(1)S/L大法
所谓的“S/L”是英文单词“save(储存)/load(读取)”的缩写,含义为通过反复的存储、读取操作来实现某个目的的手段。它的作用主要表现在两个方面:一是控制随机事件产生的效果,主要是“强制搜索”,即出现满意的搜索结果时保存进度,否则读取进度重新搜索,这样可以用最短的时间获得最理想的搜索效果,在实战中是很有效的手段之一而并不违背游戏规则;二是学习技能所需,任何一名武将所拥有的技能是由他的武力/智力值决定的,装备可以改变武力/智力的道具则可以改变武将可以学习的技能,只是不能立刻实现,需要重新读档后才可以看到该武将在新的武力/智力值下可以学习的新技能,通过这样的手段可以增加武将的军师技/武将技的个数,而已经学会的技能则永久存在,不会因为武将属性值的改变而消失。
(2)野将
所谓的“野将”是指存在于某个城市但尚未投靠任何君主的武将,在游戏的任何一个时期,都有很多的“野将”,有的野将是一开始就有的,有的则是到达某个时间或者触发某个剧情后才在某个城市出现的,他的概念和“战俘”恰恰相反,“战俘”是有君无城,“野将”则是有城无君。使用相性接近的武将搜索则可以让他加入,否则会出现“人各有志,您请回吧”的局面,但是需要注意的是,有父子关系的武将,除非杀了父亲,否则是不能搜索出子女的,因为这些武将通常是通过历史事件由他们的父亲带出来的,比如196年8月马腾说“马超已经成年,可以为国效力了”,另有与袁术结亲事件由吕布带出吕雯等等。另外,电脑占领一座城池后,会自动搜索出所有相性接近的野将,这也是为什么我们看到电脑的武将越来越多的原因(玩黄巾之乱你会发现中后期张角、何进的武将多达三四十人这是因为张角、何进军相性复杂,可搜索的武将范围自然多而广)。游戏中,我们不但可以让野将加入到我们的麾下,还可以让已经加入某个诸侯势力的武将成为野将,方法是消灭该诸侯的所有势力,释放所有最后抓到的战俘,被释放的武将(包括君主)会成为该城池中的野将,我们可以自己把他们搜索出来直接利用他们(不必经历先俘虏而后经过很长一段时间的招降才可以收服他的漫长过程),也可以让电脑占领该城池让电脑把他们搜出来,而这个方法最大的好处是可以俘获到敌人的君主比如曹操、刘备、孙坚这些文武双全的奇才,何乐而不为。除此之外,被灭亡的君主在灭亡之前所拥有的战俘会全部成为野将,更能丰富玩家游戏乐趣。
(3)相性(Personality)
相性是武将属性值的一种,代表的是该武将所接近的势力范围,以曹操、刘备、孙权三大派系作为参照,相性相差低于30的两个武将可以相互搜索,相性值的范围是1-150,曹操势力相性为25,刘备为75,孙权为125。相性1和相性150相差1而不是149(相当于相性151),例如董卓势力相性为1,他可以和曹操势力以及孙权势力之间相互搜索。具体每个武将的相性值则可以参考史实得出(比如马腾势力是接近刘备势力的,因为马超是五虎上将之一,而吕布的相性接近于曹操,是14)。
(4)义理值(Justice)
义理值也是武将属性的一种,代表的是该武将是否容易叛变的属性值,义理值的范围是1-100,义理值越高,武将越不容易背叛,这也是为什么我们看到吕布容易被离间而颜良文丑这些大将不容易被离间的原因。另外,被关押的战俘最后投降时的忠诚度上限也是由义理值决定,除此之外也由相性决定。举个例子:同样的招降吕布和夏侯惇,可能吕布剩余30忠诚就投降了而夏侯惇说不定要等到个位数(极个别武将忠诚只剩1了还不肯投降真是硬汉);另外如果君主是曹操招降夏侯惇和君主是孙坚招降夏侯惇的效果肯定是不一样的。 (1)兵种相克
三代的三国群英传中,士兵的作用非常突出(一个武力只有30的文官如果用兵得当,完全可以擒获携带相同数量士兵的诸如吕布、赵云这样的猛将,甚至可以以寡敌众),但并非带的兵越多就一定越强。兵种相克原理是基于某一类型的士兵对另一类型的士兵的平均攻击命中率的基础上产生的:如果A类型士兵对B类型士兵的平均命中率为M%,那么B类型士兵对A类型士兵的平均命中率为1-M%,根据这个原理参照下表的数据,就可以得出结论。 初级兵种 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女兵 弩兵 进化兵种 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵 初始生命 10 12 10 11 8 13 10 15 10 生命加成 2 1 1 2 4 3 2 1 1 初始攻击 6 4 6 6 6 6 6 6 5 攻击加成 1 1 1 1 1 1 1 1 1 对朴刀兵(%) 50 20 60 80 60 60 60 40 10 对弓箭兵(%) 80 50 50 60 70 70 95 70 60 对短枪兵(%) 40 50 50 20 60 60 40 60 65 对轻骑兵(%) 20 40 80 50 30 60 30 20 60 对武斗兵(%) 40 30 40 70 50 20 60 80 40 对蛮族兵(%) 40 30 40 40 80 50 20 20 80 对藤甲兵(%) 40 5 60 70 40 80 40 40 20 对女兵(%) 60 30 40 80 20 80 60 50 40 对弩兵(%) 90 40 35 40 60 20 80 60 50 对武将(%) 50 40 50 50 50 50 50 50 45 从上表不难看出:某些兵种几乎可以完克(命中率≥90%)另一兵种:比如藤甲兵完克弓箭兵;刀兵完克弩兵。上表仅为理论数值,然而在实战之中,我们所能得到的结论远远不止这些。比如从表中你可能会猜想:怎么没有完全能压制枪兵的兵种?弓箭兵有什么用,他几乎被所有兵种压制?这正是游戏的奥秘所在,因为弓箭兵完克枪兵,如果微操到位,甚至可以在400vs400的战场上,一兵不死 ,全歼敌兵。
根据部分网友的实战经验,总结出如下的表格: vs 首选克制兵种 次选克制兵种 刀兵 骑兵 短枪兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵 弓箭(骑)兵 藤甲兵、刀兵 骑兵、蛮族兵 枪兵 弓箭兵 武斗兵、蛮族兵 骑兵 枪兵 蛮族兵、弓箭兵 武斗(驯兽)兵 弓箭兵 骑兵、藤甲兵 蛮族(象)兵 武斗兵 弓箭兵 藤甲(骑)兵 蛮族兵 骑兵、枪兵 女(近卫)兵 骑兵 同 弩兵 同“弓箭兵”处理方法 (2)弓箭兵的利用和阵型的选择
下面讲解弓箭兵:弓箭兵属于远程兵种,虽然他对各种兵种的命中率都较低,但是由于他可以远程攻击,因此对于部分近战兵种(尤其是命中率相当的枪兵)来说,无疑是一场噩梦。有人或许会问:弩兵和女兵也是远程兵种呀,为什么不用他们?答案很简单:(1)女兵的射程远不及弓兵;(2)弩兵是水平向前攻击,前排的士兵会阻碍后方的士兵的攻击,因此攻击效率大大降低。而对于弓箭兵,箭弩几乎是以近似“抛物线”的运动轨迹给予敌军以打击,因此攻击效率大大增强且互不干扰,升级为弓骑兵后,移动速度加快,而对于一些徒步的兵种而言,虽然命中率上占优,但是由于机动性太差,所以仍然被弓箭兵尤其是弓骑兵所压制,典型的如武斗兵(升级为驯兽兵后移动速度变得更慢但是血量增加)和蛮族兵。但是需要注意的是:弓兵只能攻击同一水平线上的敌人,并且静止时的攻击频率要远大于移动时的频率,因此要让弓箭兵攻击时处于“待命状态”。
再说阵型,游戏中共有8个阵型,其中鱼丽阵、雁形阵、钩形阵属于凹形阵,而方形阵、圆形阵、锥形阵、玄襄阵、箭矢阵则属于凸型阵。因为是远程攻击,所以为了使攻击效率最大化,应当在敌人近战兵种靠近之前,最大限度的延长其行走的路程,所以基本原则就是凹形阵对凸型阵。由于敌人的近战兵种一开始都是保持整齐的队形前进的,因此我军也应当按兵不动,只有这样,才能够发挥每一个士兵的能力,由于弓兵移动时会自动攻击,所以阵型势必会被打乱,出现火力空档就会在所难免。因此对付敌人近战兵种的最有效的方法是一直按兵不动,如果敌兵靠前了,则可以武将出击吸引火力,或者在此之前搭配1-2个方阵的近战兵种(如藤甲兵)在前面当肉盾,阵形以圆形或锥形为佳,效果也是很好的。而如果你的武将有“八门金锁(需要武力80-89,智力80+)”技能,你就偷着乐吧;而对付敌人的远程兵种,与其对射显然不是良策,故宜选用藤甲兵和大刀兵这样的近战兵种。
使用弓兵的注意点:(1)阵型很重要,打完一仗记得变换阵型对付其他敌人;(2)切不可对战藤甲兵,如果遇到藤骑兵,你只有逃跑的份。
(3)武将的培养
武将的培养其侧重点只有一点:最大限度地提高武将的体力、技力尤其是技力的最大值。体力、技力值都很高的武将将会在实战中展现出无与伦比的魅力。比如赵云,初始技力48,如果从1级开始就重点培养,50级的赵云在不吃灵芝不装备太平要术或遁甲天书的条件下,技力值就可以达到195的极限,加上遁甲天书30点的加成,一个拥有225技力的赵云(军师技“恢复技力”每次可以补充56点)无论是群战、单将攻城还是比武大会上,都会拥有相当惊人和持久的作战能力。
而要获得最大成长值,只要将武将的武力、智力值的任意一项提高到120及以上就可以了,对于武力过百的武将,只需要一个等级≥40,拥有“增强将攻”军师技的军师辅助即可(需要连续施展两次),被培养的武将则等级越低越好。
(4)俘获君主
详细参考“名词释义--(2)野将”中的内容。需要注意的是:战场上自己逃跑的君主将在交战后永久消失。
(5)军师选择
游戏中军师是不可或缺的重要角色。虽然后期单凭吕布、赵云这样的猛将就可以一人横扫千军,但是倘若有一个好的军师相随,往往会收到出其不意的效果,而且不乏游戏趣味性,避免了重复机械化的战场动作。
军师技共有23个,学习的条件是由武将的武力、智力值来决定的(23级的时候就可以学满),具体可以参照下面的表格: 技能名称 智力上限 智力下限 武力上限 武力下限 目标类型 技能说明 拨云见日 999 60 999 0 无 获得“晴朗”的天气 风云变色 999 0 999 60 无 获得“雨雪”的天气 降敌士气 999 90 60 0 敌方 降低敌军的士气 鼓舞士气 999 30 999 60 己方 提高我军的士气 增强行军 90 0 999 80 己方 提高我军的行动能力 乱敌阵型 92 80 999 0 敌方 使敌军阵型混乱 金蝉脱壳 999 87 999 0 己方 使“无法退兵”无效 减缓集气 999 82 999 50 敌方 减缓敌将的集气速度 减敌将攻 95 83 69 0 敌方 降低敌将的攻击力 加速集气 93 86 49 0 己方 提高武将的集气速度 恢复体力 999 85 59 0 己方 恢复武将的体力 恢复技力 999 86 999 50 己方 恢复武将的技力 增强将攻 97 89 49 0 己方 提高武将的攻击力 恢复行动 96 90 49 0 己方 使某个武将恢复行动能力 离间敌将 999 91 999 50 敌方 降低敌将的忠诚度 十面埋伏 90 74 999 50 敌方 使敌将“无法退兵” 劝降敌将 999 93 999 0 敌方 劝使敌将归降 无法行动 999 94 49 0 敌方 使敌将无法移动 强迫单挑 999 95 49 0 敌方 使敌将被迫接受单挑 增加经验 999 96 999 50 己方 提高武将战斗经验的积累 补给兵力 999 96 999 0 己方 将兵力转移到另一武将 吸兵大法 999 98 999 0 敌方 从敌将那里吸取兵力 封武将技 999 98 999 50 敌方 使敌将无法使用武将技 要想让一个武将拥有所有的军师技是不可能的(除非借助修改器实现)。比较实用和常用的技能主要有:恢复体力技力、加攻、离间+劝降、强迫单挑、增加经验、吸兵大法、封武将技等,由于武将可以通过装备物品改变武力、智力的方式来改变可学技能的类型和数量,因此对于军师的选择标准的探讨,也突显其意义所在。
下表是基于正常游戏下(不修改游戏规则,不借助于任何修改器),衡量一个军师好坏的标准:
(1)从军师技数量的多少评定: 标准 初始武力 初始智力 游戏中的人物代表 完美军师 49 90 无 极品军师 43-49 88-90 孔融 优秀军师 43-49 90+(数值越大优势越小) 杨修、陈群、荀彧、郭嘉 全能军师 84+ 88+ 姜维、赵云、张辽、曹操、吕蒙、孙权、邓艾、郝昭 人物分析在非修改版本中,最多只能装备武力+8(装备剑的武将最多武力+7)的武器和智力+10的书籍,而孔融在这样的条件下仍然可以将武力控制在≤49和≥50,将智力控制在89-99之间,依据军师技的学习条件,他可以学到除“风云变色、鼓舞士气和增强行军”以外的所有20个技能,是所有武将中最多的;而杨修、陈群等人,由于智力过高,所以和孔融相比,会渐渐不满足“十面埋伏”、“乱敌阵型”、“加速集气”、“恢复行动”、“增强将攻”这五个技能的学习条件导致无法学习,不过由于这5个技能在实战中应用得并不是很多,所以他们仍不失作为优秀军师而存在!
然而实际运用中,这种关系会发生微妙的变化:由于智力+8的“孟德新书”和智力+10的“兵书24篇”这两种高级书籍出现的概率很小,所以在没有高级书籍的条件下,陈群(装备“史记”后智力就能达到98)就成为了首选极品军师!
而对于全能军师,其定义是:具备以少胜多的能力,甚至是那种可以单将攻城、一人足以定天下的超强武将。所以需要满足武力≥84(准确点说是:装备武器后,需要武力≥91)、智力≥88(最好88-90之间,可以学习“增强行军”),这样不但可以作为高级军师的存在,还可以学到“回天术”、“伏兵连阵”这两个全能军师必备的技能。
(2)从单军作战能力评定 标准 游戏人物 超级军师 赵云、张辽 一流军师 曹操、孙权、吕蒙、邓艾、姜维 二流军师 郝昭、周瑜等 三流军师 诸葛亮、司马懿、庞统等 人物分析单军作战,赵云和张辽是完美的,武力超高的同时,军师技也很齐全;而一流军师中,孙权和吕蒙要略胜于曹操和姜维,因为后者缺少了“增强行军”这个必需的技能,而二流和三流的军师,由于本身武力就不高,再加上“伏兵连阵”和“回天术”技能的缺失,渐渐沦为鸡肋武将。
上面从遵循原版游戏规则的情况下分析了军师的好坏;然而在拥有“奥汀神枪”、“幻世录”这些超级装备的游戏规则下,上面对于军师的评定标准会发生改变,即对武将武力和智力的要求会放宽,一一对照即可。
免责声明:本平台仅供信息发布交流之途,请谨慎判断信息真伪。如遇虚假诈骗信息,请立即举报
举报