《最后一炮》弱点系统
不知道大家在游戏的时候会不会产生这样的疑问,为什么我打敌人一炮才200伤害,人家打我每一炮都有800的伤害,根本没法玩嘛。这里小编就得和你好好说道说道了。
最后一炮的伤害判断与同类型游戏不一样,同类型游戏是否造成伤害完全是由是否击穿进行判断的,虽然也有一定的伤害系
《最后一炮》弱点系统
不知道大家在游戏的时候会不会产生这样的疑问,为什么我打敌人一炮才200伤害,人家打我每一炮都有800的伤害,根本没法玩嘛。这里小编就得和你好好说道说道了。
最后一炮的伤害判断与同类型游戏不一样,同类型游戏是否造成伤害完全是由是否击穿进行判断的,虽然也有一定的伤害系数,但如果击穿了,无论击穿正面还是侧面,伤害都是差不多的。而最后一炮则不一样,如果攻击敌方载具的正面弱点、侧面以及背面,会造成非常可观的伤害,比如用钢芯弹打中正面的正常伤害是400,如果击中背部则可能会造成上千的伤害。最后一炮不再是简简单单的换血游戏,一炮制敌不再是梦想。
一般弱点位置包括:
1.首下,即车灯以下非履带部位。
2.侧面,坦克的侧面位置护甲会弱于正面。
3.背面,坦克的背面防护能力很薄弱。
4.车体和炮塔表面的突起部位,如车灯、机枪架、车顶盖等。
5.窝弹区,即炮塔与车身的连接缝隙。
6.炮塔后方的两个侧面。
7.步战车等载具车体表面的玻璃窗。
8.弹药架,位置视各载具而不同,击中即直接秒杀敌方目标。
小编在这里偷偷告诉大家:其实很多坦克炮管右边的小镜片也是弱点之一,还有这个小镜片下面的两个小镜子,一般人我不告诉他!
最后一炮59式坦克正面弱点示意图
最后一炮模块损伤机制
最后一炮拥有拟真物理引擎效果,击中不同部位可影响到对应载具的机能。且根据承受伤害量,有损坏和损毁两种状态。战斗中,出现**部件图案为损坏,红色为损毁。损坏时,影响部分技能,损毁时则完全不工作。通过使用微信备件可在短时间内进行修复。
玩家可考虑适时攻击载具的不同部件,极大程度影响机能后再抓住机会击杀,特别适合具备连发能力的装甲车载具。如击毁履带会造成无法移动,击毁座圈会无法移动炮塔,击毁炮管则无法攻击。
最后一炮弹药与护甲及相互关系
光记住弱点可不够,如果敌方在弱点部位有特殊装甲保护的话,使用不正确的弹药将不会对敌人造成致命的打击,最后一炮游戏中采用合理的弹药,攻击敌方合理的位置才能将输出最大化。
最后一炮游戏内现代装甲可使用多种类型的弹药以及护甲。并且弹药根据所使用武器不同类别也不同,包括机炮、榴弹发射器、线膛炮、滑膛炮、火箭炮等多个类型。
具体的弹药种类包括:
APDS(MC)脱壳穿甲弹(机炮)
HEAT(GL)破甲弹(榴弹发射器)
HE(RG)榴弹(线膛炮)
HESH(RG)碎甲弹(线膛炮)
APDS(RG)脱壳穿甲弹(线膛炮)
APCBC(RG)风帽被帽穿甲弹(线膛炮)
HVAP(RG)高速穿甲弹(线膛炮)
APFSDS(RG)尾翼稳定脱壳穿甲弹(线膛炮)
HEAT(RG)破甲弹(线膛炮)
HE(SG)榴弹(滑膛炮)
HESH(SG)碎甲弹(滑膛炮)
HEAT(SG)破甲弹(滑膛炮)
APFSDS(SG)尾翼稳定脱壳穿甲弹(滑膛炮)
HE(RP)火箭弹(火箭炮)
HE_S(RP)高爆火箭弹(火箭炮)
具体的护甲种类包括:
普通装甲
复合装甲
反应装甲
弹药与护甲的相互关系
APFSDS尾翼稳定脱壳穿甲弹在面对普通装甲穿透力最高,伤害较低;击中复合装甲穿透力衰减很小,面对反应装甲穿透力衰减较小。其下坠幅度小;
APCBC风帽被帽穿甲弹在面对普通装甲时穿透力较强,伤害正常;击中复合装甲时穿透力衰减较小,面对反应装甲穿透力衰减较大;其下坠幅度很小;
HE高爆弹在面对普通装甲时穿透力很弱但伤害很高;其面对复合装甲和反应装甲都无法有效的击穿;同时其下坠幅度也很大。
HESE碎甲弹在面对普通装甲时穿透力正常,伤害波动较大,有几率产生高伤。它的穿透力受复合装甲影响较大,无法穿透反应装甲;其下坠幅度较大;
HEAT破甲弹在面对普通装甲的时候穿透力强,伤害较高;其击中复合装甲的时候穿透力衰减很大;其击中反应装甲的时候穿透力衰减极大。其下坠幅度较大。
针对这些特性,我们如何合理利用这些弹药呢?
1、10级以下的新玩家,建议带上高爆弹和风帽被帽穿甲弹
高爆弹的伤害非常高,但是远距离下坠严重,这种弹药对皮卡、悍马、猛士等装甲车能够造成巨大伤害。就算没有命中,命中附近的话,其爆炸产生的冲击力,也能使装甲车掀翻
风帽被帽穿甲弹的特性是距离越近,伤害越高,并且带有15度的角度转正,但是对于有反应装甲的载具并不好用!
2、10级~12级玩家,建议带上破甲弹
破甲弹非常适合打普通装甲的车辆,例如直接糊巴顿的炮塔。在复合装甲和反应装甲没有出现前,破甲弹非常好用
3、匹配到2.0代以上的房间,建议使用碎甲弹和脱壳尾翼穿甲弹,这时候的现代坦克基本都是复合装甲和反应装甲,破甲弹基本已经失去了舞台,后期基本都是上脱穿互穿
碎甲弹非常适合打薄弱装甲或者没有装甲部位的弱点,打中即可出高伤,1000+伤害都是常有的事,而且用来爆菊也非常好。
脱壳尾翼穿甲弹是游戏中,初速最高的弹药,穿透也堪称最强,伤害非常稳定,下坠幅度下,是2.5代以上基本人手必带的一种弹药。随着距离的增加,穿深会衰减,使用这种弹药非常容易爆敌方的弹药架,只要打中弹药架部位,基本都是10000秒杀!
新玩家在2.0代以上如果觉得经济不够的话,可以在碎甲弹和脱脱壳尾翼穿甲弹中选择一种使用
坦克世界现在9级重坦vk4502pb怎么样?
《最后一炮》新人进阶必看攻略 战术部件全面分析
《最后一炮》9.11开放内测已经有一段时间的,玩家在游戏中一定有体验到一些现代战场专属的“科技元素”,像坦克发射的导弹,皮卡的自爆装置等等,这也就是我们游戏中的战术部件了,在游戏中,载具装备的战术部件有以下八种:导弹、主动防御系统、反应装甲、雷达扫描装置、锁定装置、药弹分离装置、自爆装置、运兵。下面就来介绍一下这八种战术部件:
导弹
《最后一炮》战术部件“导弹”包括:炮射导弹和反坦克导弹。炮射导弹由主战坦克发射,反坦克导弹主要是由支援载具比如反坦克战车或者轮式突击炮发射,无论是炮射导弹还是反坦克导弹都需要通过部件改装累积“改装度”继而解锁该战术部件。
最后一炮炮射导弹
在实际战斗时,按战术部件的快捷键(默认快捷键为F1、F2、F3,也可以根据自己的习惯自行设置)开启观瞄镜视角可使用该武器。炮射导弹可以制导,需要玩家将准心持续瞄准目标,引导直至击中。炮射导弹可被主动防御拦截。反坦克导弹与炮射导弹类似,均需要通过制导完成瞄准射击。唯一的不同点是,炮射导弹由主战坦克装备,反坦克导弹一般由轻型载具装备,包括支援车、步兵战车。如美英系布雷德利、中系反坦猛士。
最后一炮导弹发射
主动防御系统
主动防御系统属于战术部件,即现代装甲用来反制敌方发射的导弹类武器,使用时主动防御系统将会自动拦截袭来的反坦克导弹。必须注意的是,在游戏中,只有将炮塔正面朝向导弹来袭的方向,才能够触发主动防御系统。
最后一炮主动防御系统
反应装甲
坦克的反应装甲是指,坦克受到反坦克武器攻击时,能针对攻击作出反应的装甲就叫反应装甲。最后一炮中载具装配了反应装甲的部位,可以大大的削减弹药的伤害,极大的增加了坦克的防护能力。在最后一炮游戏中,反应装甲不需要研发度需求,只要装配了指定的炮塔和车体,就可以使用反应装甲。
最后一炮反应装甲
雷达扫描装置
雷达扫描装置主要为侦查载具使用。载具侦查点亮对方单位时,会受到距离、地形、植被等因素的阻挡,侦查过程容易丢失目标,而使用雷达扫描,将在一定时间内无视地形、植被的制约,在一定范围内对敌方目标进行扫描并标示出来,向队友通报敌军动向。在最后一炮游戏中,雷达扫描有一定的CD,不能进行连续扫描。
最后一炮雷达扫描装置
自动锁定装置
该战术部件将作为侦查类载具获取战场积分的重要方式之一。将准心瞄准目标,按该战术部件的快捷键锁定目标后,将会为其增加一道显著标志(被瞄准者也会得到系统提示),并会在一段时间内无视距离和地形的强制点亮。而队友击杀该目标后,使用锁定的载具即可获得相应的奖励积分。
最后一炮目标锁定装置
药弹分离装置
药弹分离装置是指将弹头及发射药和弹底分别次第装进弹膛再发射,相比于一体式弹药,药弹分离可以使炮弹更具有威胁性。最后一炮中部分支援载具可以装备药弹分离装置,
相比于普通主炮,装备药弹分离装置后,可以造成更恐怖的输出,成为战场杀手一般的存在。
最后一炮药弹分离装置
自爆装置
自爆装置是皮卡专有的一个战术部件,金币车体可以装备该战术部件,装备自爆装置后可以携带自爆炸药进入战场,当通过优异的机动性迂回到敌方载具附近的时候可以采取自爆措施,来对敌人造成巨量的伤害。
最后一炮自爆装置
运兵
运兵是步战车的专属,步战车装备该战术部件后可以携带一定数量的步兵到战旗点下兵即可获得分数,当步兵全部运输完毕后,步战车可以到达补给点进行补给,然后再回到占领点下兵。步战车通过不断的运兵可以获得大量的占领分数。
最后一炮载人装置
介绍完这些战术部件后再来看看战术部件要怎么样才能解锁呢?使用战术部件需要解锁两个东西,一是装备战术部件的装备栏,二是具体的战术部件。
玩家在车库中可以看到页面的下方有三个物品栏,分别为弹药、补给、战术部件(某些无法装备战术部件的载具看不到),战术部件栏可以装备三种不同的战术部件,第一个战术部件装备栏是5级解锁,第二个是22级解锁,第三个是40级解锁。
最后一炮如何装备战术部
而导弹、主动防御系统、雷达扫描装置、锁定装置这些具体的战术部件解锁由载具的“改装度”和设定的载具部件改装条件决定,而“改装度”可通过完成该载具的部件改装来累积。
以谢里登为例,谢里登装备炮射导弹装置的条件为:改装度100%,3级、金币炮管,那怎么才可以获得100%的改装度呢?玩家可以通过改装所有的车体部件到银币完全体或者直接改装金币完全体就可以获得100%的改装度。
有两点玩家要注意的是:每个载具解锁战术部件的条件不一样,并不是所有的载具都要100%的改装度才可以解锁战术部件,第二个是玩家通过改装车体解锁战术部件后必须使用解锁战术部件要求的车体条件才可以使用,就像谢里登是需要银币或者金币完全体才可以解锁炮射导弹,也必须用完全体才可以装备战术部件。
最后一炮载具部件研发升级
战术部件的使用
《最后一炮》战术部件需要购买指定物品作为消耗,比如使用炮射导弹需要购买战术部件页面的各类型弹药。不同类型弹药价格不同,玩家可根据需要购买。车体装备的反应装甲也要购买。要注意的是,所有的战术部件的消耗品不是在军火商购买,是要点击相应的战术部件后会弹出购买窗口。
购买好战术部件所需的物品后,使用鼠标左键拖拽到屏幕右下角的战术部件补给框内。根据排序,战斗时按F1、F2、F3键使用。
只要正确运用好战术部件,必能制霸全场,最后祝诸君在《最后一炮》中大开杀戒,武运昌隆!
坦克世界现在9级重坦vk4502pb怎么样?vk4502pb外号小老鼠,是9级里面相当强大的一款车,众所周知e75被誉为九级最强重坦。但是在改版后小老鼠,在很大程度上提升了,尤其是一般所谓的弱点裆下,却几乎没几辆车可以击穿它。强大的装甲加上配备着强大的火力一炮500的伤害。横向比较很一般。正面防护无优势,侧面很脆,机动性不如其它几辆9级HT。火力和75相同。 经常被戏称为存在意义只在于可以出大老鼠的车。比较难上手,名义上的九级最硬HT,实际上弱点很多,炮塔后置适合倒车伸缩,基本没有俯角,炮塔转速较慢,必须摆角度不然正面裤裆被踢坏引擎着火,正面的机枪孔是弱点,炮塔继承了德系菊花脸的弱点,侧面纸糊角度过大被打穿就坏弹药架,机动拙计开局盲目走位就是送人头,火力和75相当但射速较慢,和同级别HT单挑大多不惧,可抗围观能力较差,机动拙计在mt和部分lt前落单就是银币和经验值,而且很容易成为火炮的目标。与E75相比没有任何明显优势。
综上所述,vk4502P(B)是传统意义上的大坑,不建议对德系摆角藏裤裆等技巧不熟练的人驾驶,不建议沉不住气,容易急躁的人驾驶,开局应适当和队友沟通让队友了解你的站位好支援你,班长房根据情况适当推线但一定要有队友HT在左右配合,与少数队友卡位时不建议在第一线抗(非常容易被卖),十级房千万别招惹TD,跟住班长后面进攻保护他们的侧翼和菊花,或者和mt配合防守。无论是什么分房,走位一定要果断迅速,一旦在半道遇敌迅速找掩体避开火炮攻击。作为抗炮作用大于输出的肌肉车,你的装甲只有在正确的角度才可靠,暴露在交叉火力之中会让你迅速损失大量宝贵的生命值,所以不要在未点亮敌人前盲目进攻。子超测服中,有幸见到了D系新9级重型坦克VK100.01(P)。从俄方截图的效果来看,同系同级更大口径的主炮配合中置炮塔的设计彰显D系战车理念。这辆未来或许登场的战车VK100.01(P)会有怎样的战术攻略呢?各位以下数据均来自毛子超测服,一切更新以国服为准吧
判定一辆战车的战术首先从外形与主要数据入手。从外形来看,VK100.01(P)。采用D系战车中置炮塔,在城区等环境卡点对线时,只需略带角度向后倒车就能以更少暴露且带有极大“跳弹角度”的姿势向对手猛烈射击。
如果说“虎王”是D系的攻坚部队,那么VK100.01(P)更像是擅长阵地战的防御军团。依靠建筑、废墟等永久工事,VK100.01(P)。能在战斗 中轻松取胜。实战中,使用这辆VK100.01(P)战车的玩家要掌握“以退为进”的作战方式,利用建筑拐角提供的掩护为防御,在此基础上,带有一定角度的倒车即可让炮塔中置 的VK100.01(P)轻松打击对手。此外,如果城区中有低矮的废墟,VK100.01(P)。可以利用它们只露出炮塔射击,厚达210毫米的炮塔正面装甲能 给对手带来无尽的烦恼。
以往版本中八级装配128mm口径主炮战车多为“薄皮大馅”的D系自行反坦克炮,薄弱的装甲甚是惧怕“HE”类弹药。一旦被击中不仅损血还可能造成车组乘员阵亡和零件损坏。然而这些对VK100.01(P)来讲
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