乃至隐藏地图,开始时的信仰选择影响游戏的难度与不同的最终结局,隐藏信仰、隐藏BOSS,外加官方宣传中提及的游戏中存在600多种武器装备等,相信在游戏有多少深度方面可见一斑。
《盐和避难所》的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。
从创建人物角色开始,这个2D横版游戏就向我们展示了其内容丰富的一面。可以在一定程度上捏脸,可以选择包含骑士,魔法师,圣骑士在内的8种各具特色的职业,各自的技能树也十分庞大。除此之外,玩家还可以对角色的出生点进行选择,不同的出生点决定了种族,同时也会影响到后续的成长。
在游戏的画风和系统上,《盐和避难所》便有向《黑暗之魂》靠近的倾向。阴暗的地图场景颇有黑魂的画风之感,游戏中的“盐”等同于黑魂中的“魂”,可以用来升级,避难所则相当于防火洞,烛台类似于篝火,可以给玩家回复状态和补充大血瓶。
玩家拥有一个血槽的同时也有着一个体力槽,攻击、翻滚等动作同样需要消耗体力值,体力值不足会大大影响玩家的动作。在设定上,《盐和避难所》活脱脱一个翻版的黑魂。
《黑暗之魂》最显著的特点不外乎畅快的操作以及超高的游戏难度,在这方面,本作同样是如出一辙。拥有多种特色职业、每个职业又独具一种武器的《盐和避难所》自然不会舍本逐末,既有防高血多的骑士、也有灵活敏捷的盗贼,还有远程攻击,高输出的法师等等,每个职业有着不同的打法,不同的操作方式,在战斗体验上,横版2D的《盐和避难所》依然表现出了超高的水平。
简单的与《黑魂》相提并论无论是在恐怖动漫风格的画面,或是包含了错综复杂地下城和城堡的地图,《盐和避难所》都融合了大量其他的优秀元素和点子。
熟悉的玩家都知道,游戏的打击感都是刀刀到肉,干净利落。游戏中角色的普通攻击和重击都需要消耗耐力,而且重击的消耗约为轻击的两倍,当然造成的伤害自然也会更高。角色的耐力值大致能让玩家打出一套连击,在前期对付小怪的时候一套连续的砍杀通常能够将怪物击杀,配合着铿锵有力的音效,仿佛玩家自身在挥动着武器在与敌人
如果游戏只有拳拳到肉的打击感,少了一些四处迸溅的点缀的话,总感觉少了点什么。因此,游戏将暴力美学发展到了极致,玩家在爽快斩杀怪物的同时,会到处迸溅,并且在致命一击时的量则会更多甚至染了小半个屏幕,挥洒得淋漓尽致。同时游戏的画面整体采用饱和度较低的颜色,即使户外,也只能看到灰蒙蒙的天空,给人的感觉十分压抑。这样的背景环境下更需要一些释放,而游戏又恰巧做到了这一点,不得不说,这样的处理相当用心。
想到黑魂大家联想到的都是“难”、“虐”,但很少会有人觉得游戏的血腥。可是在《盐和避难所》中,我却看到了大量红黑色血浆随着刀剑的挥舞喷涌而出,有时候还会黏在屏幕上久久无法褪去。如此夸张的出血量、毫不掩饰的暴力镜头让人领会到了开发商的认真。虽说血浆的滥用可能会让部分玩家感到不适,但不得不承认这确实是一种非常优秀的暴力美学展现方式,战斗的爽快感让玩家大呼爽快。
我们的主角其实是迷茫的,但是在迷茫中,主角依旧选择了前行。甚至从某种意义上来说是真实的,你可以打赢boss,可是却会被十几个乃至几十个小怪围殴致死。你可以提升自己的等级,可是你却会发现,血量再多也不过是一张纸和两张纸的区别而已。真正的升级其实是玩家境界的提升。这些点都是在告诉你个人的力量是渺小的,以及人的自我提升,更多的应该不是物质上而是精神上的。
总结:
优点:
内容丰富
战斗体验优秀
游戏性高
缺点:
无小地图指引
音乐表现平平
游戏偏好人群:
挑战狂
魂系列粉丝
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