由于没有看到你后面的具体情况;没有选项,所以不知道选哪种
但是可以告诉你的是,在Scratch中不管是变量命名还是消息命名;最好的最合适的方式是有意义的名字。比如做一个射击游戏,子弹角色击中猎物了;在子弹角色里面就可以广播一个击中的消息;猎物收到击中消息就执行被击中后的功能,比如隐藏或者删除等等;希望对你有帮助
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