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游戏快感很重要,究竟是什么导致了玩游戏时候的不快乐?

网友发布 2023-06-08 16:11 · 头闻号游戏应用

从"玩游戏"到"被游戏玩",我们还是我们,游戏还是游戏,但这份转变到底从何而来?

当我王者单排被队友坑错失晋级赛而骂到禁言;当我在队友面前炫耀似地变出特斯拉;当我和一起吃饭的小伙伴大谈某个英雄的攻略… …

当这一切关于游戏的利欲、攀比、炫耀在我身上理所当然的发生时,我丝毫没有察觉自己落入了一个巨大的资本陷阱。

直到又一个深夜,又一次因为骂人而被系统禁言,当我抬起头看向窗外漆黑的夜空时,我突然意识到了自己的荒唐和空虚。

曾几何时,游戏的快乐还很单纯,即使是《魂斗罗》这样的单机游戏,也能给到我整个童年的回忆;但如今的我早已找不回这种单纯,单纯的玩游戏已然不能满足我对多巴胺的需求。

氪金、升段、皮肤… …这些需要更多时间、金钱投入的事物,成了让我多巴胺飙升的新宠。

在这样一个如往常一样因为游戏而倍感空虚的夜晚,我意识到了自己"被游戏玩"的真相。

或者换句话说,是我作为一个普通玩家,被操纵游戏的资本们玩弄于股掌的真相。

游戏,是我们学习新事物和新技能的有效途径。

这种获取新鲜能力和经历的过程,能够让我们产生感到快乐的"多巴胺",获取新技能和新知识的成就感,会让这份来自多巴胺的快乐持续很久。

正是基于这种生理机制,单纯以"让人快乐"为目标的游戏被发明,技能和知识的获取沦为次要,让人在"游戏"的过程中获取成就感,从而产生令人愉悦的多巴胺,成了一部分人致富的密码。

回望遥远的原始时代,那些茹毛饮血的人们,绝对不会想象到未来的某一天,会产生以"快乐"而非"学知识、技能"为目标的游戏行为。

当游戏被当作一种牟利的商品进入社会之后,就注定了会走向一条如绝大多数商品一样从普通人身上抽血的必由之路。

在"游戏"诞生之初,资本家们的出发点相对单纯,玩家的需求也相对简单。仅仅是游戏本身,就足以让玩家满足,足以让人产生心身愉悦的多巴胺。

但随着资本和玩家的双重进化,随着"游戏产业"的日趋完善,如何让普通人为游戏掏出更多的时间、金钱乃至情感,成了资本和产业研究的方向,深度游戏也成了玩家获取多巴胺的重要途径。

在供给侧,"电竞"等足以美化游戏竞争、美化游戏沉迷行为的词汇,开始提供理论层面的支持。

电竞学院、电竞专业、电竞明星、电竞产业… …关于游戏的坑越来越大,坑里长出的萝卜也越来越大,被埋进坑里当肥料的玩家也越来越多。

当游戏成为产业,成为一些人资本获利的工具,当普通人也能参与并从某种层面决策"游戏"这个事物的前进方向时,"玩游戏"就成了一件很累的事情。

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