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做动画用哪个渲染器比较适合

网友发布 2023-05-21 05:50 · 头闻号文学艺术

适合动画得看你用哪种3D软件,如果用C4D,那么推荐octance这种第三方GPU渲染器,用GPU渲染速度回非常快(因为GPU的计算速度一般是CPU的10倍左右,高的可以达到20倍),因为传统3D软件都是用CPU渲染的。像MAYA和3DSMAX标配的MR速度就很慢,且效果不容易调配。最近MAYA新增加了阿诺德渲染器(因为已经被AUTODESK收购了),其IPR实时交互渲染的时候会很快,但是最终渲染还是依靠CPU,速度依旧是比较慢的。除非你找渲染农场进行渲染,个人单机渲染个人推荐用GPU类渲染器。V-RAY也是比较好的渲染,因为这个第三方渲染器也增加了GPU渲染的功能,可以大幅加速渲染的速度。

Brazil渲染器则是3DS MAX的第三方渲染器,但3DS MAX的渲染器除了VRAY已经在MAYA圈有所影响外,其他都是比较冷的渲染器,主流用的不多。

如果你坐动画用的是开源的免费软件BLENDER,那么这款软件的渲染器也是不错的渲染,是CYCLE渲染器,也是一种GPU渲染器,速度比普通CPU渲染器也是快不少的。

其实还有一些第三方渲染器可以选择,但是都相对小众一些。主流的渲染器特别是最近几年推荐的额渲染器就是阿诺德渲染器和octance渲染器。

c4d可以渲染动画吗?怎么做?

渲染器有很多种,要看你**所要达到的级别,像建筑或者超写实的最好用Vray(渲染较慢),想要较高SSS和毛发效果的用PRman(pixar官方渲染器,效果不错,但是貌似现在破解版只能装在maya2008有),默认的就用mental ray

3dsmax渲染10多秒的动画需要多久

1、打开c4d创建一段小动画

2、导出视频之前,需要先设置好帧速率——C4D中有两个地方可以调整帧速率,在导出视频前要保证这两个地方的帧速率是一致的。

①模式→工程→工程设置→帧率(或快捷键Ctrl+M)中的帧率。

②渲染设置(或快捷键Ctrl+B)→输出→帧率中的帧率的数值跟上面一样。接着设置动画大小尺寸、分辨率和帧范围。

接着点击渲染设置中的保存,这里的文件是指动画的序列帧保存的位置,设置好序列帧保存的文件夹的位置。接着要看自己个人的需求(动画是否需要背景),格式可以选择JPEG或者PNG等其他格式。

3、设置完上面这些之后,就可以进行渲染了,点击渲染(或快捷键Ctrl+R)等待渲染完成后,点击左上方的另外为:

在类型中选择动画,在格式中选择AVI/MP4/WMV等。

如果导出的是不包含背景的动画,则需要勾选下边的使用滤镜,这样导出的视频才真正是不包含背景的,点击确定,等待导出就好。

C4D动画如果渲染慢可以尝试使用云端解决方案:

1、项目渲染慢,本地配置不足、本地渲染资源不够,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,想要提升渲染速度,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端根据需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,不耽误本地做其他的工作,并且能享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。

2、还可以使用赞奇云工作站

通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步

通过云工作站、软件中心、云盘、云渲染 打通 素材上传 -> 云 上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 -> 合成等呈现全流程环节

实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露

3dsmax渲染10多秒的动画需要多久,六到十分钟,还是比较慢了。光贴图采样,灯光缓存细分,VRay灯光的细分

2 材质的精细度,主要是反射和高光,以及材质的细分值

3 灯光的数量,不是说的强度哦。比如有几个泛光灯,几个VRay面灯这些数量。

4 渲染的大小,渲染得越大,当然就越慢咯。

知道原因以后,就该知道怎么解决了吧,减小或者减少上面的所有东西~~~

总的说来,你用的i7,用了六到十分钟,还是比较慢了。

我们都是计算每秒多少帧,从不计算每分钟多少帧,3dsmax场景的空间文件中有很多的节点信息,比如trackview,这是导致渲染缓慢和Caton的第一个问题。

解决方法:清除节点trackview等信息,打开动画曲线编辑器,找到动画剪辑剪辑管理器。里面有很多没用的记录。不要低估这一点。这是头痛的根源。要节省十分钟甚至半个多小时

按F11将脚本内容复制到弹出框中,然后按enter成功(此时,左侧所有记录都消失,再按Ctrl + s快速保存)节点多渲染总线云渲染场。

在3dsmax场景的空间中有大量的“空白图层”。在3dsmax中导入CAD文件将产生大量的图层。

解决方法:CAD会携带大量的层甚至“点”,以及许多二维线段,如云线、折线等。因此,在CAD中进行排序后,导入3dsmax是一个很好的方法,可以减少渲染时的卡片和眩晕。

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