新手怎么玩?
首先,是最基本的粮食问题。众所周知,有很多地方可以采集食物,但是你的人口会消耗粮食,一人每天吃1个食物。所以新手很多时候容易把农民放在食物只+1的地方采集食物。这是错的,你的农民吃一个采集一个=什么都没有。所以食物收集低于2的地方全部都不可以收集食物
关于科技,许多新手没有祭司没有兵营或者资源生产率不高,这都是科技的原因,科技很重要!但是科技并不是全点,需要什么点什么。
很多新手都会卡在塞特部落一直干不掉,这里我有个建议,在快要遇见塞特时狂加兵力,然后遇见塞特第一天就劫掠。这时塞特兵力不强劫掠可以有效削弱塞特。劫掠完成后立刻准备征服。在你狂加兵力时你会完成兵力500的任务奖励100兵。这个很重要,此时你600+兵力塞特才500左右。直接把他干了后面会轻松很多
然后人口,只要不超生能多生几个生几个。没有人口全都是个p
这游戏前期缺粮中期缺生产值后期缺科技,要把握好发育重点
胜利条件:
1、征服尼罗河沿岸的部落15个或更多,其中两只狗还有最后的蛇部落是必须征服的,统一也可以。
2、建立新首都。这个等200回合以后会有埃及的大统一任务,此时你要先完成条件1。建造荷鲁斯之路,才可以建造首都。
3、神权的统一。这是最后一个科技,4w5非常的贵。反正前面有空就想办法加科技值。然后建立首都后各项资源都加的比较快尽早升级这个科技。
4、最后的庆祝。这个不难,5000粮食闭着眼睛都能解决。关键是前面几个。
人类HUMANKIND科技胜利是游戏中比较常用的胜利方法,人类难度如何达成科技胜利?下面给大家分享一个人类HUMANKIND人类难度埃及科技胜利攻略
这局的设定是巨大图,人类难度,9AI,其余默认,打的就是NOSL(铁人,全程直播),也是因为参与过多次测试,所以整体速度很快。目前嘛,游戏刚发售,其实很多人还在摸索阶段,一些东西还是不要说的太细了,摸索阶段才是最好玩的嘛,不过也因为是这个阶段,所以多数人还是打不过人类难度,毕竟不熟悉游戏。
我的文化抉择是“埃及——匈——高棉——莫卧儿——波斯——土耳其”,最后利用前期积累的高锤迅速爆土耳其EQ(或者说ED,特色区域),一波冲穿科技树。
第一个时代石器时期该做的事很明显,就是集粮爆单位,然后快速冲选自己想要的文化,远古时代文化还是各有强度的,我选了埃及,一是因为锤子产出可以快速发育,二是因为AI选择埃及优先级很低,另外说一下,有人已经发现了锁文化的方法,可以将中意的文化锁住留到后面让自己选择。
石器时期最关键的还是2单位的节奏,当然邪道的送死重生4单位流(只能用一次)也是冲上限的法子之一,不过我并没有采纳,普通的打的话2单位的节奏基本就决定了玩家爆单位的上限,NOSL中尤为重要,可惜的是这局我2单位节奏太慢,导致石器时期并没能积攒下多少单位,也严重拖慢了进古典的节奏,不过这也是NOSL的无奈之处,毕竟随机的图,随机的动物,随机的探索点,你完全不知道你将要面对的是什么,只能在局限的认知范围内尽可能做出最正确的决定。
然后就是远古时代,这个时代最恰当的就是三城节奏,不过由于我当时并不知道超一城上限只扣10影响力,所以还是延续了测试的双城节奏,首都加摸的独立民城市,当然这个时代也是扩地的时代,影响力非常重要,得快速解锁主城区+5影响力的市政以及圈自然奇观提升影响力产出,被AI文化入侵是常事了,别在意。
嘛,选了埃及自然就是重点关注ED与工业区的建造,快速起锤子,方便后续发育,本来是打算玩一城流,但邻居是记仇的迈锡尼,多次骚扰我边境,看着是要进匈的,于是还是我自己先手抢了匈,直接开始踏平大陆,稳住自己大陆的局势,并且在该时代以及后续时代能更稳健地扩张。
35T进的古典时代,AI比较给面子,于是我直接冲选匈(为毛翻译成匈奴啊,你和匈奴有个锤子干系,虽然确实有一点),哨站(也就是匈的ED)速出EU,直接干其他三家,另一家结盟。另外说一下,游牧文化无法建立新城也无法合并哨站,因此一般在进时代选游牧文化前要让自己的城市合几个哨站。
之后就是普通的发育与征伐了,发育自然是重视锤子,以及割掉AI城市与打下独立民城市快速促成古典四城节奏,不过匈依旧是比不过那些种田文化的,发育总体来说较为迟缓,科研也是难以推进,不过这时候得把最重要的支援科技研究了。
游牧EU依旧超强力,打仗走走停停,其移动力还回调了,机动性更强,并且同时由于无前置科技以及哨站(也就是ED)可以直接出满编的,就是打时代差来碾压的(联机PVP可以预见只有冲时代最快的那几位才配选游牧),选择后在会玩的人手里就是开无双打AI。
由于击杀任务做的挺快,所以进中世纪的速度不慢,这时候就得考虑中世纪文化抉择,不过嘛,很明显高棉是种田大佬,而蒙古是征服一哥,由于其他5个AI在另一片大陆(默认设置就是这样),而同大陆AI都被我打残(当然除了盟友),没必要继续征服了,于是选择了种田(其实这个时代的加纳还是挺有意思的,法兰克以及英格兰也是各有千秋)的高棉,也算是延续了工业方向。
工业文化可以无视稳定度来发育,因为其建成区域会直接提供10稳定度,这意味着只有2T一区域,稳定度就不会掉。后续的高棉、莫卧儿以及波斯都是利用了这一特性持续无视稳定度发育,之后在现代凭借大量的奢侈品(交易获得)和奢侈品工厂提供的大量的稳定度来稳住稳定,因此并不用担心稳定度的问题。
当然,这也是一个节奏问题,如果是传统的工业单城流,那么工业时代选择奥匈就可以一劳永逸地解决稳定度问题,但如果是多城流,那么就是跟上现代那波大涨稳定的节奏,同时疯狂出区域(科研区啥的,就是不理稳定度),然后冲科技让最后几个与人口挂钩提升稳定度的科技快速出出来,解决稳定度问题,基本就是走钢丝,一不留神就会炸,这也是竞速的心理要求嘛,在崩盘与不崩盘的边缘徘徊,NOSL更刺激。
这段时期基本就是堆锤子然后不让科技太落后了,等待现代的爆发(嘛,虽然我当时也不知道现代土耳其那么强),高棉、莫卧儿、波斯一波让七城锤子爆炸,走到土耳其,直接速出土耳其ED并组建科研区圈子让ED产出最大化,哗啦啦地过科技,最后赢了,嘛,就这么简单
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