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一些游戏类型的术语

网友发布 2023-07-13 03:38 · 头闻号游戏应用

RCG:赛车游戏 (极品飞车地下狂飙)

FTG:(Fighting Game)格斗类游戏

SPG(Sport Game):体育类游戏。

SLG (Simulation Game)∶策略游戏

RPG:Role Playing Game(角色扮演游戏)

ACT:(Action Game):动作类游戏。

AVG(Adventure Game)冒险游戏

TBG桌面游戏

PZG=益智游戏

FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏

ARPG (Action Role Playing Game )动作角色扮演类游戏

SRPG (Simulation Role Personate Game,模拟RPG)

又被称为战略RPG或战棋RPG

MUG (MUsic Game) 音乐游戏

1.T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。?

2.DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。?

3.Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。?

4.Gank:Gangbang?Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。?

5.Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。?

6.Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。?

扩展资料

carry是出自Dota等竞技游戏的游戏术语,指主力输出型的英雄。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。

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