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为什么大多数人玩了一两天体感游戏机就闲置了

网友发布 2023-06-06 16:12 · 头闻号游戏应用

体感游戏的没落其实很正常,甚至于我认为体感游戏必然会没落,原因就是体感游戏与游戏这个概念是相悖的,体感游戏本质上是反游戏的。

之所以说体感游戏反游戏,原因就是游戏的内核其实是休闲娱乐,是一种放松,所以游戏本身就不需要人们做额外的运动。而体感游戏,无论是什么形态的游戏,都免不了让玩家进行大开大合的运动,体验个三五分钟,在人体的接受范围内,体感游戏还能够接受。但是一旦体验时间过长,人就会免不了产生疲劳,并进而放弃这种蹩脚的操作模式。而且玩家投入游戏的时间是持续性的,玩家更喜欢连续性的进行游戏时间获得快乐。而体感游戏,由于其先天的疲劳限制,导致玩家在玩过一段时间后,就不得不停下来休息一段时间,这种断断续续的游戏体验,对于游戏的整体观感是极其糟糕的,所以这也是为什么体感游戏没有很多人长时间玩的原因。

体感游戏之所以在一开始收获玩家的关注,就是因为它能够实时反馈玩家的动作,这对于游戏玩家而言,体验无疑是极大提升的。但是在新鲜感过去之后,玩家会突然发现实时反馈的动作需要玩家不断做出动作,而这一过程非常消耗玩家的体力。而对于希望能够获得放松的玩家来说,这种频繁的肢体互动,也导致他们没有办法长时间高强度的投入到游戏当中,这就是体感游戏最大的问题。而目前体感游戏还能坚守的一个领域就是虚拟现实游戏(VR游戏),因为目前VR游戏,由于拟真度的问题,还完全无法用传统游戏操作模式替代,那么通过玩家动作实施反馈体验游戏是不得已而为之的一个方案。除了虚拟现实游戏之外,目前绝大多数体感游戏已经变成了一种噱头一般的存在,所以厂商也没有什么特别重度的愿意,为体感游戏这个模式加入更多功能了。

所以我个人认为未来体感游戏的发展方向一定是脑后插管那种,直接连接神经元进行游戏的模式。但是目前技术很明显还做不到,这也是为什么我个人不太看好体感游戏的原因。因为体感游戏目前发展方向,都是以轻松的休闲游戏或者运动游戏为主,搭配一些解谜游戏,而动作游戏除了那种休闲风格的游戏之外,几乎没有其他游戏玩法,这也是限制体感游戏继续发展的重要原因。

体感游戏本质上是一种反游戏的操作体验,可能会带给玩家新鲜感,不过在新鲜感过去之后玩家一定会发现体感游戏的很多问题,这也是为什么体感游戏一直无法推开的原因。

再加上目前相关设备的识别精度还不够高,所以现在的体感看起来更像是一种轻度的自娱自乐,而不是一种重度的游戏体验模式。

所以我个人觉得,未来如果脑后插管的技术没有进步的话,体感游戏应该是没有未来的。

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