虽然现在英雄联盟S10赛季已经开了很长一段时间了,版本也更新到目前的10.4版本,但是不变的就是,ADC的处境依然处于超级尴尬的状态,伤害不够,身板太脆,根本打不到后期,游戏就已经结束了。很多玩ADC的玩家是不是俯冲上分?今天,我来给大家介绍一个十分冷门的打野上分利器——就是小萝莉波比打野。
英雄介绍:
波比的全名叫圣锤之毅,在官方定位中是战士、坦克,不仅身板厚实,目前的技能中的突进、以及被动加的移动速度,波比给人的感觉是那种特别灵活的刺客战士。一般来说,波比的位置都是上单位,少数会把她分配在辅助位。今天我要给大家介绍的是打野波比。
技能介绍:
被动:钢铁大使。波比扔出她的圆盾,获得攻击距离加成和并造成额外魔法伤害。圆盾会落在附近的一个区域上,并且波比可以拾取它来获得一个护盾效果。敌人可以踩在圆盾上来将它摧毁。注意这个被动技能,冷却时间只有8秒钟,但是在波比打野过程中,这个技能能很好的为波比减免伤害,提高她的刷野续航能力。同时,如果波比身上有红BUFF的情况下,425的攻击距离,能很好的作为起手粘人技能。
Q:圣锤猛击。波比猛砸地面,造成物理伤害,同时加上敌人8%最大生命值的物理伤害,并留下一个不稳定区域。这个区域会使范围内的敌人减速并在1秒后喷发,再次造成初始伤害。注意一点就是,这个Q技能的8%的最大生命值伤害。在现在ADC弱势的版本中,能够一次性打出这么高伤害的英雄并不多见。关键是,这个技能满级后,只有五秒的CD,加上天赋中点出的减CD,这个技能后期CD可以说是极短。同时技能的减速能在波比gank的时候有效的控制住对方,给队友创造机会。
W:坚定风采。被动:波比获得护甲和魔抗(10%的护甲和魔抗)。这个加成会在波比的生命值低于40%时翻倍。主动:在接下来的2秒里,波比获得40%移动速度。当坚定风采激活时,她会阻挡敌人在她身边进行的突进,同时造成魔法伤害。如果波比阻拦了一个敌人进行冲刺或者施放可移动技能,她将对其施加缚地和25%的减速效果,持续2秒。重点来说下这个技能。被动技能使波比也野区续航和团战存活的几率都大大增加,尤其在血线下到40%以后,对方以为能集火秒掉波比的时候,往往不能如其所愿。另外,坚定风采能有效地阻止对方的位移技能,GANK对面时,这个技能用的好可以无视对方的闪现,大大增加了GANK的成功几率。另外一点值得说明的是,目前版本强势的打野英雄盲僧、蜘蛛、扎克、艾克等等,都是有位移技能的!这在对面来反野,或者去对面反野的时候,完全把对面的突进和逃跑克的死死地,正是这个英雄目前的强势所在。
E:英勇冲锋。波比擒抱一名敌人,造成物理伤害并将该敌人推向前方。如果波比将目标推到地形上,那么敌人会受到额外的物理伤害并被晕眩秒。这个技能是波比gank的核心技能了。由于目前地图的改版,使得下路以及野区的地形变得复杂多变起来,波比推墙壁咚的机会比以前多出很多来,在GANK的时候、反野以及被反野的时候,能很好的增加成功几率。另外就是这是一个优秀的切入技能,无论是否撞到墙上,玩家都可以接上一个Q。团战时玩家也可以E小兵或者前排英雄,来获得对对方走位猥琐的ADC放大的机会,再从容地追上去杀掉他。
R:捍卫的裁决。首次施放:波比引导最多秒,同时使她自身减速。再次施放:波比猛砸地面,发出一道冲击波,对命中的第一个英雄身边的敌人造成物理伤害,并朝着他们的召唤师平台击退他们一大段距离。引导时间越久,则冲击波的长度和击退距离越长。未蓄力的持卫的裁决会造成半额伤害并击飞敌人。被蓄力过的持卫的裁决所命中的敌人会处于不可被选取状态。这个技能的核心作用就是,能很好的分割战场。优势局,不蓄力情况下,能很好配合队友来一波秒杀团灭。劣势局的时候可以蓄力挤走对面强势英雄,为团战赢得机会。另外一点可以很好击飞对面的肉盾,给击杀对面C位创造条件。
技能加点:
我推荐的是主Q副E的加点方式,Q技能作为波比的主要伤害技能,必定先点满,而副E,则是因为随着技能等级越来越高,CD也越来越短,这样的话在推人gank的机会上就会变多,能有效的提供击杀机会。
天赋加点:
电刑的作用就是在前期增加波比的伤害量,在gank和反野的时候,增加击杀机会。恶意中伤完美契合波比的技能,很好能触发,无情猎手增加跑图能力,凯旋增强打架的存活几率,而致命一击则是进一步增加伤害。
出装:
打野波比的出门装,我推荐猎人的护身符和复用型药水。
之后回家转熔渣巨人。第二件装备推荐一个小的提亚马特,增加刷野速率。接下来,把提亚马特转出巨型九头蛇,再出正义荣耀。进一步增加伤害,同时提高gank速度。。(对方物理英雄较多还是推荐第二件冰拳)
接下来就看情况而定,顺风局可以进一步出伤害装,劣势转肉,为团队提供保障。
玩法推荐:
波比推荐是红蓝加蛤蟆速三路线,波比到了三级,才能很好的利用利用来完成GANK。同时到了二级,波比就不惧怕对面的反野,建议强势一点的玩家可以直接入侵对方野区,就目前来说,打野刺客居多,前期波比的一套伤害,完全可以秒杀对面的打野。如果对方打野出输出,依靠波比的强势,完全可以一直反下去或者线上反蹲,搞蹦对面,如果对面出肉,出肉没伤害,还怕什么呢?根据目前的地图改动,建议玩家多去上下路依靠地形gank,成功率会非常高。
小编提示:
建议波比打野在对方有两个位移英雄以上选出,效果会非常好,并且如果对方是波比,自己的阵容少选位移英雄,可以使用巨魔打野来counter波比,波比会非常难受。
今天就为大家介绍到这里,赶快去试试吧!
DOTA巨魔战将出装顺序是什么?
刀塔自走棋 中的玩法套路很多,主要是因为他的阵容搭配千变万化。而且各具特色,各有优势。最近,很多玩家都在采用兽人巨魔萨满术士的体系。下面带来详细解析。
兽人巨魔萨满术士攻略
兽人巨魔术士,顾名思义,就是四兽人(前排加血)-斧王、剑圣、兽王、萨尔,四巨魔(群体攻速buff)-萨满、蝙蝠、巫医、巨魔,双萨满(联动秒羊)-萨满、萨尔以及三术士(群体吸血buff)-巫医、影魔、炼金、谜团。
阵容选择解析
这套阵容我之所以比较喜爱一方面是因为牌不算很卡手,因为现在四巨魔体系非常热门,尤其是骑士巨魔在每局中都不止一个玩家使用,而兽人卡相对来说比较好抽,而且除了萨尔全是1-2费的,剑圣兽王也是2费卡中比较优质的,身板输出兼备,这样在前中期就可以有很出色的战斗力,为连胜和经济优势打下一个良好的基础。
卡牌等级的话,剑圣兽王是要优先考虑三星的,斧王两星加上四兽人的加血buff本身一般是足可以吼出来的,他的作用其实一方面是充当一个前排的炮灰,更重要的作用就是先手控制,在后期面对对方关键人物,比如萨尔、谜团、潮汐这些先手卡,吼接输出秒掉是非常关键的。剑圣和兽王三星的输出也是非常可观的,尤其是炼金酸雾下的三星兽王,一个斧子是可以打出巨额爆发的。萨尔两星即可,毕竟4费牌可遇不可求,与其追求一个三星萨尔骑士不如追一下三星巨魔,神装三星巨魔在术士buff的加持下是可以一个人单挑对面很多人的。
另一方面这套阵容在前中期就拥有比较优秀的控制,萨满和巫医的存在在打野和对付一些爆发较低的对手时起到先手秒人的效果,在出到萨尔之后和萨满的出门秒羊连动也可以有效限制对手的关键卡牌。相比于亡灵猎需要的核心控制时4费的美杜莎和5费的潮汐,而骑士巨魔的前排需要个别3费甚至4费的卡,兽人巨魔的发力期无疑都是更早的。
巨魔卡选择
巨魔卡的话我个人认为蝙蝠和萨满都是两星即可,三星看情况,没有必要牺牲自己的经济强行追一个三星,巫医两星的时候就已经拥有非常显著的作用,当然如果能追三星还是可以尝试一下的,这张卡的控制在中期都是能起到非常关键的作用,尤其面对法师的时候萨尔先手大之后巫医接弹弹乐可以直接在对方法师甩技能之前完成秒杀。
术士卡选择
至于术士卡,其中巫医是不可替换的。影魔的和炼金谜团一般我是后期把二星影魔换谜团。因为这套体系前中期的后排输出较低,影魔作为2-4费中输出最客观的恶魔,AOE和物理输出兼备,唯一的缺点就是身板太脆,一星影魔在对面刺客阵容的时候基本就是白给,不过在出到两星的时候战斗力就是爆表的,而且本身兽人的身板很硬,只要后排有足够的输出,保持一个比较持久的连胜还是没有问题的。
炼金的作用主要就是提供减甲和少量aoe,因为巨魔体系提供的攻速buff本身意味着你的体系就是靠普攻吃饭的,所以减甲还是很有必要的,包括兽王的斧子也是物理伤害,搭配减甲buff效果更佳;具体后期谜团是否替换掉影魔也是很灵活的,如果你的影魔没有三星,或者说他在后期起到的作用几乎是反向的(输出高开大快,全图范围的瞬间aoe有时候反而会帮助对手的卡放出技能)都是可以替换掉的,输出装转交巨魔即可。
阵容发力期
兽人巨魔术士属于在前中期滚雪球的一套阵容,发力期也就是7-9人口的时候,真的拖到十人口大后期面对亡灵猎或者成型地精大招的时候效果就没有中期的强势了。当然如果真的打到了十人口,个人比较推荐炸弹人或者潮汐这两张5费卡炸弹炼金本身的爆发combo是非常可观的,而潮汐作为后期最强的团控作用也是无需赘述。
装备分配
装备的分配我倾向于肉装给剑圣或者兽王,尽量让他们在战斗中释放至少两次技能,输出装我习惯前期给影魔,后期给巨魔,当然如果影魔卡少刷不到的话也可以直接留着给巨魔。回蓝装诸如虚无宝石王冠这类的,可以看情况给萨尔巫医,有极限发球的话可以留一下后期给谜团。当然如果萨尔、谜团放不出技能的话,视情况给他装一个锁子甲、板甲或者活力球也是没有问题的。
英雄阵型
阵型的话,一般的情况是前期斧王自己站前排,剑圣兽王在其后一排的一侧,兽王站在边缘处,巨魔和影魔在其后;中期有四兽人时,斧王萨尔在第一排,其他不变;大后期的时候把谜团也拉到第一排(如果是二星谜团的话),一星的话看情况,要保证他能够尽早放出大招,炸弹人也是如此。面对刺客的时候注意聚堆或者把斧王变后排,吼接输出是可以很轻松秒掉一些高爆发(比如圣堂、女王)或者比较恶心的刺客的(比如沙王、小鱼人)。
当然具体情况还是要具体分析,搜完卡之后一定要多关注对手的阵型,有时候你的输赢不取决于你的牌或者装备有多好,阵型才是最关键的。
结语:
当然并不是说阵容不能改变,玩家们也可以采取其他的阵容体系。
出门装两个红鞋子树枝,大药吃树x0d两个红鞋子看局势,顺风和穷鬼,逆风打野就和系带,这个没有明确定义x0d鞋子假腿相位自选,己方控制比较少可以出相位追人x0d吸血装支配祭品任选,如果能意识到可能面临后期战就出支配后期转撒旦,不过个人推荐出祭品弥补巨魔少血少蓝x0d巨魔成型快,其实不需要专打某一个大件,不同的出装对巨魔都有不错的选择x0d隐刀,bkb都可以选择,夜叉可以之前或者之后出,但是不要和对剑,夜叉的16点移动速度对巨魔非常关键,其实对巨魔移动速度和输出环境比较关键,后期可以转分身x0d如果己方控制非常足也可以出水晶剑后期转大炮,蝴蝶也不错
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