一、 设计意图:圣诞老爷爷又来了,小朋友们都很高兴,因为他们可以收到圣诞老爷爷送的礼物了。我的活动设计便是以圣诞老爷爷的礼物这一条线索贯穿始终。新纲要中“根据幼儿特点组织生动有趣、形式多样的活动,吸引幼儿主动参与”的指导精神为依据。我通过音乐、谈话、故事等多种方法让幼儿了解西方传统节日—圣诞节,再用 “制作圣诞礼物”来装扮圣诞树。以孩子们感兴趣的圣诞为主线,使孩子们在“玩中学、在学中乐”, 今天我组织的语言活动‘我想飞’正是通过为幼儿创造一个以看.听.说.做为主题的语言环境,让幼儿在环境中产生对语言的兴趣,调动幼儿想说.爱说.愿说的欲望,促进幼儿积极.主动的去学习。
二、目标确定 适当向幼儿介绍我国各民族和世界其他国家、民族的文化,使其感知人类文化的多样性和差异性,培养理解、尊重、平等的态度。因此,根据纲要的要求和幼儿的实际情况,将本次活动的目标定位于:
1、让幼儿了解西方传统节日——圣诞节。
2、知道圣诞节的一些风俗习惯。
3、让幼儿制作漂亮的圣诞礼物,提高幼儿的动手能力。
本次活动的重点放在知道圣诞节的一些风俗习惯;让幼儿制作漂亮的圣诞礼物,提高幼儿的动手能力。从第一到第三的环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,将朦胧的渴求升为理想以及如何实现理想而努力
三、 活动准备: 我为本次活动准备了一下材料:
1、圣诞礼物、圣诞老人的信 2、圣诞帽、圣诞树3、剪刀、彩纸、包装带、胶棒等制作礼物的各种材料 4、布置一间有圣诞气氛的活动室
四、教学方法
本节课我采用了直观教学法、谈话法、动手操作法、启发提问等教学方法
运用直观法是由幼儿的年龄特点所决定的,幼儿年龄小,利用多媒体动画能更好的引起幼儿的注意及兴趣。
采用提问发是因为提问能引导幼儿有目的、仔细的观察,启发幼儿的积极思维。
实际操作法:幼儿在教师提供的操作材料中任选一件进行操作,并运用其来实现自己的飞翔梦想。
我运用启发性的提问来引导幼儿观察环境,找出解决问题方法。
五、教学流程:
根据大班幼儿的年龄特点已经发育情况、新《纲要》精神,本次活动设立四个环节完成目标:(一)导入:在歌声中幼儿轻松的投入活动
(二)活动:在谈话中使幼儿了解西方传统节日—圣诞节
(三)操作:让幼儿自己动手制作漂亮的圣诞礼物,提高幼儿的动手能力
(四)延续:使幼儿的活动中学会分享
为什么要安排这四个环节呢?
1、 导入:开始部分十分重要,如果能在这部分吸引幼儿的兴趣,让幼儿投入到活动中来,能为后面的活动重点做好铺垫。因此,我利用圣诞代表曲《铃儿响叮当》配合布置有圣诞气氛的活动室,告诉小朋友,圣诞节快要到来了。
2、 活动:
(1)用谈话的方式初步了解圣诞老人是一个怎样的人。
(2)让幼儿观察圣诞老人使幼儿了解其外观及穿着。
(3)教师讲述故事《圣诞老人》,让幼儿在聆听故事的过程中进一步了解圣诞老人是一位慈祥的白胡子老爷爷。
(4)教师分发圣诞老人带来的礼物并读信。(带魔力的糖果,并且告诉幼儿把糖果放到口袋里糖果就会发挥魔力,能制作出漂亮的礼物
3、 操作:教师播放《铃儿响叮当》的音乐,让幼儿在欢快音乐声中动手制作漂亮的圣诞礼物。
4、 延续:送礼物。教师带领幼儿去中班和小班送礼物,并说上一句圣诞快乐等祝福的话。
使幼儿在活动中学会分享 。
激励团队的小游戏
游戏是幼儿的基本活动形式,是促进幼儿获得最佳发展的一种途径。在幼儿园里,游戏是孩子们开展频率最高的活动,通过游戏幼儿会把广泛的生活内容反映在游戏活动之中,在游戏的过程中,孩子们是自己的主人,可以自主能动的进行自己的活动,发表自己的意见。对于幼儿来说,游戏就是生活本身,游戏充盈于心,充盈于思想、情感和身体中。一个全神贯注于游戏的幼儿是富有创造力的、自由的和快乐的。作为课程实施重要活动之一的游戏,应充分发挥幼儿在游戏中的主动性和创造性,鼓励幼儿参与多种游戏,鼓励幼儿在游戏中反映生活,为幼儿在游戏中运用和发展学习到的知识及能力提供机会和条件。一、幼儿园教学活动游戏化的定义所谓幼儿园教学活动的游戏化是指把幼儿的教育目标、内容、要求融于各种游戏中。教学活动游戏化的实质是让幼儿成为学习的主体和发展的主体。在幼儿园里游戏就是基本活动。基本活动是指对一个人来说最经常、最适宜、也是最必须的活动。而对幼儿来说,游戏就是这样一种活动。为什么这么说呢?首先,游戏是幼儿最喜欢的活动;其次,游戏是符合幼儿身心特点的一种活动;再者,幼儿的身心发展是在游戏中实现的。因此《幼儿园工作规程》里提出的要使游戏成为幼儿园的基本活动是符合事实、符合规律的。二、游戏对幼儿全面发展的重要意义在幼儿园,游戏是幼儿的主导活动,是向幼儿进行教育的重要形式,有目的,有计划地运用游戏的手段对幼儿进行教育,能有利地促进幼儿体、智、德、美等几方面的和谐发展。(一)游戏有益于增进幼儿的身体健康幼年时期,是身体生长发育的关键时期,在幼儿游戏中,有大量的运动性游戏,如跑、跳、爬、攀登等,能加快血液循环,促进新陈代谢,帮助增强体质,使他们的动作变得协调、身体变得结实。当幼儿在玩沙子、绘画、拼图等游戏时,可以训练手指、手腕、手掌的灵活性,以及手眼协调能力,使幼儿变得更加灵巧,促进幼儿的身体健康发展。(二)游戏能促进幼儿情感的健康发展。幼儿的游戏,能促进幼儿在面对压力时情感的健康发展,帮助幼儿解决冲突,减少情感创伤。幼儿在游戏中进行相互学习,通过与同伴之间的互动,逐渐认识自己、了解他人,学会与他人合作,懂得分享、谦让等良好道德品质。在学前领域中,游戏为幼儿提供了再现自己、了解自己和展现期望的机会。幼儿通过游戏经验认识到他们自己是独立的、主动的和有独特的个性。游戏的过程帮助幼儿理解和接受他们自己的感情,促进面对压力和困境的能力,增强人际关系概念的形成。如;幼儿在做“医生治病”的游戏中,体验了医生、父母、孩子之间的关系,母亲的焦虑,孩子的痛苦、医生的积极治疗等环节,孩子们通过游戏的方式,再现已有的生活经验,达到理解、接受他人的情感,发展同情心和面对变化作出反映等综合调节能力。游戏的过程帮助幼儿实现了情感的发展,使幼儿体验各种不同的情感,帮助幼儿学习控制情感的冲动性,高级情感随之在游戏中萌芽。(三)游戏能促进幼儿认知的发展游戏中蕴含着丰富的学习因素,在游戏中幼儿可以潜移默化地学到很多知识,有助于培养幼儿的注意力、观察力和判断力,激发幼儿的创造力和思维发展。幼儿通过游戏探索环境,接触事物获得知识,自由地进行各种模仿、操作与探索,如在攀爬登架的过程中体会空间和高低,在玩水的过程中感觉干与湿,玩积木的过程中体会并认识大小、形状、颜色等,在玩推小汽车的过程中观察到汽车的速度和力度的关系等。因此,游戏是儿童认知发展的动力,是儿童获取社会经验的一种独特的方式。三、正确认识游戏化教学(一)游戏化教学环境的创设在幼儿园教学实践中,常常利用创设游戏化的教学情境来达到使幼儿主动学、喜欢学的目的。游戏环境的教育性,其基本因素有两个,其一是通过建立立体设计增强系统性,以保证游戏环境平衡状态。根据幼儿好奇心强,注意对象十分广泛的特点,充分利用室内外的地面、墙面和空间构成一个环境系统,以幼儿能够接受的形象与符号,向他们提供成长所需要的全面而系统的刺激信息。如在大班以发展幼儿弹跳能力(双脚跳)为目的的体育活动中,我们可为幼儿创设了一个以“参观动物园”为主线的新颖、有趣的游戏情境。通过生动的语言帮助幼儿张开想象的翅膀,将他们带入了一个富有想象的空间,让孩子们创造性地模仿各种小动物。然后让幼儿在喜欢的音乐伴奏下开始了热身操,热身时还不时用“嗨、嗨”的喊声鼓励自己。教学活动中,老师设计4个环节:小蝌蚪找妈妈、模仿大猩猩走、模仿企鹅走、青蛙跳荷叶,使幼儿初步了解了“双脚跳”的动作方法:双脚起跳,双脚落地,起跳时蹬地摆臂,落地时屈膝缓冲,从而突出了教学的重点,用较短的时间达到了最佳的教学效果。(二)让幼儿成为游戏的主人我国著名学前教育家陈鹤琴先生曾说过:“小孩子是生来好动的,是以游戏为生命的”。游戏是幼儿的自主性活动,是幼儿的需要,而不是成人强加的逼迫性的活动。在游戏中教师应该从全方位的角度去看待幼儿的游戏自主权,让幼儿自己确定想玩什么、怎么样玩、和谁一起玩、在什么地方玩等等。教师在组织幼儿游戏时,要用心去了解幼儿是如何想的,不要把成人的知识和答案告诉幼儿,不要轻易地打断幼儿的游戏,更不能包代替或导演幼儿的游戏,这样会不同程度地剥夺了幼儿游戏的自主权。游戏中只有让幼儿根据自己的愿望和想法与玩具材料发生互动,才能使活动的方式方法具有灵活性,才有可能使幼儿真正产生兴趣和自主体验,才能使幼儿以自己的方式、速度将外部经验内化成自己的经验。因此要让幼儿真正成为游戏的主人,让幼儿主动控制活动进程,自主决定活动的方式方法。为幼儿提供游戏的空间与时间,允许幼儿尝试错误;要善于发现孩子思维的火花,保护幼儿可贵的创造精神,这是教师指导幼儿游戏的关键。(三)幼师在游戏中的指导游戏虽然是幼儿的自主性活动,但是教师也要合理地对幼儿施加一定的影响或干预,即指导。教师的指导主要体现在以下几个方面:首先,教师要为幼儿准备游戏、创设游戏环境,应根据不同年龄和游戏水平的幼儿选择难度适宜、符合幼儿兴趣、及幼儿发展需要的教育内容来融入游戏,使幼儿获得认识上的满足和成就感,同时可以为每个幼儿提供表现自己长处和获得成功感的机会,增强他们的自尊心和自信心。只有在尊重幼儿的发展水平和兴趣需要的前提下,才能使每个幼儿都得到的发展,才能使他们成为全面和谐发展的人。其次,教师在教学过程中要选择恰当的游戏形式,因为不同的教学活动有着不同的目标要求与内容,在选择游戏的时候,先要看是什么样的教学内容,然后再采取与之相对应的游戏活动来完成。只有这样才能使游戏与教学有机融合,相互渗透,真正发挥游戏的教育功最后,游戏过程中教师还要将外部与内部干预结合运用,包括观察、询问、评价以及教师直接的游戏参与。观察中教师要针对儿童游戏情况确定自身的地位,逐步创造出可能使用的角色,如游戏监督者、调停者、游戏者、记录员、顾问或通讯员等。另外,教师通常是以假装角色进人游戏,成为游戏的一员。一旦进入游戏情境,教师必须严格按照角色规范采取行动,利用角色之间的关系采取隐蔽的方式控制游戏发展。应当指出的是,这种假装介入应仅干预一段时间,在达到一定教育目的后教师即应离开。综上所述,在幼儿园游戏化教学的实践与探索中,我们认识“游戏化教学”以游戏为手段,把幼儿教育的目标、内容、要求、任务隐藏并融于各种游戏之中,让幼儿在愉快的游戏中掌握知识、习得技能。是符合幼儿园教学特点及幼儿发展水平的行之有效的教学策略,这种教学方式使幼儿成为学习的主体和发展的主体。我国早期教育专家冯德全先生说,对幼儿来说“任何学习内容都可以游戏化,因为儿童本来就处在心理发展的‘游戏世界’之中”。随着社会的不断发展我们要将幼儿园教学活动完全游戏化,让幼儿在轻松自由的环境下学习到的知识。
1、归来吧
场地:室内或室外
人数:15-30人
时间:10-20分钟
目的:增强气氛。
游戏方法
1). 参加者围成一圈,坐于椅子上。
2). 选出一位组员站到圈中间,让其中一张椅子空着。
3). 游戏开始,站在圈中的人想重占自己的座位,但坐在空位右边的组员则抢先占据。以此类推,组员便顺次依顺时针方向移动。如果某组员,不想移动,便可以拍一下空椅叫一声“归来吧”,刚离开椅子的组员便要坐回来,移动的方向便改为逆时针。
4). 若位子被中间站里的人重占,坐在下方的组员便要接替他站到中间。
5). 主持人在适当的时候结束游戏。
注意事项: 游戏有时会引起混乱,最好在组员都相熟的情况下进行,主持人要准备作仲裁工作。
2、小动作
场地:室内较佳
道具:参加组员的名字字条
目的:增强小组气氛。
游戏方法
1). 把组员分为两组(每组5-10人)或三组。
2). 以比赛形式进行。每一组先派出一代表抽出一位组员的名字,并要在15秒时间内开始模仿此组员惯常的表情、小动作、说话语气、身体姿势等等,让其余组员猜此组员是谁。代表不可直接或间接指出此人之姓名、工作、住址、嗜好等资料。
3). 两组轮流进行,次数视乎时间和性质。最后比较哪一组猜中次数最多。
注意事项: 比赛形式只为加强气氛,不用设奖品。 游戏着重考验组员对其他人的观察力,不要容许取笑他人的情况出现。
3、名人榜
道具:纸条、笔、
目的:加强小组合作意识
游戏方法:
1).每位组员写一位人物的名字在纸上(人物可以是现代或古代的、虚构或实际存在的),随意贴在另一位组员的背上(不要让他看见这人名)。
2).所有人站起来在场地中央,然后尽快猜自己背上的人名是谁。
3).每位组员可向别人问是非题,每次只可问一条问题,从答案中猜出背后人物是谁。
4).如猜对了,便可除下背上的纸条,贴在名人榜(黑板或墙)上。
5).待全部组员都猜到背上人名,游戏便完结。
注意事项:这是需要别人协助的游戏,可令大家更乐意去协助别人。这是一个不竞争的游戏,应多鼓励组员向自己的能力挑战。
游戏变化
①. 可改变人物的范围来适合不同的对象和不同类型的小组。例如:
a. 公民教育小组——香港、中国政治人物
b. 妈咪——电视艺员或娱乐圈人物
c. 教会团体——新约圣经人物
d. 中学足球代表队——国际著名球员
②.也可换上小组内组员的名字,让组员能更熟络。
4、摸鼻哥
用具:扑克牌一至两副
目的:增强小组快乐气氛
游戏方法
1). 组员围绕圆桌而坐或坐于地上,每人派牌四张。
2). 每人以逆时针方向把其中一张牌,传给右方组员,并同时取得左方组员一张牌。取得四张相同的牌时,便须立刻停止传牌并以手摸鼻子。其他组员若见有组员摸鼻子,即表示游戏已完结,亦须跟随摸鼻子。
3).最迟摸鼻子的便算输了一次。最早摸鼻子的组员把牌翻开证明后,便可进行第二次。
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5、点唱机
游戏方法
1). 在认识大家的名字后,会先由工作员开始,用手势(如指示方向的手势)指向其中一人说出这人名字。
2). 这人便要如一张被点中的唱片,唱出几句至一段歌,再用手势(如指示方向的手势)指向另一人及说出这人名字。
3). 这人在接续下去,指所有人也唱过为止,期间不可重复。
4). 游戏若至中途有人误点一些已唱过的参加者或重复一些已唱过的歌,这名参加者便要受罚。
注意事项:歌曲不可重复,有一位指向另一位,至所有参加者也唱完,期间不可重复指出一些已唱过的参加者,所罚内容可预先订好,可以是介绍自己或其他的分享。
游戏变化:工作员可改变歌曲快慢,如规定必须是一首块歌,之后的为慢歌,在之后的是快歌。
6、寻人启事游戏方法:
1). 游戏共分两部分,第一部份由工作人员先派发工作纸,纸上划分不同的小格(格子的数目可按人数或时间成正比),格上写上简单是非题,如喜欢烹饪的、每星期保持两小时运动习惯的,曾获得奖项的等等。
2). 参加者于工作纸上填上自己的姓名后开始找身边朋友访问,把答“是”者的姓名填在空格上,直至每一空格都填上姓名,然后交给工作人员,最快者可获礼物。
3). 第二部分待工作员收回所有工作纸后开始。工作员可选出最快之参加者进行大测试,考对方能否记住刚才被访问者的资料,答对者可获礼物。
4). 工作员可追问被访者其他资料以促进彼此之间认识。
注意事项:游戏过程中,工作员可提醒个人游戏的目的是认识朋友,故搜集资料需认真,并必须得到对方答“是”才可填上对方姓名。
游戏变化:可因应时间同时进行两部分游戏或只进行其中一部份。工作纸小格可留空,游戏玩法改为以最短时间认识最多新朋友,在格内填上新朋友的数项资料。
7、估默契
目的:考验观察力和智力、促进关系、建立小组默契。
游戏方法:
1). 组员围成一圈。
2). 估默契组员离开约三分钟,其余组员要订立“回答问题的默契”。如:男组员答相反答案,女组员则答正确答案;又例如答问题的组员左面有一位女组员坐着。
3). 估默契组员回来后,可向任何人提问题,直至估中“默契”为止。问题范围可以规定,但一定不可以询问有关这默契。
4). 组员只可以用“对”或“不对”回答估默契组员的问题。
5). 如这估员估到默契,便由另一位自愿的组员或最近被问问题的组员替上。重复以上步骤。
注意事项:
1). 游戏重点是考验智力及促进组员沟通合作,并不是要用古怪精灵的默契来难倒别人。工作员应鼓励组员要订立默契时由浅入深。
2). 如想丰富组员的认识度,可把问题规定在相互认识的范围内,但答案应以简短为原则。
3). 游戏的优点是保持新鲜感,默契可以每次不同。
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