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怪物猎人世界老手各常用俗语有哪些

网友发布 2023-06-26 23:04 · 头闻号文学艺术

游戏推出已有一段时间,许多玩家也成功完成了通关,同时总结出了许多有趣实用的游戏打法技巧,而深空高玩这里要为大家带来的是怪物猎人世界老手各常用俗语有哪些的解析,有兴趣的玩家就一起了解下吧。

抽Kos-mos经验技巧汇总

猫车

hp清空 猎人力尽后会倒下 并播放一段被猫用车推回营地的动画 这个过程被称为猫车 通俗地讲就是你死了

往代作品中 猎人有两次力尽的机会 每次力尽都会扣除一部分任务奖金 第三次力尽奖金变为0 任务失败 分别称为一猫二猫三猫(三猫就是失败了)

不过有一个技能叫做保险金 效果是第一次力尽不扣钱 让你可以猫三次。

另外有一句老话 叫做二猫才是狩猎的开始以此来鼓励萌新不要放弃

龙车

在怪物攻击的招式中 经常有一种是怪物冲过来用身体撞击猎人 因为像车一样 所以称为龙车

根据怪物的种类不同可以有不同的叫法 例如大野猪王的猪车 盾蟹的蟹车 桃毛兽的猴车等

洗脚

有一些直立行走的怪物 弱点打点较高不容易打中(如beta中的蛮鄂龙) 我们会把打击目标集中在怪物的双腿 这种打法叫做洗脚

持续攻击怪物的腿部会积累倒地值 达到一定程度怪物就会倒地 此时我们就可以对头部等弱点进行输出 因此洗脚也是一种有效的输出方法

铁山靠

和龙车一样 是大部分怪物的常用招式 动作为怪物侧身对猎人进行一个猛烈的撞击

在往代作品中 部分怪物 例如铠龙 水龙等 铁山靠的判定很神秘 很多时候看似躲过却还是被撞飞了 因此被戏称为异次元铁山靠

此外 mhw中大剑新加了一个带霸体判定的肩撞动作 也可以被称为铁山靠

猫火

历代作品中的一个被动技能 全名猫的火事场力 效果是血量下降到一定程度时防御力和攻击力大幅提升 由出发前吃饭获得

一些dalao为了追求极致输出会故意被怪物打 以开出这个技能 称为开猫火

不过这种打法非常考验技术 毕竟血量很低的情况下 就算防御力提升了 还是很容易猫的 非常不建议新手使用

人火

另一项被动技能 全称火事场力 与猫火相对 是由装备配出来的

效果与猫火类似 不过需要的残余血量高一点 攻击防御的加成也少一点 总体来讲对技术的要求比猫火低

同理 故意被怪物打以开出这个技能的打法叫开人火

猛汉

差点忘了这个最基本的东西

怪物猎人全称モンスタ_ハンタ_(monster hunter)简称mh 因为日式英语发音很神秘 所以空耳成猛汉

此外还有一种对这个名字的扭曲解读 那就是把怪物猎人的“猎”理解为动词

装死

当猎人被怪物击中倒地时 是处于无敌状态的 怪物的攻击无法击中你 在这种状态下如果我们不推动摇杆或按下任何键 猎人就会一直倒地 处于无敌状态 这种行为叫做装死

不过倒地大约3秒(记不清了)后猎人会自动起身 所以就不要妄想一直装死了

节操(大概是叫这个名?)

当我们在某些情况下击倒怪物或打出硬直时 怪物会掉落东西在地上 这些东西是可以捡起来的(印象中好像是叫节操 不过我个人习惯叫亮晶晶)

捡起来的有可能是鳞片 有可能是一些稀有素材(如秘棘 逆鳞等) 不过大多数情况下都是龙泪或者牙兽泪

另外古龙还会掉落龙秘宝 体感掉率不算低

锁怪

对怪物进行频繁攻击 使其产生连续僵直无法行动 这种打法叫做锁怪

大多数怪物的弱点都在头部 伤害吸收最高 所以通常情况下为了达成锁怪我们会把火力集中在头部 这种打法称为锁头

不过这种打法是一种高阶打法 不仅要对怪物十分了解 还要学会计算伤害 属于dalao操作

算刀

这个概念与锁怪相关联 根据武器面板 装备技能 怪物部位肉质 斩味以及招式动作值等用公式计算出你的输出 并一次来预测怪物会在何时出硬直

同样是一种高阶操作 不过也并不是必须掌握

定番

联机打法 一个人负责控制怪物(如拉仇恨 放陷阱 扔闪光弹音爆弹等) 另外三个人负责高火力集中输出(通常用重弩) 以此来达到高效率的狩猎 主要用来刷素材或者娱乐

不过孤独的我没有一起打猎的朋友 所以从来没有体验过这种打法

猫饭

往代作品中猎人出发前可以在npc处吃饭来增加体力耐力上限 并随机获得一些被动技能 因为是猫厨师做的饭 所以称为猫饭(p3是靠泡温泉和喝饮料)

虽然这代负责做饭的npc是看板娘而非猫厨师 不过相信包括我在内很多老玩家还是不会改口吧

分针

怪物猎人的任务通常是有时间限制的(一般是50分钟)

计时器面板上是每五分钟一个刻度 往代作品是每过五分钟直接跳一个刻度(不过mhw似乎改成渐进了)

在五分钟内完成任务 计时器面板的指针还没有跳 这种情况称为零针 一次类推 5-10分钟完成称为五针 10-15分钟称为十针等等

通常来讲任务完成得越快证明技术越好 所以达到零针是很多猎人的目标

这里再说一点怪物的绰号吧(虽然可能大多数不会在mhw中出场)

羊库库-大怪鸟 黑鸡-黑狼鸟

跳跳-各类小型鸟龙 如蓝/红/白速龙 狗龙等

猪神-大野猪王 角爷-角龙

轰哥-轰龙 迅妹-迅龙

丝瓜-恐暴龙 雷娘-雷狼龙

电jb-白电龙 卫生巾-毒怪龙

羊驼-煌黑龙 岚妹-岚龙

泥鳅-泥鱼龙 烤鱼-熔岩龙

碎爷-碎龙 黑丝-黑蚀龙

白丝-天_龙 奥利奥-混沌黑蚀龙

千刃鸡-千刃龙 斩狗-斩龙

波波王-巨兽 电蚊拍-电龙

泡芙-泡狐龙

风之谷动画**资料

1984年

原 名: 风の谷のナウツカ

中文名:风之谷

英文名:Nausicaa of the Valley of the Wind 制作:德间书店 博报堂

原作.脚本.监督/宫崎骏

制片/高畑勋

音乐/久石让

作画监督/小松原一男

美术/中村光毅

色彩设计/保田道世

片中最触动我的就是娜乌西卡对于交流的不可思议的魔力。现实生活中人们的交流是那么脆弱而扁平,语言象是种几乎无能的工具。娜乌西卡的灵性却是完全立体的,她几乎可以用任何一种方式去交流,无论是人、是敌人、是兽、是虫还是树木。

娜乌西卡又象是人类与自然界之间的媒介。当人类憎恶那些有毒的植物、憎恶飘扬着邪恶孢子的腐海、并绞尽脑汁去争取最后的生存地盘时,只有娜乌西卡知道这毒源自于人类,是人的污染产生的反噬的自然。她相信植物是善良而纯净的,只要有干净的土壤生存,它们就会用自己的躯体一点一点净化毒素。而所有人都认为植物是邪恶的,会产生有毒的孢子,娜乌西卡只能偷偷地把树木和花种在地下室的花园,用没被污染的地下水浇灌。她了解植物的心性,竟亲手塑造了一个极度纯净的花园,开满了绚烂夺目的花,这是她和自然自由对话的一小块圣地。而她对外界依然感到无力,四处充满愤怒与敌意,毒气在向她的家园蔓延,人们在与虫争夺着生存领地,甚至人与人之间也是无休止的侵略与征服,人类的野心竟驱使他们唤醒最具攻击力的怪兽,以自我毁灭的方式去换取梦想的财富。贪婪与自私让人们只想到自己眼前的利益,从不考虑他人,不考虑自然,重复着用暴力去索取,义无返顾地走向灭亡之路。

这让人觉得风之谷其实是一部忧伤的**,娜乌西卡这个小女孩的身上承载了宫崎峻本人太多的忧虑与哀愁。片中的未来世界与现实中人类的作为不谋而合,这象是宫崎峻对人类的命运绝望的预言。娜乌西卡是唯一清醒的人,这使她极度孤独,每一次都是她一个人挺身而出去化解冲突,每一次她都奋不顾身。当人类自相残杀时,她不顾一切地去说服他人停止厮杀;当人和虫面临最后的决战,她甚至愿意牺牲自己以换取和平。“战争只能使人类灭亡,只有和平才能生存”,这个信念甚至要用她最终的性命以换取人们的理解。这让人觉得,和兽、和虫、和自然的交流都那么容易,和人的交流却那日本**《千与千寻》赏析

“千寻?这个名字很好听的。”

“你要好好珍惜你的名字。”

值得注意的一点是:在宫崎峻的**《千与千寻》中,人的名字受到空前的重视。千寻的故事自始至终缠绕着名字的得失。曾几何时,给万物命名是人类的专利。现在,人类的命名权已操控在天神的手中。它表明,人类正失去被历史赋予的合法身份。他们因自私而忘记了向他人献身。所以,千寻是在代替人类赎罪。

对人类世界的反省是宫崎峻**的永恒主题。这也是为什么我们更习惯把他的作品看作艺术片而不是儿童动画片的原因。他不断地加深一种印象,人类一直在冒犯某种神灵。而且他们必须为此付出惨重的代价。但他们还可以用爱来补偿这一切。

千寻只是想知道怎样解除父母身上的猪魔法。同时,她还要找回童年时的爱情。我们再一次发现几乎被一切艺术作品追求的情感的力量。小千必须付出对白龙以及蒙面人的关爱才能得到替父母赎罪的机会。这仍然是一种暗示:人类的希望存在于仁爱之中。

幻境之城是供神灵洗澡休息的地方。浴室作为叙事的语境耐人寻味。这不仅是因为在其内部形成了几组基本的二元对立关系,神(浴客)与人(浴工),清洁与污染,美与丑等,这些对立的概念聚集在浴室周围形成了故事展开的语境。而且在阴暗的笼罩下,浴室还构成了一个封闭的等级场所。在那里,人类失去了固有的社会地位,青蛙、鸡雏上升为神灵,人只能充当最下贱的奴隶。可是在现实中它们一直是人类的牺牲。这一悖反的身份设置表明了导演对人类自我中心主义的颠覆。宫崎峻的**总是赋予自然以神性。与此类似的,《幽灵公主》展现的也是人和自然的关系。森林中的每一棵树都是有灵魂的,森林和森林中的动物都是神。当森林之神的头被砍掉时,所有的树和草都死亡了。自然是神圣的,那些任人宰割的动物是神圣的。无视自然就是蔑视神灵,必然受到惩罚。

而另一方面,作为奴隶的代表,千寻和白龙又在反抗刚刚建立的新权威。

黑格尔说,不是主人,而是奴隶才有真正的自我意识。因为奴隶与依赖于奴隶服从的主人相比具有对自己的能力意识。小千和白龙完全是作为有自我意识的形象出现的。白龙从一开始就冲破汤婆婆的禁令给了千寻许多帮助,给她指点工作,带她看父母,提醒她记住自己的名字,教她如何在这个地方生存,并要求汤婆婆遵守诺言解除千寻父母的咒语。而千寻的自我意识表现在她拯救父母的决心,对罗神的态度,在汤婆婆已经要杀死白龙的情况下乘火车去钱婆婆处求救。在为他人献身的同时也就和他人达成了一种团结。而抵抗自我异化的基础正是团结。这种团结是由能力意识建造的。

汤婆婆作为油屋的统治者有强烈的占有欲和控制欲。掌权者必然陷入自我孤独以便维护自己的权力。汤婆婆对其他人永远是一脸凶残,惟独对宝宝温和体贴。这并不奇怪,没有感情依托,她将不仅仅是自我异化。她需要依赖宝宝消除孤独症。当假宝宝现出三个人头时,她歇斯底里,须发皆白,宛如一个真正的精神病患者。导演借用汤婆婆正是要指摘人类因私欲膨胀造成的内心虚妄。人类,不是主人,也不是奴隶;而是应该始终与自然和谐地共存。

孤独,显然是宫崎峻要着意表现的一个带有现代特征的社会问题。蒙面人是孤独的化身。他带着脸谱披着黑色斗篷,一个人默默站在雨中的形象让人记忆犹新。“不要,不要,我好寂寞呀。”蒙面人拼命地藏住自己的假面,是对孤独症的强调。伽达默尔说,孤独是一种受伤害的形式。自我异化现象同孤独具有一种近似性。异化总是以最初的信任为前提,并体验为一种不断增长的陌生感。这既不是一种分离,也不是关系的破裂,而是对曾经是很亲近的人变得不可亲近的不断增长的不安全感。蒙面人希望重新获得友谊和亲近。但除千寻之外的其他人和他建立的只是交换关系。他们给他食物并非要和他交流情感,而是为了攫取他的金钱。只有千寻例外,说明只有千寻一个人拒绝自我异化。而这是消灭孤独的基础。的确,整个人类社会面临着物质的侵袭,精神世界正变得荒芜。与此前的作品相比,《千与千寻》主题的深刻性前所未有。表现出一个艺术家对人类前途的自省意识。

蒙面人吃了罗神的药丸后楼上楼下狂吐不止。联系此前罗神洗澡的段落,我们必须深入考察肮脏背后的隐喻。在宫崎峻的**里,经常有这种细致刻画肮脏的场面。问题是,他把观众注意力引向肮脏的目的是什么?文化研究学者认为,肮脏表现为不在位置,即破坏整理感就造成了肮脏。而对秩序的破坏会造成危机和恐惧感。极度的肮脏焕发出一种力量,让观者产生敬畏。使他们想起造成肮脏的原因:蒙面人因为孤独寂寞而拼命地吃以至于呕吐不止;罗神因为身体里存有大量人类制造的垃圾而臭不可闻;《幽灵公主》里的野猪是因为被人类逼迫地走投无路才变成恶魔,躯体生出无数蠕虫。他们的肮脏都是迫于无奈。从**的视觉效果上说,肮脏也增添了影片的趣味。肮脏是一种没有血腥的恐惧,能引起观众的观看兴奋。

为了救白龙,千寻必须乘火车去钱婆婆那里。火车是另一个重要的意象。一列两节的城际列车涉水而来,轮子完全隐没在水中,只看到车身滑动。蓝色的海与白云点缀着天空,分不清是在水面还是在云里;分不清是在天上还是在人间。火车就这样默默行走,从白天一直开到夜晚。乘客们都下去了,最后只剩下千寻和蒙面人两个静静地坐着,没有交谈。旅途的长度,乘客的稀少,相对无言的氛围更加重了蒙面人的孤独感。列车不是家的符号,它代表了旅途和不断的漂泊,而蒙面人的无家可归也喻示着城市人的孤独和流浪的宿命。但是同时响起的抒情的音乐与千寻望向车窗外的姿势却说明了另一种感情,那就是,对白龙的爱。两种情绪互相冲击,转化,对白龙的爱加深了蒙面人的孤独,而孤独也衬托出千寻的爱更加珍贵。

在千寻的努力下,钱婆婆饶恕了白龙,并解除了宝宝的咒语。而千寻也最终忆起了白龙的名字。名字相对于人来说是一个转喻。名字同身份、自由、性格都有关联,它是身份的具体化。找回名字意味着重获自我身份。而只有爱才是救赎的唯一方式。导演最终把拯救人类的希望寄托于千寻身上。是她的勇敢和无私换回了白龙、蒙面人、宝宝和父母的新生。因为爱情,人类才可以生生不息、充满希望。

考察宫崎峻一系列的动画**作品,其显著的风格是不言而喻的。第一,神话背景不可或缺。不论《龙猫》、《小魔女速递》,还是《幽灵公主》、《天空之城》,神界总是作为人类世界的一部分而存在。只不过两者的关系在合作与对抗之间徘徊。以动物为代表的自然界处于高尚的地位。显示了导演天人合一的儒家哲学观念。第二,以《千与千寻》为代表的,少女占据了主人公的地位。然而和女性主义不同,这些少女形象显示的是神性的光环(只有千寻是较少见的没有神术的人物)。她们经常以拯救者或英雄的身份出现,自身充满了不可战胜的善良和美德。最后,宫崎峻动画**承载了超出其表现形式的审美价值。和迪斯尼相比,他的作品总是折射某种重大的人生命题。其中洋溢着各种耐人寻味的意义符号,诸如森林、部落、火车、神灵等。因此,我们总是可以感到,宫崎峻的作品具有无穷的读解意味。

么艰难。

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