川牌。
规则
一些特殊情况下,必须要做的事情,和可做可不做的事情:
1)任何时候,禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出。比如你有一个4点牌,一个6点牌,你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有富裕的一张,方可打出,比如你只有一张4点牌,而有两张6点牌,则其中一张六点牌可以打出。这一点,当地话叫“不能拆了挤儿打”。
2)任何时候,如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌),你有它的对方(4点),而且这张4点牌在你手里没有配偶,是个光棍,那就必须去吃那张经过的6点牌,这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样,除非你手里的两张都有各自的“配偶”栓着,否则去碰就是必须的。“能吃必须吃”。
3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致的:如果你门前曾经经过一张牌(比如6点),而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来,你因为碰牌等原因偷回一张4点,则这张新的4点牌你就必须扣在门前,不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃。这张因为早先有过机会自己没法吃,现在可以吃了对方已错过的牌,扣着,动作及其结果都叫作“过牌”,特好理解。等一会儿,另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了“过”那样牌,而是直接拿到手里,再出6点牌时你说“我摆上”,别人马上就把牌扔了,结束这一局,因为你违规了,违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张,为什么不吃刚才那一张?。
4)再说最后一个重点规则:“齐头”状态下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何谓齐头?比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态,没有一方超出。在这种情况下,你可不将三张六暗下去,别人打下来的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张,就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一张,还是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有同学看到这里急了,问“何谓坏牌、好牌”?细心点的同学应已发现,在整个川牌中,从2点到12点,每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点,所以统称“天地”)共八张,而8点共3种12张,这么一来,天地在手,等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8点是坏牌。同理,4点、11点是好牌,而6点、9点是坏牌。大家看上图(已领到牌的,请直接看牌)就明白了。
至于7点,由于它有三种12张,而3点只有两张拐子,惨啊(相象一下2100年的中国男人,因为现在人用科学手段只生男不生女……),于是规则制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起,嘿嘿,于是显得不好不坏。
5)关于“经牌”!在川牌中有两张很怪的牌,“财神”、“听用”,被尊称为“经牌”。请把这两张想象成麻将中的“混儿”,西北麻坛叫“飞子”。它们两个长得不一样,实际没区别,都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张经牌)组成一个“挤儿”。注意!它不能和其他两张以上的牌组成一副牌!在北京教学实践中,有同学把经和其他两张一样的牌“暗”下去了,这动机是纯朴可爱的,但性质是错误的。但经牌因为从本源上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子只有两张了,也叫假经),规则允许一张经牌和两张拐子组成“暗”(任何情况下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰,但如果你有三张真假,当第四张出现时,就必须“扛”下去。
简介
川牌形如条状,四川人称此牌为“长牌”,湖北人称“cuocuo牌”,陕西人叫“牛筋牌”,大致是高14.5厘米,宽3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成,点数表示的是两个骰子组合出来的数值。各地对每张牌的叫法都不一样。
传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成,牌面中间,也多印上各种主题图案,如水浒、红楼梦、三国等。
四川流行的另一种纸牌叫“大贰”,有的叫“四川大贰”,有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有“一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方“四川扑克”。
称谓
每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。
1.“天牌”,12点,交叉6点红、6点黑。
2.“斧头”,八点,全黑左3点,右6点。
3.“四六”或“红拾”,10点,左4点红,右五点黑。
4.“梅子”,10点,全黑左5点,右5点。
5.“红九”,9点,左4点红,右5点黑。
6.“三六”或“弯鞭”9点,全黑右3点,右6点。
7.“人牌”,8点,全红。
8.“二六”,8点,全黑左2点,右6点。
9.“三五”.8点.全黑左3点,右5点。
10.“高高”,7点,左一点红,右6点黑。
11.“三四”,7点,左3点黑,右4点红。
12.“二五”,7点,全黑左2点,右五点。
13.“猫猫”,6点,左1点红,右5点黑。
14.“二四”,6点,左2点黑,右4点红。
15.“长三”,6点,全黑。
16.“幺四”,5点,全红左1点,右4点。
17.“拐子”,5点,全果左2点,右3点。
18.“合牌”,4点,左1点红,右3点黑。
19.“长二”.4点,全黑。
20.“丁丁”,3点,左一点红,右2点黑。
21.“地牌”,二点,全红。
22.“听用”或“财神”,文字牌。
打法
正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。偷好牌后,头家打出一张,如有人用,用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用。这里和麻将的一大区别是,麻将摸回自己手,此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆。如此这般,直到有人把牌做完,和牌为止。和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。
在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。
在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。
在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“红利”。
四色牌的起源及规则!100分
四色牌的规则是:
四清不数胡,可以赢牌。
三清五碰不数胡,可以赢牌。
五碰出车不数胡,可以赢牌。
六碰可以不数胡,可以赢牌。
素车全踏不数胡,可以赢牌。
《四色牌》
是一种由四种颜色组成,起源于应山民间的棋牌,有人戏称广水市特产。源于中国古老的象棋,是将象棋转化成纸牌类的游戏。“四色”牌形为窄长方形纸牌,大致是高10厘米左右,宽 2厘米左右,两端各标有纸牌的种类标记。“四色”牌由黄、红、白、绿四种颜色组成,每种颜色又分为:将士相、车马炮、卒七组牌,每组各四张,这样“四色” 就共有4*7*4=112张。
广水特色牌类竞技“四色”规则
-、“四色”简介:
“四色”牌顾名思义牌有四种颜色组成,起源于应山民间,有人戏称广水市特产。源于中国古老的象棋,是将象棋转化成纸牌类的游戏。“四色”牌形为窄长方形纸牌,大致是高10厘米左右,宽 2厘米左右,两端各标有纸牌的种类标记。“四色”牌由黄、红、白、绿四种颜色组成,每种颜色又分为:将士相、车马炮、卒七组牌,每组各四张,这样“四色”就共有4*7*4=112张。“四色”由于规则严格但又变化多端,在打法上公平透明,能使打牌的人温文尔雅,视之为高尚的娱乐,所以“四色”也称“君子牌”。
二、四色述语:
(1)胡:“四色”的计分单位为“胡”,赢牌的最小“胡”数为50胡。
(2)车、清、天地:在手中必须有两张以上的同色牌组成。
(3)对:在手中同色牌两张。
(4)圆:为同色牌单张,如同色的将士相、车马炮以及三色以上的卒为一圆。
(5)车:两张同色的将士相、车马炮为素车,三种不同色的将或卒为肥车,四种不同色的将或卒为长车。在车子上三张以上相同的牌为出车。
(6)清:三种以上不同色的士、相、车、马、炮为清。清必须碰、子、楼或闹才算“胡”。
(7)天地:同色的“将、卒”为天地。天地必须碰、子、楼或闹才能算“胡”。
(8)闲牌:除将以外不成圆不成对的为闲牌。
(9)碰(俗称“步”):手中对子与另一张同样的牌相遇时就是碰,将、车、卒为肥步,其余为素步。
(10)子:手中三张相同的牌为子,将、车、卒为肥子,其余为素子。
(11)楼:手中子与另一张同样的牌相遇时就是楼(俗称“上楼”或“发子”),将、车、卒为肥楼,其余为素楼。
(12)闹:手中相同的四张牌为“闹”,将、车、卒为肥闹,其余为素闹。
(13)嗲/占:上家打出或底牌叫起与手中相同的别人又不要的牌可以占上,占牌不算“胡”。
三、发牌规则:
“四色”是由三人同台竞技,庄家为31张,闲家每人基本牌数为30张,底牌21张。发牌后由庄家出牌一张,这样各家牌数相等。
四、起牌规则:
上家出牌后,下家可以根据上家的牌决定“吃”“碰”“发子(类似麻将的杠)”“嗲/占”。
“吃”是下一家用手中的两张牌和上家打出的牌组成“将士相”“车马炮”“卒卒卒(三种或四种不一样的颜色)”。
“碰”是下两家用手中的两张一样的牌和上家打出的牌组成颜色一样的种类一样的一组牌,和麻将的碰一样。
“发子(和麻将的杠一样)”是下两家用手中的三个一样的牌和上家打出的牌组成颜色一样的一组牌,和麻将的杠一样。
“嗲/占”是下一家用手中和上家打出的一张牌组成两张一样的一组牌。如果下家没有人“碰”“发子”,起牌人可能根据自己手中的牌,对所起的牌进行“吃”“嗲/占”,并亮明。
所有人起牌后须向另外的人亮明,在下家表明不“碰”不“发子”后方可进行“吃”“嗲/占”或打出,从底牌起的牌不能上手换牌。如一张牌没人用,则由下家在底牌中重新起牌。
参赛者不可将手中“将”打出,且起到的“将”也不可让于下家,如果 “将”没人“碰”不“发子”应将“将”明牌于牌桌上,并在手中换牌打出。
五、计分糊牌规则:
“四色”的计分单位为“胡”,糊牌的最小“胡”数为50胡,但可以少2胡(这是朱元璋在广水定的规矩哟!)。 “1胡”是由一组牌组成的,就和麻将的一“圆”牌一样。糊牌的计算单位为“牌”,50胡一牌,100胡两牌,150胡三牌以此类推,250胡俗称“小甲”,500胡俗称“大甲”。
数“胡”规则:
(1)将、将士相、车马炮、三色卒、四色卒各为1胡。
(2)素步1胡,肥步2胡;
(3)素子3胡,肥子6胡;
(4)素楼6胡,肥楼12胡;
(5)素闹9胡,肥闹18胡。
(6)步:五步20,六步40,七步60,八步80,九步100,十步120。
(7)车子:
素车10,出一出(碰一碰或手中车子一楼)20,出两出30,出三出(称全踏)40;
肥车20,出一出40,出两出60,出三出(称全踏)100;
长车40,出一出80,出两出120,出三出160,出四出(称全踏)200。
(8)清:三清20,四清40。
(9)天地20。
(10)将或将士相出车后,将可算胡。子或楼、出车、天地、清可重复计算。闹、出车天地、清也可以重复计算。
一“胡”的组合有:
同种颜色的“将士相”“车马炮”(各一张)组合在手中或由“吃”组成均可,
同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的三张且是由碰组成的(素步),
不同颜色的“卒”各三张或四张(组合在手中或由“吃”组成均可),
在参赛者手中的不超过三个的“将”每个一“胡”。
二“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的三张且是由碰组成的(肥步)。
三“胡”的组合有:同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的三张且是在竞赛者手中。俗称“素子”。
六“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的三张且是在竞赛者手中。俗称“肥子”。
九“胡”的组合有:同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的四张且是在竞赛者手中。俗称“九闹”。
十“胡”的组合有:同种颜色的“将士相”“车马炮”组合,其中每种牌各两张且在竞赛者手中。俗称“素车不出”。
十八“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的四张且是在竞赛者手中。俗称“十八闹”。
二十“胡”的组合有:
三种颜色的“卒”或“将”各两张,俗称“卒车不出”“老爷车不出”。
由任何一种牌碰上五对,俗称五碰“二十”。
由相同种类的牌但不同颜色碰成三对或在手中每种颜色各三个,俗称“三清二十”。
同种颜色的“将士相”“车马炮”其中每种颜色的牌两张以上组合,其中有一种牌为三张在手中或碰下来,其它两种牌为二张,俗称“素车一出二十”。
三十“胡”的组合有:
同种颜色的“将士相”“车马炮”其中每种颜色的牌两张以上组合,其中有两种牌为三张在手中或碰下来,其它两种牌为二张,俗称“素车两出三十”。
四十“胡”的组合有:
由任何一种牌碰上六对,俗称六碰“四十”。
同种颜色的“将士相”“车马炮”其中每种颜色的牌两张以上组合,并且所有牌为三张在手中或碰下来,俗称“素车全踏四十”。
三种颜色的“卒”或“将”各两张以上,且其一对在手中或碰下,其它为两张,俗称“荤车一出四十”。
四种颜色的“卒”或“将”各两张在手中,俗称“卒长车四十”“君长车四十”。
六十“胡”的组合有:七步60,肥车出两出60
八十“胡”的组合有:八步80,长车出一出80
一百“胡”的组合有:九步100,肥车出三出100
一百二十“胡”的组合有:十步120,长车出两出120
一百六十“胡”的组合有:长车出三出160,
二百“胡”的组合有:长车出四出(称全踏)200
六、赢牌规则:
赢家最后牌数为31张,数胡不得少于48胡,手中无闲牌才能赢。
一牌:
(1)48胡。
(2)上一楼23胡。
(3)上两楼。
(4)素车上肥楼。
(5)肥车上素楼。
(6)素车出车5步。
(7)素车出两出数48胡。
(8)肥车出一出数48胡。
(9)肥车两出。
(10)长车不出数48胡。
(11)长车出车。
(12)三清5步。
(13)天地5步。
(14)三清天地。
(15)三清出车。
(16)出车天地。
(17)素车全踏。
(18)四清。
(19)六步。
其他:
两楼不数胡,可以赢牌;
四清不数胡,可以赢牌;
三清五碰不数胡,可以赢牌;
五碰出车不数胡,可以赢牌;
六碰可以不数胡,可以赢牌;
素车全踏不数胡,可以赢牌;
小甲:
(1)250胡,上一楼123胡。上两楼61胡。上三楼31胡。
(2)素车全踏上两楼。
(3)肥车出车上两楼。
(4)肥车全踏上一楼数123胡。
(5)长车出两出上一楼。
(6)6步踏长车。
大甲:
(1)500胡,上一楼250胡。上两楼123胡。上三楼61胡。
七、其他规则:
庄家出第一张牌以后,谁用牌谁出牌,被用的那张牌必须枕底(放在第二张牌下面),不用牌就则顺序取牌,取出的牌要亮相,如果没有人碰或发子 (扛),取牌人方可用自已用牌或放弃,下手再取牌后程序不变,赢家最后牌数为31张,数胡不得少于48胡。
当吃、碰、发紫、占后,必须有牌可以打出,如果当吃、碰、发紫、占后没有牌可以打出,同时胡数不够时不能赢。
如果有子不发不能赢,有车子不出车也不能赢,过了的牌也不能赢,过了的牌也不能再用,就像第一张我没吃,第二张就不能吃了。
当手中只有“将”,而您又摸到“将”而且胡数不足时,或当您手中剩一张牌时,然后又摸到一张“将”即为相公,相公不能赢牌。
如果牌都起完了,都没赢时就穿牌了,过头进行下一轮游戏。
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