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《饥饿游戏》第二部主旨是反乌托邦?

网友发布 2023-06-26 22:21 · 头闻号游戏应用

何为“乌托邦”——空想社会主义者莫尔所支持的一种理想的社会境界,他要求在这个社会中人与人和平共处、平等相待、社会和谐发展,在当时和现在看来都是一种超理想的状态,寄托了人们对理想生活的向往。

伴随着12年《饥饿游戏》占据北美青少年不可动摇第一把交椅以来,各类如“分歧者”般的反乌托邦题材**大行其道,而最新这部《移动迷宫》系列也是目前略强于《分歧者》远不及《饥饿》系列的中体量反乌竞争者,但它还是作为反乌浪潮主力军脱颖而出,毕竟超高的投入产出比,还是让近年仅有X男和猩球系列的FOX从略显颓势中看到一丝希望。

作为系列第二弹的《烧痕审判》与第一部心慌方+大逃杀+林中小屋的格局设定不同的是,本集没有迷宫只有沙漠,无论翻倍的投入资金,还是升级的格局都显得野心勃勃,延续上一部逃出迷宫之后,本部奔跑小分队继续亡命天涯,需要在2周的时间内穿过地球上被太阳炙烤为灼热的焦土荒漠,其中人类因为太阳炙烤成为嗜血食人兽“耀斑”,时刻蹂躏着这个末日世界。

与第一部的中规中矩比起,本次的续集可谓糟糕和失控,各种混搭元素也是极其过火,不仅集合了《饥饿游戏》的反乌托邦主题,《生化危机》的惊悚气氛,《疯狂MAX》式的末日风潮,还加入了权利游戏剧组的乱入,俨然成了行尸走肉版生化危机+奔跑吧兄弟+贝爷荒漠生存极限的东北大锅炖。

而疲软拖沓无悬念的剧情与其野心勃勃的世界观格局成反比,有种挖了大坑填不上的尿感,剧中角色脸谱化扁平毫无性格,基本上像是将一群动机不充分的角色没有任何解释的从一个地方急忙转移到另一个地方,除了不停的跑就是为打而打,可谓老套和司空见惯,既不紧张也不抓人毫无新意,而第二部《烧痕审判》在投资翻倍的情况下票房基本持平首部,也说明了一切,很明显第一部的粉丝又去看了第二部,而我就是其中之一在影片快下线之前没忍住赶上末班车的反乌托脑残粉。

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