我记得有本叫《晓君教你画漫画》的书,人物 表情 Q版 动物 好多都有讲的,建议去书店看看,色彩 专用工具 等别的书里也有讲的。动作的话我通常照着镜子自己做一遍记住,再画,记不住,再看再画。想画得好主要还是要勤奋,家里有漫画的话就认真的临摹一遍,多画。画了最好给别人看,让别人给你提提建议。
画动漫人物的步骤图是什么?
你这个问题太片面啦,每个人的画法不一样啦,如果按照素描的方法,那就得打轮廓线慢慢的修改,太慢,适合新手,如果有基础,不如直接脸部画出,在画鼻子眼睛,或者先画鼻子眼睛,在画脸部,头,胳膊,身子,腿,等,只要熟练了,从哪画起都一样,祝你成功!!
怎么画动漫人物步骤图
用2H铅笔来画线稿,再用2B加粗,初期建议你去搜一些简单的线稿来临摹,线稿的话百度就可以。
怎样画动漫人物()简单的,步骤。
画动漫人物可以先临摹,萌萌的Q版一般是三头身,要么是九头身的美少女美少年,主要动作到位,重心稳住,眼睛鼻子嘴巴的表达好感情就行了;
学画第一步是临摹,网上不少比著画,每天一张,会有效果的。加油↖(^ω^)↗
画动漫人物的步骤图
技术不高的话先大直线起行。大的动态 比例关系找对 不要注意小的变化 然后是黑白灰布置还是大的对比度 紧接着细致刻画 动漫的话我喜欢从眼睛开始画
卡通人物怎么画 卡通人物绘画步骤分享
这个问题很大啊。
看是要美式还是日式的,然后去寻找相应的教程看看。
如果画漫画
手绘漫画人物,基础篇,草稿篇,头身比例等等
不过个人觉得,无论哪种风格,还是素描基础最重要。
如果想要有所成还是从基本人体素描还是学起。
画漫画人物的步骤图视频
第一:确定人物身体比例 再画卡通人物形象之前,我们脑海中一定现有一个大概的形象,那就是这个任务是胖是瘦还有就是身体比例。当我们画真实的人物时,我们都知道身高是按照六到七个头米来画的,但是画卡通人物,就没有这种要求了,我们可以根据自己的想象把卡通人物设计在比例是三或者四个头高就行,当然,同样可以根据你的想象灵活运用。 第二:绘制人物全身轮廓 绘制卡通人物全身轮廓其实也是很简单的,我们可以以球体或者圆柱体的方式来画,这样画起来就比较简单了,当然,可能后续还要根据人物表情来修改圆形或者柱形,但是前提的整体轮廓我们就可以这样画出来了。 第三,上下两个圆画出躯干和头部 先从头部开始画一个圆,然后再下方画一个大一点的圆,上面的代表的是头部,下面代表的是躯干,这样,一个大致的草图就出来了不是。 第四.简单补全卡通人物四肢及手足 给躯干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直线代替,而手足用小圆代替。这样一个全身的卡通人物的轮廓就出来了。 第五.勾画卡通人物的脸部 这一步相对来说简单但也麻烦,主要根据我们本身设计的卡通形象来考虑,简单是因为这一步我们均先简化勾画就行,简单的耳朵,眼睛,鼻子以及头发等,勾画完成这些之后,一副大概的卡通人物形象就出来了。 第六.完成卡通人物形象的剩余部分以及细化卡通人物 卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,这个时候,我们根据自己的想法完成就行了,然后开始细化,这个喜欢过程也就是整体调整的过程,在这里关于细化的问题我就不介绍了,毕竟我们想法不同,卡通细化出来的效果也就不同的。
画动漫人物的步骤,要图
比例正确,阴影,还有褶皱
结构图下次给你
平板里面没存,在电脑里
动漫人物全身绘画步骤
画画的时候一定要先画基本结构的辅助线(百度搜索动漫人体,或者各大视频网站搜索),然后自身对于画面的认识也要足够,比如你图中的双腿粗细有差距,面部也…
嘛…多多练习,加油,务必先练习人体结构zz
怎样画动漫人物?要画法步骤
这是动漫人物眼睛的几种简单画法:wenku.baidu/...c 教画漫画-头部的结构
86look/l *** h/newsShow.asp?id=23
教画漫画-脸部的画法
86look/l *** h/newsShow.asp?id=24
以下是复制的文字教程漫画中基础线条的绘制原理
每一张成功的作品中都少不了朴素的线条。直线、曲线、弧线和圆等基本线条粗细、长短的变化及不同组合,即构成了画面中不同的景物、人物以及渲染出不同的气氛。因此说线条是组成画面最基本的要素,并在画面中起着重要的作用。
对绘制线条的基本要求
画漫画时,打稿用的是铅笔线,完成稿用的是墨笔线,这两种线只是工具不同,对于线条的要求是相同的,只是打稿的铅笔线最终会被擦掉,所以要求可以放松一些。一般以作者本人能看懂、能确定其正确位置为准,这样还可以节省打草稿的时间。
在绘画时,对线条的基本要求可以归纳为四个字,即:准、挺、匀、活。所谓“准”是指在画物体或人物时,应根据形状及透视角度的不同,准确地将轮廓线、阴影线等画在相应的位置;“挺”是指在运笔过程中线条应流畅、光滑;“匀”是指运笔的力度应该平均,使一根线条浓淡自然过渡;“活”是指在画人或物体时,线条应充分考虑表现体积,用线条组成画面时要有活力,即脑与手的灵活配合。
人物结构线:
外轮廓线:在绘制人物外轮廓线时,可适当粗一些,并要工整、流畅。
内轮廓线:内轮廓线应比外轮廓线细一些,并可在一些局部转折或光影明暗的交界线处,加入一些更细的内轮廓线,这样可以加强人物的立体感。
硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变化较小的工具。制作时尽量避免重复,尤其在处理楼房或机械时,更要一次完成。
软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面的线要少而细,相对背光面可略粗,尤其在处理树木和远山时,要根据画面结构及情节处理光影的变化。
速度线:在表现动态效果时常用到速度线。不管线的方向是平行还是垂直于地平线,或是向某一侧倾斜,在画速度线时,注意线条应有长有短,还要有疏有密,这种线条组合是在平行排列的基础上的一种随机的组,线条的长短和疏密若相近就会形成表格状,毫无均衡的美感了。
集中线和闪电效果线:
当看到放射状的画面时,由于人眼的习惯,注意力会集中在线条的交点上,因此,在漫画中常用画集中线或闪电效果线的表现手法增加画面上的......
画漫画人物的步骤图
先从头部开始,然后是整体结构和轮廓。接着深入细节……然后画画这事靠嘴巴说好像没什么用啊
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