这么跟你说吧,不管你玩的是第几代的信长之野望,你进攻的时候只派一队人马出去……恐怕是绝对不够的啊,要出兵就出多队人马一起上啊,哪有你这样去打车轮战的啊。还有,如果你把自己城里的兵全部出完去进攻,电脑AI再傻也会出兵打你啊,至少要在城里留个七八千人吧,同时如果你的边界上有势力很大的敌对,可以考虑在靠近大路和城的空地上多种铁炮橹,并且与和尚协定,对方来的再多也是给你送伤兵的(这是12的常规防守方法了)。
还有,你觉得电脑暴兵快那是因为你不会暴兵吧,如果你选的不是什么地盘很大的势力,刚开始时每月回复3点民忠。在以100民忠进入夏天或者冬天时是可以募兵两次的,以夏天为例,以民忠100点进入夏天,6月份初募兵一次,等到8月份月末你可以再募兵一次的,但是不要一到募兵季节就乱征,民忠降到90以下敌对势力会来煽动民变的,只要你保持民忠在90左右就ok啦。还有,如果你玩的是12革新pk版,可以在你的边境可以造分城的地方造个分城,然后给你手下某个统帅高的武将谱代,那么他谱代的那座城每次你征兵的时候也会跟着涨兵力的(一定要保证分城在你所支配国的境内,在别人的支配国境内造分城是不会涨兵力的)。
其他的就如前面那些回答所说,出兵要注意武将的能力值和兵种适性,还有你本家的科技,你主要研发哪一类科技的,就主要出哪一类兵,切忌不要什么兵种都出一点,除非你所有技术都得到了,ps:刚开始的话建议你不要去研发筑城和内政系的科技,选一个兵种科技去研发吧,主要还是看你手下的武将哪个方面的适性高的人多。派武将出去打仗的话当然是统帅越高越好,不过你要是玩12或者13的话,最好看看武将的智力,太低的话最好在他的队里加个智力高的,否则那就是悲剧~~
我已经说的很详细了,虽然你没说你玩的是第几代,不过都是可以参照前面的,如果你还是觉得难,建议你去把新手教程玩一遍吧,这样会让你更熟悉的。
研发科技要看性价比,每家大名所拥有的匠町和资源数量就那么几个,初期得好好利用。
印刷术这个科技一般放在首位。电脑的大名发展科技都走自己的路子,不会考虑实用度和声望。研发了印刷术就可以抢在别家之前,研发一些科技赚取声望。这样可以少建一些声望建筑,多增强军力。天道里的钱只要用的合理很少用光。
虽然系统会提示本家某一科技比较优异,并不是一味的发展这类科技。如果你军力比较弱,应该先发展一下内政科技,挽割制材是首选,这样可以依托城防进行防御。最好加上矢裘和远矢。用弓箭兵在敌人打不到的地方射他。用城防消耗敌人兵力。
发展科技最好将一个兵科的科技中几个实用先研发出来,一般先搞加攻防的。再考虑别的兵科,不然部队没有战斗力。比如,我喜欢用信长(铁炮兵),但附近几家只有5个铁资源。我的研发顺序是火药改良——金创医术——链式统——早合——半撞。为什么先是火药改良呢,这样可以在射程外拆敌人的橹和祡。
研发好几个主打科技后就开始完善我方科技。一些有用的内政科技。火枪兵要制图,骑兵要马防疫等。另外研发一些搭配兵种。比如火枪兵配步兵或骑兵。
步兵:三间枪——腹卷恺——当代具足——革足袋——军太鼓
骑兵:马上枪——马面——蹄铁——马上组打——指挥旗
弓箭兵:矢裘——远矢——速射法——步盾——避来矢
兵器:攻城橹——台车——车盾
农牧:新药——品种改良——二期作
内政:印刷术——挽割制材——番匠——携带食——传马制
关于开发。天道初期声望很重要。虽然应该以扩大军力为第一原则,但也要建一些声望建筑。这样也会有利于茶人和僧侣的到来。声望接近两百或三百的,先把声望满上。差太多就别建了,这些东西别建太多,毕竟不是生产建筑,声望300和300多没什么差别。
先建市和烟。有了余钱把市改建成商馆,商人街太少可以在匠町多建商馆。没有二期作,先别建太多水田。汤冶场有一个就行,忍者里两个。前期建三个兵舍,攒钱全建道场。冶炼村和马牧场都整街整街的建。城多了可以把这些生产建筑归到一个城里,叫一个政治高的武将统一调度,还省得运输。
如果自己的村子已经饱和,可以去占电脑村子,然后村口建一个祡。敌我兵力相当时,电脑不敢来拆。其实我喜欢游戏一开始就用这个方法去占邻居村子。
用织田家时,用一只骑兵保护两个工作队,每次都令北田家一个村子都没有。
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