其实我还蛮怕恐怖游戏的,但是玩到后来才发现其实我还蛮爱的呢(阿呀~真是犯贱阿我,越怕还越爱玩XD),之前就玩过《死亡空间》第一代的内容,随然不是用最难的魔王难度去玩,但还是让我吓到要找朋友陪我壮胆,我才敢继续玩下去(然后手继续害怕到发抖),而今天的抢先试玩会还好是多人陪同一起玩,但是主办单位心机好重喔,还关灯、音效开到最大,工作人员还不时会突然开门进来,我只有一个胆子阿~不要逼我.... .躲在沙发椅后面XD
(而工作人员还特别交代我们不能谈到游戏剧情的部分,所以我们就跳过剧情只接讲游戏画面以及系统架构之类的吧~)
主角《伊萨克》有更为灵巧的体技动作,踩爆怪物才有补给拿
之前玩过《死亡空间》一代的玩家都知道,我们操作的工程师伊萨克.克拉克(Isaac Clarke)的体技攻击(手击、脚踩)的回复时间,通常攻击一次的速度都要等上个1~2秒钟,但在这次的新系统中,已经改为连击以及连踩的动作,反应更加顺畅;并且把怪物打爆后还要再补上最后一脚,游戏中的补给品才会喷出来,也是一项较为写实的设计。
哇哈哈~我在这代露脸的时间变长了呢
爆头无用,请乖乖肢解怪物
什么怪物的头都不见了,怎么还在追杀我!当然~因为《死亡空间》中的怪物可没有那么简单的被杀掉,你必须先打断它的腿,等它用在地上慢慢爬行的时候再慢慢解决掉它拉,而且发现在《死亡空间2》中的怪物都再强化过了一次,不只攻击力量、连跑步速度都增加了不少,只要反应有所任何的迟钝,抱歉拉~只能GAME OVER拉!
爱德华剪刀手(误~)不要过来,我跟你不熟阿~~
怪物出场一律随机,绝无侥幸
碍~又挂了要重玩了,这次走左边就不会被怪打了,走走走....机车耶!怎么怪物这次从左边飞出来,真的是吓爆我了,然后主角伊萨克又只能乖乖去领便当了(默~),以往玩的游戏怪物都会乖乖的固定从一个点跑出来,就算死掉重玩也只要记得那个点先去打怪物就没事了,但这次游戏系统大改革,把怪物出现的地点改为随机模式,看来大家有得玩了...
学忍者龟也不是这样吧,0分~给我滚回下水道去!
独树一格的血条、建议路线显示,创造出全新体验
一开始都找不到血条或是任何显示介面,这种特殊的显示方式也让《死亡空间》创造出全新的游戏体验,由背部的一长条血量表以及一旁半圆盘的特殊能力量表,让玩家能专心的看着工程师伊萨克的一举一动,并且游戏还有建议路线显示,让我这种大路痴也能顺利前进杀怪!
由于《死亡空间2》的单机剧情实在太优秀了,连续破完两轮后,我的伊萨克终于可以暂时回家休息了,开始投入线上对战。说实话,原本对线上模式是完全不期待的,毕竟这种恐怖惊悚游戏本来就是以单机为主,线上对战有点像是多余的模式,玩过《恶灵古堡5》对战模式的玩家,大概就明白我说的意思,不过在实际上玩过对战模式之后,发现做的相当用心,除了地图稍微少了一点以外,玩起来非常有趣,人类与怪物的攻防也有深度。
一共有五张对战地图,每一张地图人类要完成的任务都不同。
每次开场前都有一分钟的准备时间,可以针对地图去装备有利的副武器,比如Titan Mines这张图比较空旷,四位人类可以分配某一人去装备狙击步枪。
《死亡空间2》的对战模式比较接近同样是美商艺电发行的《生存之旅》,每一个关卡人类都有不同的任务要完成,而扮演怪物的玩家就是用生命去阻止人类前进。每张地图中的怪物除了由玩家扮演外,其中也有为数众多的AI怪物会帮忙,虽然AI攻击欲望不算高,但至少可以消耗人类的子弹,要知道这游戏中最重要的就是子弹,若人类只要子弹用完就可以说完全没攻击力可言。首先大略介绍几个玩家扮演人类时的玩法与生存守则,以下以图文解说:
碰到怪物包围时,绝对不要用枪硬干,先按Y用静态能力把怪物冻结再截肢,这样不但省子弹,还可以确保生命的安全。
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