首先需要说明一下,在历史上1545年是扇谷上杉,山内上杉,安房里见,古河足利,甲斐武田,骏河今川联合起来对北条家的包围。这一年北条家很苦,加上北条氏纲又死了,即位的氏康仅有二十六岁。扇谷上杉家当主上杉朝定欺他年少,找山内上杉家的当主上杉宪政帮忙。于是形成了北条包围网。上杉宪政出动了全部的家底,关八州六万五千大军。朝定也出动了家底,两万人。加上足利晴氏的军队,将河越城团团包围。这一围,好家伙,围了半年。于是在1546年的4月,河越夜战爆发。最后北条家依靠奇袭取得了胜利。那么相关历史请查阅资料,这里不罗嗦。只是介绍下游戏中的攻略。
在游戏中,北条家倒霉透顶,武田和今川结盟,关东三家(宪政,朝定,足利晴氏)结盟。你想结盟根本没有对象。而且开发后的第二年武田,今川联军就直取小田原。要命的是,武田军人数虽然不多,但是骑马部队攻击力忒狠,加上大将一堆,根本没法硬抗。今川家更混蛋,两万多人不说,义元更是亲自带队,一个射切就给你弄恐慌。麻烦之极。所以这里面有三种突围策略。
第一种,向东突围。第二种,坚持到善德寺会盟。第三种,灭掉今川。下面一个一个说。
先说第一种,向东突围。具体执行办法是:可以先利用剧情弱化关东三家。1546年4月左右会出现河越夜战剧情史实,此时要求的条件是,北条纲成必须在河越城。所以不要将纲成调回,让他留在河越城。史实发生后,关东三家的兵力剩下4500左右。而你此时通过征兵加上河越城的5700余人,共有约一万六千余人的兵力。然后将纲成调回,出兵攻击太田家。这是太田家已经无力抵抗。关东那两家长野家和足利家也基本不会派援军救援太田家。所以你可以轻松围掉太田家。围掉太田家后,基本上就算打开局面了,可以继续围长野,围足利。但是我不赞成这种打法。因为第一,这种打法等于黄巢大起义时的战术。就是打一城扔一城。连个根据地都没有。最后打来打去就剩下一个城了。如果围掉太田,足利,长野。自己后方的小田原和岩付城早晚也得让武田和今川捞了去。而且你就算灭掉关东三家,东有佐竹,北有上杉,西北有村上,西南有今川,西有武田,东南有里见。里见天天琢磨你那古河。村上和上杉日日惦记你那箕轮城。加上武田和今川的夹攻。最后你只有灭亡的份。
再说第二种。坚持到善德寺会盟。先要说明下,善德寺会盟在正史中其实不存在,但是野史倒有不少记载。姑且算里,不去过多讨论。善德寺会盟时间大概在1552年,从46到52,这中间有六年时间,将近72个月。这期间今川和武田要打你N次。你不可能指望和尚月月都来,每季度每季度都来,甚至年年来。只要和尚有一个季度不来,两家联军就会把你揍个半死。而且后期两家兵力越来越多,打你越来越狠,技术越来越先进。你想抗到会盟?除非运气超级好。否则根本没可能。只不过是垂死挣扎罢了。
上述两方案都不合适,那就只有采取第三种方案了,也就是我提到的先灭今川。这也是我打了几次后认为唯一可行的方案。具体操作如下:首先,游戏开始时,先调集人力进行开发商业町。要造市,不要造商馆,速度慢耽误时间。初期时间很宝贵。把三个商业町都造满后,等一个季度到了夏季可以研究矿脉探究。找出金山,彻底解决资金不足的问题。这期间需要同步做的是,加增武将俸禄。你要放任不管,那个见缝就倒的大道寺政繁,不是被武田家拉拢,就是被今川家鼓吹跑了。大道寺政繁要不在,后面就很难打了。商业町造完后,一定要造兵营,不要造道场,贼慢耽误时间。北条家开始兵粮较多,大概50000左右,只要你不乱霍霍,绝对够用。造兵营的同时这边征些兵,有几百招几百。不要嫌少,后期用得着。然后造几个水田,同时铺路,铺路记得金山右面的那个匠人町1千万别铺向山里。要紧绕着匠人町铺。一旦你铺向山里,今川就会走下山的路线。这样你研究的技术就全没了。如果你紧绕着匠人町铺,今川会走风魔忍者众所在的上面那条路线。这样会好打的多。铺完路后,如果有钱,先研究阵羽织,为了对付今川。同时在匠人町2附近造两个橹,匠人町1上面造一个岩。接着在村落种田的村子那,造个岩,在小田原城北也就是前方造两个橹,应对武田军。虽然没用,但是能拖延时间。最后在风魔忍者众那边造个岩,以后用的着。匠人町的开发必须有水准。一个町造渔户,一个町造三个道场三个渔户。后期能解决兵粮问题。至于教会暂时不用造,工房也没用,忍里嘛,你在商业町里造就行了,一个商业町造两个忍里,一个茶室。这样想煽动叛乱都难。最后剩下的空格造商馆。在建设好这些设施的同时。记得干掉太田家的那个岩,打通河越城到小田原的路。然后压制武藏木材产地。将河越城的兵力全部调回小田原。等待时机。这时记得一定要造个寺,让和尚来。这些做完后,大概一年就过去了。这一年武田和今川不会有动静。第二年年初一定要把矿脉探究的技术换成三间枪。因为小田原就一个金山。那技术没用,挖出金山后即使删了技术金山的收入还在。所以一定要换成三间枪。打仗作用太大了。接下来就征兵。等待联军进攻。
大概到了夏天,联军出动了,今川军大概两万多,武田军一万多点。慢慢悠悠的边铺路边走。你就在城里等。此时你城里的兵力应该能征到4万多。出动早了损失大还浪费粮食。联军慢慢悠悠的在那晃。大概晃到7月份,今川军由于走的是上方风魔众所在的那条路。所以很快接近了之前造的那个岩。这时立刻出兵,点两万人,氏康亲自带队。阵型换成战法守备。由于你学了阵羽织,加上战法守备阵型。所以弓箭战法守备是60%,今川义元即便是射切打你也只是挠挠痒痒而已。目标是护卫那个岩。这时武田军大概走到武藏木材地那了。这时还要等,等下一季度和尚来。不要用城里的兵力对付武田。那样损耗太大。这边只对付今川。很快氏康的军队到了目的地,跟今川军队一顿死磕。磕的今川抵挡不住,赶紧撒丫子跑。这时武田军走到村落了,转眼到了9月份秋季。和尚来了。赶紧派出1000人的小队,快要接近武田军时,把和尚扔出去和武田停战。话说和尚贼给力。跟晴信这么说的:“如果阁下今日不停止无谓的战斗,以后就不准丫出家!”- -!晴信一听这哪成啊,不让出家以后我咋混。。。以后还得改名呢。。。赶紧退兵把。于是武田军就走了。停战期6个月。这对你来讲是巨大的机会。趁武田退兵赶紧干今川。此时今川被你打的应该撤了。不能让他逃,赶紧变阵围锥形,撵着今川打。很快消灭他的小残余。吃了三千多伤兵。然后回城后,再出兵攻骏府馆。由于武田和你停战,不可能出兵帮今川,加上你之前吃了不少伤病,城里依然稳4万人不变。马上出动最大兵力,三万余人。去围骏府馆。轻松就能拿下。今川损失惨重,后方兵力空虚。特好打,以后就是下了骏府馆,再下引马城,最后包围冈崎城。今川就彻底完蛋了。今川一完蛋,你就是想和武田结盟也行,干武田也行。北条家就彻底脱困了。
大王不高兴手游攻略汇总
游戏信息:
中文名称:战火兄弟连:进军30高地
英文名称:Brothers in Arms: Road to Hill 30
发行公司:Ubisoft
制作公司:Gearbox
游戏类型:第一人称射击
详细攻略:
斯皮尔伯格导演的电视连续剧《战火兄弟连》给二战历史题材的FPS游戏带来不少启发,加入到这个队列中的育碧公司却没有直接从电视剧中取材,担任游戏开发工作的Gearbox另辟蹊径,把焦点转到101空降师506团的同级别友军502团身上。在历时3年半的开发期间,制作小组走遍了昔日的诺曼底战场,访问了大批二战老兵,除了从美国国家历史档案馆中借来上百箱材料外,他们还搞到了二战期间美空军侦察机对法国的航拍地形图,因此《战火兄弟连——30高地之路》可称得上是把二战历史题材游戏提高到了一个新的高度。不过,如果要把它与《荣誉勋章》和《使命召唤》当作同类那就错了,本作绝非动作射击游戏,玩家扮演的不是单枪匹马冲锋陷阵的超人英雄,而是一位指挥有方的基层军官——101空降师502团F连3排3班班长Matt Baker。玩家将以这位主角的身份经历诺曼底空投后整整8天20章的战斗经历,伴随你的13位战友都是些有血有肉的性格人物,他们能否在战斗中生存下来完全依赖于你的指挥艺术而不是爆头几率。游戏中的战斗大都基于真实事例改编,同时也以大量笔墨体现了美军火线作战的基本战术,即一组担任火力压制,另一组负责迂回包抄。本作图像精致,颇具油画风格,大量人文色彩浓厚的对白发人深思,战场音效也堪称一流逼真,背景音乐更是雄伟壮丽,实在是近年来少见的精品。
★人物档案
Baker:101空降师502团F连3排3班班长,来自密苏里的年轻小伙,从没想过会由自己来指挥战斗。
Mac:军士长,本名Greg Hassay,任3排副排长,战斗经验丰富的职业老兵,个性强悍。
Risner:军士长,与Baker从小长大的朋友,两人一起参军后,Risner成为M5坦克车长。
Corrion:下士,参军前在棉纺工厂上班,精通各种武器装备。
Hartsock:下士,怀俄明州农夫的儿子,时常怀念家中妻女。
Desola:下士,热衷于打德国鬼子、玩棒球和意大利食物,理想是早日返回费城接管老爸的意大利餐馆。
Allen:下士,高中毕业后参军,与Garnett是形影不离的铁哥们,富于幽默感。
Garnett:下士,喜欢开玩笑,参军前在俄亥俄州当码头工人。
Courtland:一等列兵,来自弗吉利亚的棒球迷,渴望有朝一日成为纽约杨基队的接球手。
Obrieski:一等列兵,波兰移民,自愿加入伞兵部队,希望拯救尚在波兰的亲人。
Rivas:一等列兵,纸笔不离手的天才画家。
Zanovich:一等列兵,普通战士。
Leggett:列兵,来自纽约布鲁克林的理想主义诗人,通讯员兼翻译。
Cole:中校,502团3营营长,身先士卒的指挥员。
★控制键位
W、S、A、D:前进、后退、左移、右移
空格:跳跃
C/Ctrl:下蹲
鼠标左键:射击
G:投掷手雷
Tab:切换武器
Q:以枪托肉搏
E/鼠标中间:打开瞄准模式
R/F:上弹匣或执行动作
V:打开战场局势图
鼠标右键:按下后可发布命令
Shift:切换控制的战斗组
Z:让战斗组跟随自己行进
X:让战斗组离开自己
1:选择突击组
2:选择火力组
右/G:局势图中选择下一项
左/F:局势图中选择前一项
上/O:局势图中查看任务目标
下/B:局势图中选择Baker
T:多人模式下聊天
Y:多人模式下队聊
P/Pause:暂停游戏
战场手册
《战火兄弟连》军规:在任何情况下,严禁任何战士向敌发起正面冲锋,其中包括身为指挥员的主人公。
游戏里所有的战斗过程可归纳为4步:首先与敌人接触,其次组织火力压制或牵引对方,第3步分兵迂回包抄,第4步歼灭。一旦听到前面的兄弟喊“Contact!”、“Enemy!”或“Krauts!”,那就表示发现敌人了,战友们会自行开火射击。此时最要紧的是让大家都能转移到掩体后,否则两三轮交火后就会有兄弟阵亡。按下鼠标右键不放地面上会出现一个蓝色指示图标,通过滑动鼠标把图标移动到附近掩蔽物后,例如树干、沙包、矮墙等,再放开鼠标右键,你手下的小组就会前往指定地点,不必为这些经过严格训练的伞兵精锐担心,他们懂得在移动中对敌实施火力压制。如果手下有两组以上人马就要通过按Shift键来切换发号施令的对象,或者直接以1、2数字热键来激活。为了避免在行军途中仓促遇敌,通常要命令两组人马交替掩护行进,而且彼此之间距离越大越好。
当全体官兵都隐蔽妥当且又不影响射击后,可选择其中一组然后继续按右键,把蓝色图标移动到敌人大致的方向,此时图标会变成红色准星状,放开鼠标右键可让指定小组对敌实施火力压制。如果在按住鼠标右键不放的情况下再按左键即向敌发起冲锋,此功能必须慎用。火力压制的目的是让敌人无法开火射击,以便于突击组更为安全地迂回包抄。通常凡主角视线所及的敌人头顶上都有一个圆形图标,圆形图标为红色时表明该敌人没有遭到友军火力压制,他随时可向己方开枪射击,圆形图标为灰色时表明该敌人已遭友军火力压制,红色图标逐渐旋转变灰意味着敌人正转入被压制状态,如果灰色图标逐渐旋转变为深色表明该敌人正从被压制状态中恢复,一旦旋转完毕圆形图标就会变为红色,该敌人也将恢复对我方的射击。面对多股敌军时,应尽量压制最近的敌人,全力保证突击组安全实施迂回。
当目标敌人被成功压制后,这时作为指挥员的你就应抓紧时间派遣突击组从边路绕过去。游戏中的战场为配合这一战术提供了大量方便的地形条件,如果你仔细观察周围环境不难发现大量的土堆、房屋、沟渠、矮墙均可作为侧翼包抄的掩蔽物。在只有一个战斗组的情况下可由该组提供压制掩护,由主人公承担包抄歼敌任务。即使有两个小组通常也应由主人公带突击组实施迂回,因为在侧翼穿插过程中很可能会遭到别的敌人阻截。对阻截之敌有时同样要用压制加迂回战术消灭,由此可见执行迂回包抄任务的战士承担的风险最大。考虑到情况可能有多种变化,所以最好由主人公亲自带队。
最后一步是歼灭,绕到敌人屁股后打对方一个措手不及感觉肯定很爽。如果身边带有战斗小组只需发布冲锋指令,战士们会自行冲上去解决敌人,如果是独自迂回就要认真考虑一下武器的因素。对于单独一名敌人可选择冲锋枪,大致对准一阵狂扫怎么都行。对付多名敌人最好用步枪,不开瞄准模式快速将对方一一射倒,游戏中冲锋枪对付近距离内多名敌人其实并不理想。一般靠近敌人到一定范围内,不管你有多隐蔽都会惊动对方,如果跳起来抖空一个弹匣后发现仍有敌人未倒下,此时应迅速蹲伏于隐蔽物后更换弹匣,倒霉的敌人如果扭头反击就不得不顾忌正面火力压制组的威胁,很多时候残余敌人发现被夹攻会跳起来向后溃逃,没跑上两步就倒在火力组的枪下。
主人公每次出征只能携带两件主武器,通常合理配置是一步枪一冲锋枪。步枪中美制M1伽兰德、BAR都不错,后者威力大可快速连射,准星抖动幅度也小,只可惜出现比较晚。德军的K98步枪射速虽慢,但如果有安全位置仔细瞄准可达到相当高的命中率。冲锋枪最好一路都用德国货,美制汤姆森的20发弹匣根本不够,在战斗中玩家最好尽快换上缴获的MP40和后期出现的STG44。注意冲锋枪不是万能的,多数情况下还是步枪好使,如果你指挥得当甚至可自己一枪不发过关。缴获敌人武器时需要将准星对准地面上的枪械,得到系统提示后按住F键不放两三秒钟才能完成更换。对敌步兵的战斗中不推荐使用手雷,要想把这个铁疙瘩准确地投到敌人机枪工事中去很大程度上要靠运气。本作中手雷的最大用途是对付德军坦克,快步跑到敌坦克后方按F即可爬上炮塔塞入驾驶舱,仅需一发就能解决,比什么火箭筒都管用得多。
《战火兄弟连》的武器射击系统让很多玩家都感到莫名其妙,游戏默认设置关闭了瞄准准星,好在功能设置菜单中可将其打开。但在战斗中武器准星总会出现难以控制的晃动,即使是打开了觇孔瞄准模式你也很难一枪毙敌。有人称这是最接近真实的射击设定,但笔者认为这一设定更多是为凸现战术的重要性,否则“咣咣”两枪所有敌人都被各位爆头神狙王们轻松放倒,大家还压什么制包什么抄?Gearbox的制作者们早已将本作定义为战术FPS,而非动作射击型FPS,喜欢《闪点行动》和《全光谱战士》的军事模拟迷们才能深刻体会到个中趣味,而那些热衷于单枪匹马狙杀上万敌人的孤胆英雄们恐怕会比较失望。
大王不高兴手游是很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了大王不高兴手游攻略汇总,包括最强阵容、英雄排名及全放完玩法指南,非常全面的内容,刚入坑的朋友可以参考,希望能帮到大家。
英雄排名
米迦尔
细节:二技能圣剑之力如果在第一段中击杀敌人,则圣剑增益只会以根据这一段的单次伤害增加攻击力
使用感想:米迦尔是本人主力培养的第一个输出英雄,觉醒后4A面板稍显平庸,112的基础速度必定超车炮台吃不到回火,如果打算把米迦尔当主力输出培养,在打火机养起来之前最好不要去进阶,这点尤其需要注意
这个英雄的大招在大部分场合都可以看成白板纯伤害技能,相比其他UR输出少了很多花样,优势在于CD只有短短两回合,3-2-3的技能循环输出体感良好,基本每回目都能交出一个aoe
进阶后面板:A血A攻B+防A+速A+暴击
进阶后大招驱散增益从一个变成全部,比较鸡肋的强化
但考虑到后期pvp中可能会出现叠伤害buff一波推的otk阵容,清增益或许会是有效的克制手段,所以可以适当拔高大招的评级
一句话评价:诠释了何为朴实美
简单易用,总体来讲在UR输出中算是准一线,优先级比悟空哪吒要低一点
塔纳托斯
被动亡魂吸收当炮台阵亡时也会触发灵魂收割印记可以跨回目,自身被控制无法动作时,被动也可以触发发
普攻叠一层灵魂(每层灵魂给自己+10%防御,按基础数值计算),在肉搏战中配合自身s的基础防御能给自己带来极为可观的伤害减免,在pvp中可以考虑带反戈来加速灵魂的堆积
二技能亡灵回环看上去只是个伤害中规中矩的普通单体输出技能,实际上满灵的魂亡灵回环的伤害倍率(大概)是全游戏中最高的
通过击杀前两回目的杂鱼叠满灵魂以后,一个坦度高到吓人,每回合都能稳定提供2火无cd巨量单体输出的死神就诞生了,在针对单个Boss时可谓是无往不利
特写技能魂之盛宴低于参考值的群攻系数,加上单点嘲讽跟群体摸奖嘲讽
因为塔纳托斯自身坦度够高,所以不用担心一次嘲讽到太多单位而被集火打死
吃满锦鲤以后唯一令人诟病的4回合CD也变成了2回合CD,让塔纳托斯的控制链变得更加稳定
进阶后面板:S+血A攻S防A+速A暴击
进阶后拥有s+生命s防御的终极肉度,在大部分跨回目战斗中都能活到叠满灵魂印记的时候
在pvp中也可以期待他吸收战败队友的灵魂,在逆风局中靠身板硬抗爆发,最后叠灵魂打出单点反杀
一句话评价:副本斗技两开花
个人认为是UR中最值得培养的英雄之一
德古拉
细节:血拥追加的出血效果可以叠加,状态图标相互独立
反戈出手时不会结算出血效果
aoe技能无特写并且无cd是个大亮点,可惜自身速度基础值太差,经常会在对面全员动一轮以后出手,所以并不是很适合当成第一张推图主力培养
大招单体系数并不算高,持续三回合并且对大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮点,无CD可叠加更是牛逼到炸
出血效果打出的伤害非常高,并且出血伤害与德古拉自身的攻击无关,所以专注打单体输出的德古拉甚至可以主堆坦度保证生存,一直给出血就能打出非常不俗的伤害
进阶后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴击
进阶后每100(满级后50)血给自己提升1点攻击,看来设计师也是鼓励德古拉出肉装的
普攻血刺能对拥有出血状态的敌人追加血裔效果,血裔的破防对通常副本怪物的增伤大概是两倍左右
但由于德古拉的速度实在太慢,光靠自己基本上是打不出大招-普攻-吸血的循环combo的
通常情况下,德古拉只要一直盯着主怪给出血大招就行
比起其他那些从一个模板里印出来的UR输出(二技能单体-三技能特写aoe),德古拉算是一句话评价:比较有特色的一张UR输出
强度跟可玩性都对得起UR的身份,值得培养
摩洛
细节:火焰崇拜对同一个目标使用时,加攻效果不会叠加,持续回合会刷新
自身有丰富的叠火能力,技能跟火的联动性也很高,和哪吒一样,能在以叠火输出为战略的队伍中担任主C
普攻两段叠火,可以考虑带反戈来增加普攻次数
二技能火焰崇拜本游戏最强的纯进攻增益技能
但升满跟不升满的差别实在太大(25跟150,从未见过这种数值跨度),所以成型需要非常多的锦鲤
在初期资源不够做出第二套输出装备的情况下,摩洛的二技能+带全村最好输出御魂的主C可以达到1+12的效果
进阶后:A血A+攻B+防A+速B+暴击
进阶后新增被动火之掌控者,摩洛每回合开始前都会根据场上火的数目增加自身攻击
这个被动让摩洛自己也具备了担当叠火输出类阵容主C的资本
首轮把火之庇护套给自己,由哪吒打出三技能群攻迅速叠到10火,一个攻击加成250%的主C怒目四件套摩洛完全可以用一个大招灭掉任何同级别的对手
一句话评价:肉眼可见的强,辅助跟主C都能完美胜任,后期可能会是某些otk阵容里的绝对核心牌
哪吒
细节:最吃暴击的主C,在初期没条件堆满暴击的情况下略菜,但绝对值得倾斜资源去培养
从立绘到技能到面板都毫无死角的强,跟悟空并列UR输出第一梯队
普攻在满爆以后系数达到了夸张的33x6,高系数且段数多,可携带反戈两件套增加普攻次数,也可以选择重击四件套这种非主流却意外可行的套路走控制输出路线
二技能乾坤圈,弹射教学,对面存活单位极少的时候才能打出可观的伤害
跟13技能相比显得十分鸡肋,锦鲤加到这技能上就自认倒霉吧
特写大招九龙神火罩,稳坐第一梯队的伤害系数,满爆以后能稳定叠三层火
双火叠加立即爆炸一次打出第四段伤害,堪称总系数最高的aoe技能
进阶后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴击
进阶后新增被动,死亡后立即复活(cd仅有三回合)
被动莲花身的死后复活回血效果是否与自身暴击/爆伤有关?待测试
这个神被动让哪吒成为了极少数自带续航能力的强力主C,所以除了主流的全输出出装以外,哪吒还可以选择穿主属性速度的鞋子,加快复活跟大招的刷新,来让自己的单兵作战能力变得更加强悍
一句话评价:肉眼可见的强,最适合主C的UR输出
无论在特定队伍中担任主C,还是单独拿出来作为强力单兵使用,都十分出彩
女娲
驱散,群疗,免死,解控,套盾,一人就包揽了所有辅助的工作,,并且女娲的所有功能性技能数值都要高出同类型的ssr/sr辅助一截,泥人的免死机制更是独此一家,日后肯定会有以免死泥人为核心战术的阵容出现(例如女娲+锁血丹朱秒全场)
进阶后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴击
进阶后获得被动洪荒守护轮到自己回合就自动使用的解控+叠盾技能,imba到不行
当已方存在两个以上拥有负面状态的单位时,是否会优先以血量比例较少的单位为对象?待测试
洪荒守护提供的护盾数值是否受自己的暴击/爆伤影响?待测试
已方场上没有拥有负面状态的单位时,洪荒守护是否会触发?待测试
场上有泥人时,多个友方目标受到致死伤害时如何结算?待测试
一句话评价:肉眼可见的强,辅助天花板,高难度pve跟pvp非一波流阵容里的必带卡
孙悟空
强度跟人气一样高,跟哪吒并列UR输出第一梯队
拥有全游戏最高的攻击面板(觉醒前A+)
普攻35x3的系数略高于参考值100.并且附带3段25基础概率的眩晕,就算不刻意去堆效果命中,对于没有携带抵抗的单位也有着相当可观的控制概率,堪称全游戏最超模的普攻
强烈建议带反戈两件套,多个反戈悟空在场对面甚至都不敢丢aoe
二技能分身毫毛,中规中矩的单体爆发+群体微量溅射,总系数要略高于同类技能,除此之外没什么亮点
特写大招如意金箍棒,标准UR群攻系数配上悟空超高的攻击面板,而且还附带稳定的单点眩晕跟群体摸奖眩晕,特写动画也帅到不行,一个几乎挑不出任何毛病的大招
进阶后面板:A生命S+攻击B防御A+速度S+暴击
进阶后获得被动,对眩晕单位造成的伤害无视防御
通过反戈在回合外对目标打出眩晕效果,然后在自己行动时锁定被眩晕的目标疯狂输出
或是让悟空携带主属性速度的鞋子进行套圈输出,在被眩晕的单位行动前发动二次追击
都是直观可行的强力战术
另外,如果有条件培养多个孙悟空同时上场,由一号机悟空打出眩晕,二号机悟空用分身毫毛单点被眩晕的单位打出无视防御的巨额伤害达成瞬秒,一波下去就算不死也晕倒一片,况且后续回合还有双反戈悟空给对面aoe主C造成威慑,可以说是相当强力的一套土豪阵容了
一句话评价:猴哥无敌!!!!没抽到猴哥可以换号玩了
孟婆
地府颜值担当,但实力方面就有点花瓶的意思了
普攻洒汤,能贴一个可有可无的降攻击负面状态,没有带反戈去特化的价值
二技能解控,单体驱散全部负面状态,要想打出驱散解控+输出立即行动的效果,就要让孟婆的速度卡在敌方控制跟我方输出之间,并且孟婆自身也要带抵抗去确保自己不被控制,达成难度跟达成价值明显不成正比
特写大招彼岸花海
感觉像是综合了某游戏里的xxx技能名+xx技能效果
标准的单体控制+群体摸奖大招
控制效果略强于沉默,不过封禁装备效果是个大亮点
如果日后出现通过反戈/荆棘/义愤来对抗一波流的后手阵容
孟婆可能会是这种肉队的唯一克星
进阶后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴击
进阶后新增被动纯洁的彼岸花,让二技能选定的单位在回合结束后回复生命
跟变身后攻击扣血的钟馗似乎有一种迷之相性,应该挺适合用来保主C的
一句话评价:只要负责可爱就够了
日后可能会在pvp大放光彩
贝尔芬格
为啥地狱势力的UR大部分都是PVP相关?
普攻无特效标准系数UR里最朴实的普攻没有之一
二技能不和的徽记贝尔芬格每回合开始都会随机给一个敌方单位套上徽记
选定拥有徽记的敌人造成伤害,可以击退该目标行动条,并加快贝尔芬格的下次行动
如果徽记次次都稳定落在同一个低速单位身上,高速的贝尔芬格似乎可以通过无限套圈使用二技能把对面玩弄致死
特写大招地狱劳工,可玩性跟强度都十分高的技能
让一个友方单位立即行动一次,需要注意的是无法选定炮台为目标
选定目标会牺牲25%的最大生命值,ssr输出丹朱拥有血量越低伤害越高的特质
可以使用故意不吃满三技能的贝尔芬格与他配合,打出爆炸伤害
培养出一个主堆抵抗的贝尔芬格,把速度紧紧卡在自己的主c或者控制单位后面
在自己的控制单位位被对方的控制单位限制住时,通过贝尔芬格拉起自己的控制单位,就可以立即打出一次反控,反打的效率要高于驱散控制单位+控制单位的传统组合
进攻时也能让贝尔芬格拉起行动过的主C再输出一次,或是单纯的加快输出大招的cd
这个技能在实战中的用法远不止我写的这些,还需要靠各位去多多发掘
进阶后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴击
进阶后,地狱劳工的法力消耗跟cd都会变成0,是质变的加强
一句话评价:肉眼不可见的强,或许会是日后的pvp神卡
撒旦
地狱势力的牌面担当
普攻乱神,将自己身上的减益效果转嫁给目标,比较有特色
反戈撒旦在被嘲讽的状态下受到攻击触发反戈,普攻嘲讽者可以立即解除嘲讽
二技能耳语无CD2法力的普通单体输出技能,禁疗效果有时可能有奇效
特写大招地狱刻印效果独特的招牌技能,通常套给对面的主C来变相输出,或是让对面血量不健康的主C放弃对撒旦的进攻,从而达到自保效果
需要注意的是刻印效果只能存在一个,场上有多个撒旦时该如何结算刻印?待测试
进阶后面板:A血A攻A+防A+速A暴击
进阶后地狱刻印效果加强,撒旦死亡时会直接带走对面拥有地狱刻印的非BOSS单位
撒旦战术价值的体现
用ssr贝阿朵丽丝不断复活撒旦,再通过贝尔芬格的地狱劳工让撒旦迅速贴印记,同时对撒旦造成伤害,从而达成让对面全队被刻印带走的娱乐效果
一句话评价:强力的纯pvp英雄
就算不刻意用来玩套路,单独拿出来一换一也是极好的
钟馗
普攻天师斩标准系数无特效朴实无华,二技能七星龙渊剑2法力无CD单体输出技能
系数普通,禁疗效果大部分场合无用,不过30x7的夸张段数倒是可以搞一搞事情,带四件套重击玩单点控制也是一条出路,特写大招鬼王,使用后立即打出一段100系数的aoe,并回满血化身为攻防暴涨的鬼王。
鬼王形态下每次攻击都会损失大量生命值,因为自己的攻击行动或者对面的输出导致鬼王的生命值归零以后,钟馗就会变回普通的人类形态,同时眩晕一回合
该技能CD超长,通常从头打到尾只能用出来一次
鬼王期间的钟馗又肉又凶,但由于每次攻击都会流失巨额血量,所以一个裸上的钟馗其实是很容易被对面两三个回合打回人形的
所以,通过奶妈来维持鬼王的血量,通过解控单位来保证鬼王能够顺利输出
进阶后面板:A血S攻B防B+速A+暴击
进阶后获得被动鬼气森森,解除鬼王变身后不会眩晕,略微增强了钟馗核心阵容的韧性
一句话评价:四保一猛男势在必行
阵容推荐
前期
阵容:牛头、马面、哮天犬、天使
理由:牛头善于嘲讽拉仇恨在此基础上马面的攻击又可以将伤害大大提高,加上哮天犬强力输出的易伤属性更事半功倍。最后加上天使牛头肉盾进行持续回复确保攻击链的稳定性
阵容:哮天犬、猴子军师、狐妖、翼狮
理由:这个组合最大的特点就是副作用的持续性以及速度的不断提升。哮天犬的易伤,猴子军师的毒素,翼狮的流血和加速再经过狐妖更进一步的加速增幅,使这一过程变得更加直接粗暴。
前中期
五鬼阵容:张春、钟中、史冬、赵秋
理由:这是SR中绝对绕不开的重要组合,五鬼四缺一的情况下不管是谁都可以发动召唤技能是第五鬼上场参与进攻,活生生的多了个打手啊。而且五鬼综合来看具备了攻击、治疗、控制、减益的完美团队分配是非常典型的阵容搭配。
忠仆组合阵容:战小葵、凌琛、小黑、小白
理由:开始由战小葵进行综合输出,既可以范围攻击又了以追踪锁定,小白负责单体爆发,小黑负责收人头使伤害连续性,凌琛可有效将伤害提升至最大化,加上她女仆本质还有希望引发暴走呢。
阵容:伊斯瑞尔、座天使、精灵、独角兽
理由:独角兽通过蓄力发力可大幅提升攻击力,而伊斯瑞尔也需要通过回合来积累提升星辰箭的威力,这一过程就需要一个良好的肉盾跟绝佳的奶妈进行辅助啦
爆发输出阵容:丹朱、玛门、萨麦尔、杨婵
理由:丹朱强烈的火属性伤害,并伴有群体技能
加上玛门的吸血技能强力的单体爆发组合收割人头,萨麦尔的卖血输出越残血越强更需要一个强力的护盾支持,而杨婵就善于制造各种护盾大幅减少伤害。
大后期
火力全开阵容:摩洛、李哪吒、丹朱、张春
理由:都是火属性的强攻手,可将烧伤效果持续最大化
群攻阵容:孙悟空、孟婆、李哪吒,德古拉
理由:孙悟空+李哪吒的暴力群体持续伤害,同时孙悟空的晕眩可辅助孟婆进行群体控制,最后德古拉的群体吸血提供有力的肉盾支持。
逆天改命阵容:撒旦、塔那托斯、一条狗、敖钦
理由:小死神只能靠欧皇驾驭所以我选择大死神,大死神通过收割亡灵来提高伤害场上GG的英雄越多他越强。至于撒旦则是通过印刻来减少伤害类似巫蛊诅咒似的来耗死对面,必要的关键时刻一只狗就可以出马了,占据敌方肉身来争取回合,老龙王则负责减速跟治疗。
开局攻略
1、首先是刷初始UR,可能有的小伙伴会问刷到哪个英雄比较好,这里推荐是哪吒。
2、游戏开始就按照历练来,可以获得许多有用的东西哦。
3、强化、养成别集中起来一下子放好几个,对于任务而言非常不划来,因为点一下的话仅相当于一次。
4、可以上4个英雄,除了刷到的哪吒之外的3个,其中两个推荐R级英雄逆天鹰、卯日星君,一个拉条,一个打火,至于剩下的一个单体或者群体输出都行,比如SSR的玛门、萨麦尔等都不错,只要自己用着舒服看着喜欢即可。
5、之后的话就是刷刷刷了,毕竟关键还在于装备,现在大部分手游都是这个样子,这个游戏的装备与其他游戏也没有太大的区别,打装备也就是那个套路。
6、人参果娃娃以及人参果爷爷吃了可以获得不少经验,切记娃娃别给爷爷吃了再吃爷爷,这样并无卵用。
7、兑换的话推荐优先选娃娃,兔子的作用是快速升星,锦鲤则是提升技能的,小伙伴们别弄混了。
8、游戏前期就按着剧情以及任务来,尽快打出巴别塔,如此一来我们就能兑人参以及兔子,高星英雄就比较容易培养出来了。
升级攻略
1.获取经验值最多的当然是通关主线剧情了,而且同一个剧情给你设置了3种难度,也算是变相送经验送福利啦,好好打呀因为困难模式跟恶梦模式是真的不容易,打个比喻普通模式你打过了5章,困难可能才2章而噩梦呢,可能还停留在第1章
2.再闹天宫这个可以获取大量经验,不过也需要消耗很多体力一天仅限一次额外买次数的话一次50元宝,太贵了还有一定要注意他那每天免费的一次不是直接给你的!!你需要达到一定得活跃值在每日成就那里领包括后面的天庭宝藏、寻仙啥的准入券
3.降妖除魔、进阶试炼等等冒险模式下的副本,经验值只有少量不过了胜于无。
有用N卡与R卡推荐
1、万圣节兔子-升星材料
2、锦鲤-稀有的升技能材料
3、人参果娃娃-可以提供大量经验
4、人参果爷爷-可以提供巨量经验
5、鸡-提供鬼火
英雄升星攻略
想要给自己手里的英雄进行升星,首先,需要英雄的等级已经满足其所在星级的上限,如果没有达到上限的话,就算其他方面都可以,也是无法进行升星的哦,因此就需要我们在得到英雄之后不停对其进行升级。
其次,进行升星的时候,我们还得提前准备好足量的同星级的英雄作为消耗材料,同星级这个大家都能理解吧,比如想要给手里的英雄升6星的话,那么5星角色卡肯定是需要提前备好的。
我们可以使用兔子来进行快速升星,目前可以升星的最高等级就是6星。
当然,并非所有的英雄都适合升星,这里面也是有升星技巧的,具体如下:
1、如果我们使用同一英雄(不管什么星级)作为升星材料的话,将可以升级随机技能,这里推荐挑选那些等级不高的作为消耗材料。
2、在升星的时候还需要注意的是,一些没什么帮助的、提升空间不大的英雄,就无须给其升星了,避免无端浪费资源。
装备获取
1.你游戏中的第一套全紫装不出意外应该就是通关剧情的奖励
2.一般装备都是可以关卡掉落的,这种一般都是战五渣直接用于强化或者淬炼了
3.降妖除魔这里可以根据信息获取对应属性的装备
4.随机商店这里一般用铜币就ok虽然品质不是太好但是星级还是可以的刚开始够用的
5.任务成就历练可获得低阶道具,每日跟成长里可获得大量金属,金属是用来道具升级的重要材料!
主角养成攻略
关于主角的获取是根据推图来的,推进越多解锁的主角越多。这里要注意的是主角的经验值提升主要通过推图来提升,呕血。。。这样你后面解锁更好的也得从头再肝了。
每个主角都有自己的专属神器。神器的淬炼同样需要消耗普通装备,不过与此同时你会获得相应数量的八卦盘,八卦盘可以用于神器开光从而大幅提升基础属性跟新天赋解锁。这个是真得先想好再点因为岔路多八卦盘的消耗也很惊人,更重要的是不带重置的!
最后你可还记得老阎王送你的那台机甲啊。。。要提升机甲就需要洪荒玉,此时就不得不引出最麻烦的一个玩法了1那就是寻访古神。进入需要一张山海签证,同样通过每日活跃获取,进入之后随机把你分到一个地图上进行战斗,一般需要两队直到你无力再战时结束。这个玩法的难度相对来说比较高,因为除了洪荒玉之外还能提升主角经验啊!这才是主要的因为洪荒玉本身在商店就能买而且铜板就行。
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